Resident Evil Re:Verse review – Si je pouvais remonter le temps

Resident Evil Re:Verse review – Si je pouvais remonter le temps

J’adore Resident Evil. Peut-être trop. Je trouve même du mérite dans de nombreuses tentatives chancelantes de multijoueur. Resident Evil 6 peut être une explosion absolue en coopération si vous avez un ami prêt à s’asseoir avec vous pendant plus de 20 heures. Resident Evil Re:Verse ne fait cependant pas partie de ces tentatives sur lesquelles je reviendrai, malgré ma bienveillance presque sans fin envers la série.

Resident Evil Re: Verse est issu d’un concept sonore : un jeu de tir multijoueur compétitif basé sur les personnages et les lieux emblématiques de la franchise, le tout avec une touche différente. Lorsque vous mourez, vous ressuscitez en tant que zombie et attaquez à nouveau vos adversaires. Le monstre que vous ressuscitez est aléatoire et il est hiérarchisé en fonction de la quantité d’élixirs de virus T que vous collectez alors que vous êtes encore humain. Il y a quelques frappeurs forts ici, mais ils ne frappent pas très fort.

Le combat semble en apesanteur et flottant. Fini le jeu de tir lourd emblématique de la série, qui a été mis à niveau pour devenir la meilleure horreur de survie de sa catégorie des jeux récents. Au lieu de cela, ce qui sort de l’obscurité est une approximation de la mécanique des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, avec la même perspective par-dessus l’épaule et le ralenti lors de la visée. Pour cette raison, tout semble terriblement faux.

Les personnages offrent une certaine variété de styles de jeu entre eux, mais seulement dans la mesure où leurs chargements fixes diffèrent. Leon a un fusil de chasse, Ada a une arbalète de marque et les autres ont un ensemble de pistolets et d’armes semi-automatiques aux noms familiers. Chacun a également quelques capacités uniques, qui sont souvent une sorte de mise sous tension ou d’attaque.

Vous avez dû jouer intentionnellement en visant le réticule dans un titre Resident Evil depuis longtemps maintenant, mais le curseur ici se précipite sauvagement avec son propre esprit. C’est inexact au point d’être complètement frustrant, et cela m’a fait me demander si j’ai vraiment apprécié la fusillade. Après avoir téléchargé à nouveau le Village pour le test – rappelez-vous le meme Principal Skinner – c’est en fait Re:Verse, c’est faux.

Aucun

Pas mieux que les morts-vivants. Tout d’abord, vous brandirez un fusil d’assaut en tant que Chris Redfield, puis tenterez de frapper les gens avec des armes biologiques. Ce qui devrait être la vraie force du jeu, c’est qu’il est de mauvaise qualité et à moitié cuit.

Les deux têtes d’affiche sont Super Tyrant et Nemesis. Chacun d’eux semble être assez similaire au jeu, et à l’exception de leurs capacités respectives de divers coups durs par rapport au lance-roquettes et à certains tentacules, ils sont de la même taille et de la même vitesse, s’appuyant sur des attaques de mêlée en attendant que leurs capacités refroidissent vers le bas. Ils ne sont même pas très différents visuellement.

Alors que les personnages dotés d’armes biologiques font nettement plus de dégâts que leurs homologues humains, cette disparité est compensée par la barre de santé toujours épuisante, ce qui signifie que personne ne peut régner en maître indéfiniment. Et il est logique d’essayer d’équilibrer le jeu, tant que vous ne restez pas coincé dans un coin, ce qui est facile à faire avec à peu près n’importe quel personnage spammant avec une attaque de base ou quelques missiles.

Il n’y a pas de changements atmosphériques lorsque les grands méchants se présentent. Il n’y a pas de repères musicaux ou de changements d’éclairage. C’est juste un autre joueur quelque part qui trébuche pour essayer de tout comprendre. Et même si c’est raisonnable compte tenu du rythme du jeu, la somme de ces erreurs enlève la pression.

C’est surréaliste de voir comment les personnages qui vous hantaient dans les jeux précédents se sont transformés en bouffons.

Aucun

L’absence de contenu est aussi si drastique qu’elle peut être comparée au vide. Au lancement, il n’y a que six personnages jouables, cinq monstres, deux cartes et un mode de jeu. Une. Ni la station RPD de Resi 2 , ni la maison du boulanger de Resident Evil 7 n’ont le match à mort par équipe promis ou quoi que ce soit d’autre que « tous pour tous ».

Il n’y a rien d’autre dans les scènes que du fanservice, dont la nouveauté disparaît presque immédiatement. Là où les choses pourraient être intéressantes – comme vous permettre de jouer en tant que membres de la famille Baker dans leur ferme, ou introduire plus d’options de William’s G Stage pour la station RPD – vous obtenez la même offre beige dans les deux endroits. Tous les micros sont les mêmes à toutes les étapes, et il n’y a pas d’éléments environnementaux interactifs pour rompre la monotonie entre eux.

Avoir une passe de combat pour un tel gâchis, quelle que soit la feuille de route promise, est incompréhensible. Je peux dire avec une certaine confiance que ce sera le chemin le moins fréquenté; Quelques jours seulement après le lancement, même avec le jeu croisé activé, il m’a fallu environ une minute pour rejoindre un match, et il ne faut que cinq personnes pour le faire fonctionner.

Les graphiques Steam brossent un tableau plus horrible, avec un total d’environ 250 joueurs quatre jours seulement après le lancement, et un pic absolu de 2 000. Comparez cela au propre pic de Village de 15 000 pour le lancement de la Gold Edition. Même les joueurs qui possèdent le jeu ne semblent pas intéressés et ont besoin de plus de puissance.

Vous devez vous demander pourquoi nous avons obtenu cela au lieu de l’extension coopérative du mode mercenaire que les gens semblent vraiment aimer.

Revue de Resident Evil Re:Verse – résultats

Aucun

avantages

  • Les deux étapes sont bien mises en œuvre et c’est amusant de les voir hors de leur contexte d’origine.
  • Les matchs eux-mêmes sont, heureusement, courts.

Les moins

  • Les personnages manipulent les commandes comme faire fondre du beurre dans une poêle.
  • Vous verrez tout ce que le jeu a à offrir en 15 minutes environ.
  • Et, franchement, à peu près tout le reste.

Si Re:Verse n’était qu’une curiosité accessible depuis le menu du jeu dans le village, il serait toujours accueilli avec un soupir et rapidement oublié. Mais après un retard apparemment inutile de 18 mois, des microtransactions surchargées et une quantité de contenu incroyablement maigre, cette imitation de bas niveau de la série classique aurait dû être laissée sur le sol de la salle de coupe.

Tout cela crée un sentiment similaire à la façon dont un jeune groupe local ne peut pas faire face à une reprise d’une chanson classique. Vous avez presque envie de les applaudir pour avoir essayé. Presque.

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