PlayStation veut améliorer son bénéfice d’exploitation avec un plan de sortie de jeux propriétaires sur PC plus agressif

PlayStation veut améliorer son bénéfice d’exploitation avec un plan de sortie de jeux propriétaires sur PC plus agressif

Suite à la publication des résultats du troisième trimestre 2023, au cours de laquelle Sony a annoncé les derniers chiffres de ventes de PlayStation 5, l’appel aux résultats a fourni des informations intéressantes de la part des dirigeants de Sony.

Comme vous vous en souvenez peut-être, Jim Ryan, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, devrait prendre sa retraite le mois prochain . Lorsque cette nouvelle a été annoncée, nous avons également appris que Sony nommerait Hiroki Totoki, directeur de l’exploitation (COO), au poste de président de SIE pour faciliter la transition ; à partir du mois prochain, il deviendra PDG par intérim pendant que la société recherche un nouveau PDG.

Totoki a parlé aujourd’hui de sa première expérience en tant que président du SIE lors de l’appel, soulignant certains des défauts qu’il a remarqués. Tel que rapporté par Takashi Mochizuki de Bloomberg Japon, il a déclaré :

Cela fait quatre mois que je suis président du SIE. Un gros problème de SIE que j’ai découvert est qu’ils n’ont pas nécessairement une compréhension approfondie de la manière dont leur travail se traduit par de la croissance, la génération de bénéfices durables et des marges plus élevées pour l’unité dans son ensemble.

Totoki-san semble avoir quelque chose de spécifique en tête pour améliorer les marges ( via l’utilisateur de Twitter Genki ) : un plan multiplateforme plus agressif pour amener le contenu PlayStation propriétaire sur PC.

Dans le passé, nous voulions populariser la console, et l’objectif principal des titres propriétaires était de rendre la console PlayStation populaire. C’est vrai, mais il y a une synergie. Ainsi, si vous disposez d’un contenu propriétaire puissant, non seulement avec notre console mais également sur d’autres plates-formes comme les ordinateurs, le contenu propriétaire peut être développé avec le multiplateforme, ce qui peut contribuer à améliorer le bénéfice d’exploitation. C’est donc un autre sujet sur lequel nous voulons travailler de manière proactive.

Personnellement, je pense qu’il existe des opportunités d’amélioration des marges, c’est pourquoi j’aimerais être agressif dans l’amélioration de nos performances en matière de marge.

Certes, Sony a déjà décidé de proposer la quasi-totalité de son contenu PlayStation propriétaire sur PC. Cependant, il le fait avec des sorties considérablement échelonnées : Horizon Forbidden West sera lancé le mois prochain , plus de deux ans après les débuts originaux sur PS4 et PS5 . Il y a à peine huit mois, Jim Ryan était catégorique : cette stratégie ne devrait pas changer .

Cependant, Ryan n’est plus aux commandes. Comme indiqué dans le communiqué financier trimestriel d’aujourd’hui, Sony est conscient de la baisse progressive des ventes de matériel PlayStation 5 à partir du prochain exercice, alors que la console entre dans la seconde moitié de sa vie. Le portage des jeux propriétaires jour et date sur PC, ou du moins beaucoup plus tôt que jusqu’à présent, pourrait être un moyen d’élargir la base d’utilisateurs et donc le bénéfice d’exploitation. Après tout, le lancement réussi de Helldivers 2 (un nouveau pic de 203 000 utilisateurs simultanés a été enregistré hier) prouve qu’il y a du potentiel là-bas.

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