Le producteur dit que Final Fantasy « a du mal » à s’adapter

Le producteur dit que Final Fantasy « a du mal » à s’adapter

Ce n’est un secret pour personne que Square Enix a essayé quelque chose de nouveau pour Final Fantasy. Final Fantasy XV est devenu un monde entièrement ouvert et Final Fantasy 7 Remake est devenu une trilogie linéaire avec des combats dynamiques basés sur l’action. Le réalisateur de Final Fantasy 16 a récemment reconnu que la série avait « du mal » à s’adapter à l’ère moderne. 

Final Fantasy 16 supprimera le format du monde ouvert de l’épisode précédent et sera plutôt une expérience plus linéaire avec de grands moments comme Final Fantasy 7 Remake. Le combat dans le nouveau jeu se concentrera sur l’invocation et la transformation des batailles en spectacles gigantesques.

S’adressant à Inverse, le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a expliqué que Final Fantasy « a actuellement du mal » à s’adapter aux tendances de l’industrie, mais a ajouté qu’il n’est pas possible de répondre à toutes les demandes en un seul jeu. Dans cet esprit, Yoshida souhaite que Square Enix continue de créer plusieurs jeux et d’essayer de nouvelles choses.

L’avenir de Square Enix a suscité des inquiétudes ces derniers temps alors que l’éditeur discutait de l’idée d’investir dans les NFT et d’incorporer la blockchain dans les futurs jeux, y compris les IP de longue durée comme Final Fantasy et Dragon Quest.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *