Pékin accorde enfin des licences NetEase et Tencent pour publier de nouveaux jeux payants

Pékin accorde enfin des licences NetEase et Tencent pour publier de nouveaux jeux payants

Ce n’est un secret pour personne qu’en Chine, ils sont assez stricts en matière de divertissement pour les jeunes. L’année dernière, la société a annoncé de nouvelles règles qui limitent le jeu des mineurs à seulement une heure par jour le week-end et absolument aucun jeu en semaine. Il applique ces règles en faisant pression sur les éditeurs et les développeurs de jeux pour qu’ils mettent en œuvre ces restrictions dans leurs jeux.

Maintenant, pour la première fois depuis juillet de l’année dernière, deux des plus grandes sociétés de jeux en Chine, Tencent Holdings et NetEase, ont reçu l’autorisation de lancer de nouveaux jeux payants dans le pays. Le régulateur chinois, la National Printing and Publication Administration (NPPA), a accordé ces licences à 73 jeux en ligne, dont la grande majorité (69) sont des jeux mobiles.

Il est important de noter que toutes les entreprises n’ont pas vu leurs licences suspendues pour toute la période de juillet 2021 à septembre 2022. En fait, Pékin a offert des licences pour 241 jeux entre avril 2022 et août 2022, mais aucun de ces jeux n’a été produit par NetEase ou Tencent. Ainsi, les deux entreprises sont enfin en mesure de distribuer de nouveaux jeux payants après une interruption de 14 mois.

Suite à la nouvelle, les actions NetEase ont augmenté de 5% à la Bourse de New York (NYSE) dans les échanges avant commercialisation avant de retomber dans la matinée.

Pour faire face à leurs problèmes nationaux, NetEase et Tencent ont récemment envisagé des pâturages plus verts sur les marchés étrangers. NetEase a récemment acquis le studio de jeux Western et le développeur de Heavy Rain, Quantic Dream, tandis que Tencent a également acquis une participation de 16,25 % dans le développeur d’Elden Ring, FromSoftware.

Il est important de comprendre que la Chine a récemment renforcé son influence sur le secteur technologique local dans son ensemble, son influence ne se limite pas à l’espace de jeu.

Source : Nikkei Asie.

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