Examen de la campagne Halo Infinite : début stellaire vers un nouveau voyage

Examen de la campagne Halo Infinite : début stellaire vers un nouveau voyage
Halo Infinite, autrefois le joyau de la sortie de la Xbox Series X | S est maintenant presque prêt pour la sortie avec une année complète de temps de développement supplémentaire sous son aile. Il y a deux ans, Halo a été consacré comme une franchise de consoles exclusive Xbox avec quelques ports PC abandonnés. Il est difficile de croire que la dernière version est actuellement lancée simultanément sur toutes les plateformes Microsoft.

Développé par 343 Industries, il fonctionne comme une suite directe de Halo 5: Guardians et comme un redémarrage en douceur pour la franchise, afin que les nouveaux joueurs puissent se connecter sans craindre de manquer une histoire de vingt ans de jeu et de traditions. Mon voyage Halo était sur PC uniquement. J’ai parcouru tous les jeux principaux se terminant par Halo 4, ainsi que d’autres jeux de stratégie en temps réel Halo Wars. Sans Halo 5 sous mon aile, j’étais intéressé de voir comment Infinite se comportait, ce qui m’a également donné un petit aperçu de l’expérience du nouveau joueur.

Halo Infinite part vraiment de zéro avec une nouvelle « arme » IA, un mystérieux anneau Halo et une nouvelle force ennemie, The Banished. C’était encore un peu farfelu de venir directement de Halo 4. Cortana est passé du plus grand allié du chef à la plus grande menace pour les univers, puis a tout simplement disparu. 343 Industries essaie ici quelque chose de nouveau en termes de gameplay, comme avoir un environnement beaucoup plus ouvert et un chef cuisinier avec beaucoup plus d’agilité.

Mon temps avec la campagne Halo Infinite sur PC a été un sacré voyage, certainement mon expérience de jeu la plus agréable de l’année. Voici mes pensées sans spoilers d’histoire.

Histoire

Halo Infinite commence avec le Master Chief coincé dans l’espace et sauvé par le pilote; Le camarade chef très expressif et à juste titre mécontent s’appuiera sur lui pour lui rappeler ce pour quoi il s’est battu tout au long de l’histoire. Zeta Halo est l’anneau brisé de Halo qui sert de cadre à toute l’aventure. À l’exception de quelques survivants et prisonniers, les exilés ont complètement détruit les forces humaines du Commandement spatial des Nations Unies (UNSC) sur le ring pendant les mois où le chef était le commandant en chef du ministère de l’Intérieur dans l’espace. Lorsque ses camarades soldats ont été détruits et que les Spartiates légendaires restants ont été torturés et tués, le Master Chief regrette d’avoir rejoint la bataille si tard et d’avoir été incapable de sauver ceux qui ont combattu à ses côtés, principalement par des actions, pas par des paroles. Même les nouveaux équipements MJOLNIR que le Chef reçoit, par exemple, capteur de menace ou Drop Wall, pris sur ses camarades tombés au combat. corps, afin que certains d’entre eux restent avec vous. Le grand homme n’a jamais été bavard, mais ses moments de silence délibéré sont profondément ressentis. 343 a bien fait de démontrer son humanité.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, cette fois, le partenaire d’IA du chef est Arms, une nouvelle âme d’IA amusante qui est ravie et intriguée par tout le monde. Son ignorance totale des événements et des guerres du passé est utilisée comme un moyen de les surmonter, offrant de nouveaux joueurs à la franchise ou aux fans de PC qui n’ont jamais joué à Halo 5 (comme moi) un aperçu de ce qui s’est passé et comment tout cela a mené à ce moment… C’est une bonne tactique, mais il faut plusieurs heures de jeu avant que certaines sections ne soient expliquées en détail.

L’histoire touche fortement à la capacité du chef à inspirer les autres, même dans des situations désespérées. Cela se voit dans le monde ouvert lors de l’interaction avec les soldats PNJ dispersés à travers le Zeta Halo, dont les voix passent de vaincu à jubilatoire lorsqu’ils voient le Master Chief se retourner pour les soutenir. En temps de paix, ces soldats de l’UNSC racontent comment ils se sont cachés dans des grottes pendant des mois, mangeant des restes, tandis que les exilés prenaient le dessus, mais avec l’arrivée de leur bien-aimé Spartan, il y avait à nouveau une chance de victoire.

Les exilés sont une nouvelle menace pour la série principale, mais dans Halo Wars 2, un jeu de stratégie en temps réel dérivé, ils étaient une force antagoniste fantastique dirigée par Atriox. Essentiellement, il s’agit d’une faction dissidente de l’Alliance originale qui a fait sécession et est entrée en guerre avec leurs anciens maîtres, divisant les forces de l’Alliance en résistance humaine et en exil, entraînant leur disparition.

Le Thunder Warlord Esharum dirige les forces exilées à l’infini, le mentor du légendaire Atriox. En tant que Brutus épris de défis, il est même prêt à permettre à Master Chief de récupérer des parties du ring afin de prouver qu’il est un digne adversaire. Seul, Esharum pourrait devenir un méchant drôle avec des monologues. Cependant, Infinite ajoute un autre antagoniste, le Harbinger, une ancienne créature qui partage en quelque sorte l’ambition d’Esharum. Les principaux motifs d’Esharam and the Harbinger, les mystères de Zeta Halo, le passé sombre de Cortana et quelques autres surprises font avancer l’histoire et maintiennent le niveau d’intérêt en constante augmentation.

Gameplay

J’ai toujours aimé les étapes ouvertes « faites ce que vous voulez comme vous voulez » comme le cartographe silencieux des jeux précédents, et Halo Infinite parvient à offrir cette expérience de manière si constante que c’est merveilleux. Notre super soldat bien-aimé est maintenant encore plus fort que jamais avec sa dernière armure.

Le meilleur d’entre eux est le Grappleshot, qui va comme un gant (heh) au style de jeu du Master Chief, et est sans aucun doute le meilleur grappin que j’ai jamais utilisé dans un jeu. Il vient de quelqu’un qui aime combattre à mort Titanfall 2. De même, l’implémentation dans Halo Infinite permet d’ajuster la trajectoire en tirant dessus avec les touches directionnelles et la souris. En les combinant, vous pouvez parcourir de longues distances très rapidement en utilisant l’impulsion de swing au lieu de simplement viser et tirer avec une ressource Take me here. Une fois accroché à un objet tel qu’une arme ou un conteneur de lancement, il revient au chef, et la capture de l’environnement, d’un ennemi ou d’un véhicule tire le chef vers le point accroché, permettant un large éventail de stratégies défensives et offensives.

Les noyaux spartiates sont cachés dans Zeta Halo et dans les missions d’histoire, un objet de collection qui fournit des améliorations utiles à la tenue de maître MJOLNIR. Immédiatement après l’ouverture du jeu dans Zeta Halo, suffisamment de points Spartan sont distribués pour améliorer le grappin pour un temps de recharge réduit ou Energy Shield pour plus de capacité de survie en fonction de votre style de jeu. Évidemment, j’ai choisi le grappin, et oh mon dieu, était-ce le bon.

Le gadget amélioré a réduit le temps de recharge de 40 %, offrant un crochet toutes les 3 secondes. Ce fut un moment où j’ai réalisé l’étendue de son utilisation, par exemple lorsque Breath of the Wild vous fait savoir que vous pouvez escalader n’importe quelle surface si vous êtes suffisamment déterminé. Pour clarifier, au début de Halo Infinite, je suis tombé sur une montagne géante avec une lentille latérale à l’autre extrémité. Plutôt que d’utiliser le chemin panoramique cartographié, j’ai décidé d’essayer Spider-Man de se frayer un chemin à travers la montagne, car il y avait une énorme crevasse composée de piliers précurseurs qui traversaient le milieu et d’un abîme mortel en dessous. J’ai prié pour qu’il n’y ait pas de murs invisibles pendant mon voyage, et qu’aucun ne vienne. Même le navire de débarquement Exiles a remarqué mes efforts et m’a souhaité bonne chance avec les blasters, mais réalisant que la zone d’atterrissage sûre était inaccessible à ses troupes, il a dévié. À la fin de mon swing trip, j’ai souri jusqu’aux oreilles. Ce fut un moment spécial où j’ai pleinement réalisé quel genre de bac à sable était entre mes mains.

