Le mod NVIDIA RTX Video HDR offrirait un meilleur AutoHDR pour les jeux que celui par défaut de Windows

Le mod NVIDIA RTX Video HDR offrirait un meilleur AutoHDR pour les jeux que celui par défaut de Windows

L’un des ajouts majeurs du dernier pilote GeForce est NVIDIA RTX Video HDR, qui a introduit une fonctionnalité automatique pour convertir les vidéos SDR (Standard Dynamic Range) en HDR (High Dynamic Range) pour ceux qui disposent d’un écran compatible.

Alors que NVIDIA RTX Video HDR a été annoncé comme ne fonctionnant que sur les vidéos visionnées via les navigateurs, certains utilisateurs entreprenants du forum Guru3D ont trouvé un moyen de l’activer pour les jeux PC, grâce aux paramètres de profil cachés « TrueHDR ».

Le moddeur emoose, qui avait précédemment apporté aux joueurs sur PC le wrapper DLSSTweaks qui force la prise en charge de DLAA dans les jeux avec DLSS, a maintenant publié un mod NVIDIA RTX Video HDR qui permet d’essayer assez facilement la fonctionnalité dans les jeux.

Vous devrez utiliser Windows 11 avec la mise à jour 2022 (version 22H2), car la fonctionnalité nécessite WDDM (Windows Display Driver Model) 3.1. Pour utiliser l’outil, extrayez le téléchargement et exécutez NvTrueHDR.exe, puis entrez le nom du jeu. fichier exe lorsque vous y êtes invité.

Assurez-vous de désactiver NIS (NVIDIA Image Scaling) car il n’est pas compatible avec celui-ci. Il en va de même pour DSR/DLDSR et, bien sûr, Windows AutoHDR .

Le programmeur de Remedy, Filippo Tarpini, qui a ajouté le HDR à Control avec son mod et a également travaillé sur l’implémentation officielle d’Alan Wake 2 ainsi que sur le mod Starfield Luma Native HDR , a partagé une critique brève mais très positive sur Nexus Mods :

  • D’après un test rapide, cela semble meilleur qu’AutoHDR. Bon gamma (~2,2, peut-être un mélange entre 2,2 et sRGB) (énorme avantage par rapport à AutoHDR car il n’y a plus de noirs en relief).
  • Change un peu trop les couleurs. Plus la couleur est claire, plus elle est décalée (plus saturée). Espérons qu’ils ajouteront une bascule pour cela.
  • Il a un papier blanc d’environ 250 à 300 nits d’après ma perception (cela ne signifie pas que le SDR 111 (blanc) devient 300 nits, il est remappé autour d’un gris moyen environ).
  • Le pic semble se situer entre 750 et 1 000 nits, d’après ma perception. Je ne sais pas s’il suit le profil d’étalonnage HDR de Windows 11.
  • La valeur du curseur de luminosité Windows SDR vers HDR est ignorée ; il n’y a aucun moyen de modifier la luminosité moyenne de l’image.
  • Cela semble être un simple remappage pixel par pixel, sans connaissance temporelle ou positionnelle.
  • L’interface utilisateur ne semble pas être détectée par l’IA ou quoi que ce soit du genre, donc l’interface utilisateur blanche pure ira à 1000 nits.
  • Il ne semble pas essayer de générer des détails manquants/tronqués sur les hautes lumières (au cas où vous penseriez que l’IA pourrait le faire).
  • Ne peut pas être capturé par les captures d’écran de la Game Bar ni par les captures d’écran du NV (cela arrive probablement à la fin, au niveau du pilote, donc aucune interférence avec le logiciel anti-triche).
  • Les jeux doivent démarrer en SDR pour qu’ils s’engagent un jour. L’activation du HDR natif dans le jeu interrompt le HDR natif, mais vous pouvez toujours revenir au SDR et NVIDIA RTX Video HDR recommence à s’appliquer.
    Pour qu’il s’engage, vous devez l’activer avec l’outil d’emoose avant de démarrer le jeu. Il n’est pas nécessaire d’activer RTX HDR dans le panneau de configuration NV.
  • Cela ne fonctionne que lorsque le jeu est en plein écran sans bordure (sauf sur DX9/10) et en plein écran exclusif. Tout type de superposition le désactive temporairement.
  • Je n’ai vu aucune bande sur les quelques jeux que j’ai essayés. Il est possible qu’il ajoute des filtres de débandage en raison de la mise à niveau des tampons 8 bits vers 10 bits.
  • Il fonctionne avec les jeux DX9, 10, 11 et 12. Vulkan et OpenGL n’ont pas été testés : ils sont censés fonctionner également s’ils sont présentés avec la swapchain DXGI.

Inutile de dire que NVIDIA RTX Video HDR ne fonctionne pas encore parfaitement avec les jeux. Cependant, il semble qu’il puisse déjà donner de meilleurs résultats que l’AutoHDR de Microsoft, et il y a certainement beaucoup de place à l’amélioration puisque NVIDIA n’a même pas promu cette fonctionnalité pour les jeux. Nous garderons une trace de toutes les mises à jour majeures et vous ferons rapport.

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