Premières impressions du multijoueur Halo Infinte. EA, Activision, apprenez !

Premières impressions du multijoueur Halo Infinte. EA, Activision, apprenez !
J’ai eu l’occasion de me familiariser avec le mode multijoueur de Halo Infinte. Microsoft prépare toujours la sortie de son prochain jeu, mais chacun d’entre vous peut désormais jouer gratuitement à la version bêta. Ce jeu mérite-t-il votre attention ?

La version complète de Halo Infinite fera ses débuts le 9 décembre et les joueurs peuvent désormais consulter la version bêta multijoueur. Bien qu’il s’agisse d’un aperçu, il offre un contenu plus avancé que les nouveaux Call of Duty et Battlefield. Mais ce jeu convaincra-t-il les fans des deux séries ?

Halo Infinite reste Halo – Ne vous attendez pas à une révolution

Dépend. Si vous avez déjà joué à Halo et que vous avez raté le gameplay, il y a de fortes chances que vous rebondissiez également sur Infinite. Cependant, si vous n’avez jamais contacté la série auparavant, je vous recommande fortement de vous essayer – d’autant plus que le multijoueur Infinite est totalement gratuit. Il peut aussi arriver que vous n’aimiez pas les éditions précédentes de Halo, et que vous aimiez vraiment Infinite. Je l’ai fait, et c’est de ce point de vue que je vais écrire sur le jeu.

De manière informelle, Infinite peut être classé en deux types de gameplay multijoueur : plus petit et plus grand. Dans les petits modes, on obtient beaucoup de maps sur lesquelles on participe à des matchs rapides et intenses, le plus souvent sans véhicules. La version plus grande du jeu avec de grandes équipes nous place sur de grandes cartes, offrant la possibilité de conduire des véhicules et de tirer avec plus d’ennemis et d’alliés. En d’autres termes, que vous préfériez un gameplay rapide ou moins stressant, vous trouverez quelque chose pour vous-même.

Une chose qui ne change pas dans Halo est le schéma de prise de vue. Celui-ci ne plaira toujours pas aux joueurs qui préfèrent des combats plus réalistes. L’arme elle-même a du recul, certains d’entre eux tirent bien, mais en fait CoD et BF, à mon avis, sont beaucoup plus agréables et intéressants à utiliser l’arme.

Halo Infinite est protégé par des mécanismes plus complexes et non évidents. Les attaques de mêlée en sont un excellent exemple. Ils – contrairement à la série susmentionnée – sont en fait très utiles et même nécessaires sur de petites cartes. Les boucliers sont un autre mécanisme absent des jeux de tir compétitifs – à moins que nous ne nous abritions de l’ennemi, notre tir à la tête ne sera pas plus efficace qu’un autre tir. Certains aimeront ça, d’autres non, à mon avis, c’est un gros changement qui fragilise légèrement les snipers qui se cachent dans les buissons.

Ainsi, le dernier Halo n’est pas coincé dans une série d’énormes innovations. C’est toujours le même, mais sous une forme améliorée. Cependant, ce qui m’a vraiment surpris, c’est l’ampleur du contenu que l’on peut déjà trouver dans le jeu.

Quantité et qualité

Au moment de cette publication, Halo Infinite avait 10 cartes et 11 modes. Apparemment, ce ne sont pas des chiffres énormes, mais ils ne sont pas petits non plus. De plus, je vous expliquerai que les modes de jeu et les maps sont parfaitement équilibrés. Je ne peux absolument pas en dire autant des tireurs multijoueurs compétitifs de cette année.

C’est la même chose avec les armes trouvées dans Infinite. Nous en trouverons 22 et – encore une fois – ce n’est pas beaucoup, mais encore une fois, je ne peux en blâmer aucun. Ils semblent tous bien équilibrés, et je ne peux pas penser à un seul qui se démarque négativement des autres.

Malheureusement, je n’ai pas encore d’opinion sur les voitures. Je les ai conduits plusieurs fois, mais généralement ils étaient récupérés par les premiers membres de mon équipe. De là, j’ai pu partir, mais j’en conclus que ce n’est pas si mal ici non plus.

Nous avons de superbes cartes et modes, de bonnes armes et de bons véhicules, mais qu’en est-il de la progression et des objets cosmétiques ? Eh bien, c’est assez inégal jusqu’à présent. Dans le jeu, nous n’obtenons pas de niveaux de compte, mais ne déverrouillons que les prochaines étapes de la passe de combat pour accomplir des tâches, à partir desquelles nous obtenons quelque chose pour chacun – si nous payons. Il existe également de nombreuses étapes gratuites, même si bien sûr elles sont moins attractives en termes de prix. À mon avis, Halo Infinite manque d’un système de progression plus standard, sans rapport avec le passage. Pour aggraver les choses, le Battle Pass ne nous récompense pas pour nos compétences, mais pour notre concentration sur l’accomplissement des tâches, ce qui peut affecter négativement les sentiments de nos coéquipiers.

Pour cela, je loue la qualité et la quantité des objets cosmétiques disponibles dans le jeu. Il y en a beaucoup, ils sont divers et permettent de beaucoup personnaliser son personnage. Vous pouvez presque tout changer, de la couleur de la visière du casque à la forme de toutes les armures de notre personnage. Si vous aimez découvrir de nouveaux skins, ils vont adorer.

Le problème est que les joueurs qui apprécient le sens du progrès et ne sont pas intéressés par de nouvelles couleurs d’armure ou d’armes n’ont que peu ou rien à obtenir ici. Ils n’ouvriront pas de nouvelles armes, ils n’auront plus d’accessoires. À mon avis, ce n’est pas un défaut qui exagérerait la perception de l’ensemble du jeu, et dans mon cas c’est très positif.

Multijoueur Halo Infinite est un succès infaillible

En tant que fan de Battlefield et joueur de Call of Duty, je dois admettre qu’à mon avis, c’est le multijoueur de Halo Infinite qui semble remporter le premier duel de tireurs en ligne. Il est trop tôt pour rendre un verdict final. Cependant, jusqu’à présent, j’ai passé un meilleur moment dans le nouveau Halo que le BF2042 et le Vanguard.

Au moment de la publication pour les joueurs, les derniers produits de 343 Industries surchargeaient les serveurs Steam, et sur la plate-forme Valve elle-même, le jeu compte en moyenne 100 000 joueurs par jour. Un tel succès est difficile à perdre, même si, bien sûr, il est possible. Cependant, le fait que le jeu soit gratuit signifie que même si certaines personnes qui n’ont pas contacté Halo auparavant abandonnent le titre, elles seront remplacées par de nouveaux joueurs qui adorent la formule du jeu. Je doute que les serveurs soient vides. Eh bien, à moins qu’ils ne puissent pas résister à la pression des autres bénévoles.

Je n’ai que des doutes sur le système de progression, le Battle Pass ne répondant pas assez à mes attentes. Les bons joueurs n’obtiennent la satisfaction que comme récompense. Ce problème ne change rien au fait que le mode multijoueur d’Infinite offre beaucoup de très bon contenu. De plus, il est déjà configuré – et ce n’est qu’une version bêta ! C’est exactement à quoi devrait ressembler la première de tout grand jeu de tir. Battlefield bug 2042 et seul le bon Vanguard devrait regarder et apprendre d’Infinite. Voyons comment le jeu évoluera après la sortie de la version complète, c’est-à-dire le 9 décembre.

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