Rien de tout cela n’aurait eu beaucoup d’importance si tirer sur des extraterrestres n’avait pas été un grand succès, et je suis heureux de dire que les fusillades ici sont les meilleures que Halo ait jamais ressenties. Des armes à projectiles de l’UNSC aux armes à énergie extraterrestre, chaque arme est un plaisir à utiliser et sonne encore mieux, avec des effets d’imprégnation d’air nets. Bien que les points de réapprovisionnement en munitions soient courants, le passage à ce qui est disponible sur le râtelier d’armes ou sur l’ennemi est plus gratifiant lorsque le camp ennemi fait rage.

Le jeu ne souffre pas non plus d’adversaires mortels, ce que je n’aimais pas chez les ennemis prométhéens de Halo 4. Les ennemis sursautent en fonction de la partie du corps sur laquelle ils tirent, et des morceaux d’armure peuvent être brisés si vous concentrez le feu sur eux. Un ennemi qui court peut être amené à trébucher, par exemple en lui tirant dans les jambes, ce qui le rend facile à tuer. Étant donné le statut du Master Chief en tant que « char ambulant », la furtivité n’est pas une option à moins que vous ne rencontriez des grincheux endormis, qui restent d’excellentes cibles pour porter des coups.

Les combats de boss nécessitent plus de réflexion que de puissance de feu pure, car l’observation de ces puissants ennemis révèle des faiblesses que vous pouvez exploiter. Je ne gâcherai pas les rencontres, mais je dirai que bien que les tactiques attendues de vous dans ces batailles ne soient pas révolutionnaires, leur mise en œuvre et la prise de conscience que la stratégie est « élaborée » est très divertissante.

Les PNJ IA sont également étonnamment intelligents. Des choses comme trouver de nouvelles routes au lieu de marcher sans cesse dans des zones bloquées et même de sauter par-dessus des gouffres ou des falaises semblent insignifiantes, mais toujours impressionnantes dans l’IA du jeu. Entrer dans la base en exil avec un effectif complet de soldats de l’UNSC secourus armés de lance-roquettes est un spectacle à voir. Comparés à la plupart des Exilés, ils n’ont pas beaucoup de santé, mais en termes de quantité, ils sont une force avec laquelle il faut compter.

En revanche, Banished ne facilite pas le combat, surtout en Héroïque ou Légendaire. Les ennemis essaient d’abattre vos boucliers avec des attaques à distance avant de réduire la distance en utilisant plusieurs flancs, essayant souvent de vous mettre à couvert avec des grenades pendant que les tireurs d’élite vous tirent dessus. Les élites peuvent se déguiser et attendre patiemment que vous passiez avant de tenter de poignarder dans le dos, et même changer d’arme en fonction de la situation.

La créativité au combat n’est pas récompensée avec des compteurs d’expérience, mais en sachant que vous venez de faire quelque chose de cool, planifié ou non, et le nombre d’itinéraires disponibles pour toute stratégie est écrasant.

Halo du monde Zeta

Le terrain de jeu conçu par 343 Industries pour Halo Infinite est immense, beau et fonctionnel, combinant de manière créative un monde ouvert avec la structure de mission classique de Halo. Se diriger vers la mission principale peut signifier s’enfoncer sous terre dans les structures Forerunner pendant de longues périodes si le récit le justifie. Peut-être que tous ces anciens extraterrestres avaient des grappins, car la verticalité et la géométrie folle sans clôtures ont enfin du sens avec un chargé.

Chaque fois que vous sortez de cette aventure profonde dans le monde ouvert, la fin ressemble à une récompense pour avoir survécu au chaos ci-dessous. Je n’aurais jamais pensé que la bague Halo me manquerait autant après avoir passé quelques heures sous terre. Sa verdure, ses arbres individuels, ses montagnes lointaines, sa géométrie extraterrestre et même ses grincheux endormis resteront avec vous.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de variété de biomes ici, Zeta offre des visuels stellaires qui méritent d’être pris en compte. En regardant par-dessus le bord de l’île et en voyant l’espace en dessous, en regardant le soleil se lever depuis le virage le plus éloigné de l’anneau, ou en escaladant la plus haute montagne, on peut s’en rendre compte. combien petit ce « vaste » morceau de la bague Halo que nous explorons, tout semble incroyable. Il est possible de voyager rapidement à travers des lieux capturés, mais dans la plupart des cas, j’ai essayé de l’éviter, histoire de mieux étudier le paysage.

