Lancement de NVIDIA RTX IO pour des temps de chargement de texture de jeu plus rapides avec Portal Prelude RTX

Lancement de NVIDIA RTX IO pour des temps de chargement de texture de jeu plus rapides avec Portal Prelude RTX

Aujourd’hui, NVIDIA a annoncé son dernier jeu prenant en charge le ray tracing, Portal Prelude RTX . Le mod, basé sur le jeu de puzzle classique à la première personne de Valve, prend non seulement en charge les effets de lancer de rayons et DLSS 3 pour la carte graphique de NVIDIA, mais c’est aussi le premier jeu à utiliser une toute nouvelle technologie de la société, NVIDIA RTX IO.

Cette nouvelle technologie tente de résoudre un problème qui a été un problème pour de nombreux joueurs sur PC au fil des ans. Même s’ils ont des GPU et des CPU rapides à l’intérieur de leurs plates-formes, il faut parfois plus de quelques secondes pour que les textures haut de gamme apparaissent sur les objets et les personnages dans les jeux.

NVIDIA a décidé d’essayer d’aider à cette situation. Dans un article de blog aujourd’hui , il a déclaré:

Entrez NVIDIA RTX IO, permettant un chargement rapide basé sur GPU et une décompression des ressources de jeu, accélérant massivement les performances IO par rapport aux disques durs et aux API de stockage traditionnelles. NVIDIA RTX IO exploite la décompression GPU pour les paquets de données plus petits, permettant des temps de chargement de texture plus rapides et une utilisation réduite du processeur, et permet aux développeurs de créer une nouvelle génération de jeux avec des mondes massifs très détaillés.

Vous pouvez voir comment cela fonctionne dans la brève vidéo ci-dessus. En utilisant RTX IO, les temps de chargement des textures dans Portal : Prelude RTX sont plus de trois fois plus rapides par rapport à son utilisation avec cette option désactivée.

Outre des temps de chargement de texture plus rapides, RTX IO permet également à ces mêmes textures d’utiliser jusqu’à 44 % de stockage en moins. NVIDIA a déclaré que cela peut permettre des jeux avec « 32 Go de textures 4K chargées de détails sans perte, tout en n’occupant que 18 Go d’espace de stockage ».

Dans un article plus technique sur RTX IO , la société indique que la nouvelle technologie est prise en charge par DirectX de Microsoft via sa fonctionnalité DirectStorage, ainsi que Vulkan via des extensions.

En plus de Portal: Prelude RTX, la nouvelle technologie RTX IO sera utilisée dans la prochaine version PC d’Insomniac et du jeu PS5 de Sony Ratchet & Clank: Rift Apart, qui sera lancé le 26 juillet.

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