Bien que je viens d’appeler Halo Infinite un jeu en monde ouvert, techniquement, il faut du temps pour vraiment y arriver. Le jeu commence avec des « îles » qui sont séparées par de vastes distances avec un abîme d’espace en dessous d’elles. Exiled Bridges est d’abord mis en ligne pour combler la distance entre les petites îles après avoir terminé les missions d’histoire respectives. Cependant, ce n’est pas une situation de GTA où les ponts gênent votre exploration. Lorsque les machines volantes apparaîtront, ce sera la saison des voyages. De plus, au fur et à mesure que l’histoire se déroule, le chef de guerre est partout sur Zeta Halo, qu’il s’écrase sur une île au milieu de nulle part, termine un objectif ouvert à plusieurs étapes, le dépose dans un tout nouveau coin du ring et commence sa libération. voyage de l’autre côté.

En ce qui concerne les buts secondaires et les objets de collection, ce n’est pas l’affaire d’Ubisoft. Je suis heureux de dire que Halo Infinite n’oblige pas le joueur à participer à des actions secondaires, et rien n’est limité à des niveaux arbitraires. Tous les points d’intérêt sont affichés sur la carte, et l’IA mentionne en passant les actions à proximité lors de la réalisation d’un objectif facultatif, et c’est tout. Il n’y a pas une douzaine d’éclaboussures dans l’interface utilisateur essayant d’attirer votre attention sur tout ce qui se trouve sous le soleil. En fait, à part le balayage des points de repère à proximité ou le fait d’avoir un point de cheminement personnalisé, la vue sera clairsemée et complètement dégagée. Une bouffée d’air frais pour le jeu moderne.

Les exilés ont verrouillé le ring avec des bases massives, des bunkers, des quartiers pénitentiaires, des usines et diverses autres opérations. Dans les missions secondaires, les joueurs peuvent les affronter à leur propre rythme et donner aux forces restantes de l’UNSC une chance de se battre. En plus du bien-être pour sauver les prisonniers, Valor est une récompense pour avoir terminé le contenu secondaire, une sorte de système de réputation qui se traduit par un meilleur équipement et des défis de véhicules de notre ami pilote.

La reconnaissance du bord extérieur de la cible apporte toujours des cadeaux fantastiques, principalement sous la forme d’armes à feu, beaucoup d’armes à feu. Cela pourrait être une tourelle d’un phacochère mort depuis longtemps, de l’équipement d’un ancien nid de tireurs d’élite, des caisses d’armes exilées égarées ou, si vous êtes chanceux, même quelques soldats de l’UNSC en reconnaissance de la région qui rejoindront volontiers le chef comme si son arrivée était un acte de providence. … L’un de mes extras préférés consiste à éliminer des cibles exilées de haut rang qui se cachent à divers endroits du ring. Pour tuer ces puissants ennemis, vous pouvez obtenir des options spéciales pour les armes avec un ou deux éléments modifiés. Par exemple, la variante du lance-roquettes que j’ai récupérée sur une cible nommée Zeretus a des capacités de capture que l’on ne trouve pas dans la variante de base.

Graphismes, sons et performances

En parlant des graphismes de Halo Infinite, j’ai envie de mentionner l’original, montré il y a plus d’un an, qui a apporté tant de changements au jeu. Cette démo unique a ouvert la voie à l’énorme retard et au changement que nous constatons actuellement. C’est un beau jeu rempli de plaisir visuel de l’environnement et de modèles de personnages et d’animations fantastiques. Cela dit, Halo Infinite ne ressemble même pas à un jeu de « nouvelle génération » pour le moment, bien que je ne pense pas que pousser pour un look ultra-réaliste ait jamais fait partie du plan.

Un style artistique visuellement agréable avec des couleurs vives et percutantes sera définitivement dépassé. Il y a des points de repère à voir à chaque coin de l’anneau déchiré, des créatures se précipitant à travers des paysages luxuriants à la surface et des ruines Forerunner sinistres dépassant du sol, aux bases exilées dans des endroits défendus qui ressemblent à une opération paramilitaire. Très souvent dans mon passage il s’agissait très souvent d’être distrait par des lieux tentants, se précipitant à travers le paysage.

Cependant, les performances pourraient être meilleures. Bien que j’admette que mon AMD Radeon RX 580 est désormais une ancienne carte graphique, elle dépasse également les exigences minimales du développeur. Dans le monde ouvert, ma fréquence d’images est restée stable principalement dans un état « en chute libre » d’environ 45 images par seconde, quels que soient les paramètres graphiques que j’ai choisis, mais j’ai obtenu un saut significatif à chaque fois dans une mission d’histoire avec un environnement beaucoup plus limité. Jusqu’à ce que des mises à jour d’optimisation soient disponibles, toute personne proche de l’extrémité minimale de l’échelle peut abandonner l’espoir d’un 60fps stable.

Le son est l’endroit où le jeu fait tout sortir du parc. Le thème emblématique de Halo est enrichi d’une multitude de nouveaux morceaux qui accompagneront le Master Chief dans sa mission héroïque. La destruction des bases dans le monde ouvert avec des tambours et du violoncelle vaquant à leurs occupations élève les niveaux abrupts de tout par d’innombrables étapes. Tirer des rafales d’un fusil de combat, un coup agréable d’un fusil de chasse, le crépitement d’une épée énergétique, un son distinct d’approche des renforts ennemis et bien plus encore – tout est clairement et clairement audible même dans les batailles à grande échelle. Les sons des coups de feu résonnent sur le sol et reviennent alors que vous vous battez dans les vallées. C’est tellement bien fait.

Le son est super aussi. Les personnages principaux et les PNJ sous tous les angles, et même les voix familières dans les magazines de collection apportent toujours leur excellent gameplay. J’ai été particulièrement impressionné par la performance de Jen Taylor en tant qu’armurier IA, qui a déjà joué Cortana et le Dr Halsey dans la série, mais offre maintenant une nouvelle vision du personnage léger.

Les tueurs crient des menaces, les élites crient des ordres et des grognements de bavardages tout au long du combat avec un grand effet. Ils se transforment en versions brillantes et effrayées alors que le Master Chief, lui aussi, commence de sang-froid à frapper des cibles. Les indices vocaux Grunt sont toujours les plus amusants. J’entends le gars qui s’est enfui au milieu du combat crier : « Spartan, tu es là ? Es-tu toujours fâché?  » du coin de la rue ne vieillira jamais.

Conclusion

Du bac à sable sauvage aux rebondissements de l’histoire, j’ai vraiment apprécié de jouer à Halo Infinite, plein d’action, de méchants intéressants et autant de moments sombres à mon goût. Choisir un bac à sable ouvert pour cette incarnation était définitivement la bonne voie à suivre, avec des éléments d’exploration, de jeu de tir et de gameplay agréables qui offrent un équilibre entre familiarité et nouveauté.

Je ne pense pas que ce soit Halo non plus, qui nécessite une connaissance préalable approfondie de la franchise. 343 Industries est resté fidèle à son objectif initial d’en faire un excellent point de départ pour les débutants qui souhaitent savoir en quoi consiste tout ce remue-ménage au sujet du réservoir ambulant et de son ami holographique. Cependant, si vous êtes de retour en tant que fan, il y a une bonne quantité de hochements de tête pour satisfaire votre besoin intérieur de valider vos connaissances sur Halo.

Mis à part les problèmes de performances, que je ne jugerai pas trop sévèrement du jeu en raison de ma carte graphique obsolète, si je pouvais ajouter autre chose, ce serait un jeu coopératif au lancement. J’ai déjà joué à tous les Halo avec mes amis, et c’est dommage que nous devions attendre encore six mois pour obtenir cette fonctionnalité alors qu’il y a tout un monde ouvert qui nous attend.

Je recommande toujours d’acheter très facilement. C’est la chose la plus intéressante que j’ai eue en jouant au jeu toute l’année, et c’était assez difficile de m’en sortir quand j’étais au milieu de la session, oubliant même parfois de prendre des notes pour réviser.

343 Industries a qualifié Halo Infinite de voyage de 10 ans, et si cela commence ainsi, nous serons tous dans une course folle.


La campagne Halo Infinite sera lancée le 8 décembre sur PC, Microsoft Store et Steam , ainsi que Xbox One et Xbox Series X | S pour 59,99 $. Il sera également disponible le premier jour du Xbox Game Pass pour console, PC et Ultimate (avec prise en charge du cloud).

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