L’histoire et l’histoire du simulateur PowerWash expliquées

L’histoire et l’histoire du simulateur PowerWash expliquées

Il y a toujours de petits détails à apprécier dans n’importe quel jeu vidéo, et PowerWash Simulator ne fait pas exception. Bien qu’il n’ait peut-être pas la tradition la plus étendue, le jeu s’est épanoui avec de nombreuses touches uniques. Du simulateur PowerWash proposant des croisements au référencement des contes de fées via les clients, il y a des tonnes à regarder de plus près.

Tradition du simulateur PowerWash

Il n’y a pas beaucoup de traditions spécifiques dans PowerWash Simulator. C’est parce qu’il ne s’agit pas d’un jeu basé sur une histoire et qu’il n’a pas non plus d’intrigue cohérente/linéaire. Au lieu de cela, j’ai trouvé plusieurs camées, hommages et blagues placés tout au long du jeu. Quelques exemples de fonctionnalités de jeu uniques :

  • Un volcan fumant se trouve en toile de fond du plan original de la ville (Muckingham). Certains fans pensent que c’est pourquoi les choses se salissent si rapidement dans la région.
  • Plusieurs clients qui rendent hommage à des célébrités et à des œuvres de fiction, telles que :
    • Annie Mall, probablement nommé d’après Annie Hall de Woody Allen.
    • Jean-Claude Flambeau, une référence à Jean-Claude Van Damme.
    • Jenny Pebbles, qui, selon certains fans, est un hommage à l’ancienne YouTuber Jenna Marbles.
    • Martha Hubbard, faisant référence à la fois à Old Mother Hubbard et à There Was An Old Woman Who Lived in A Shoe.
    • Les Hexenjagers, une référence à Hansel & Gretel.
  • Les croisements sont vus d’autres franchises, bien qu’aucun ne se connecte spécifiquement les uns aux autres. D’autres propriétés sont modélisées dans des expansions, comme :
    • Final Fantasy VII
    • Lara Croft (Tomb Raider)
    • Bob l’éponge Carré.
  • Des œufs de Pâques cohérents, comme le chat manquant du maire.

Quand et où PowerWash Simulator est-il configuré ?

Image via FuturLab

PowerWash Simulator ne semble pas avoir lieu à une date précise, mais on peut surtout supposer que le jeu vise une période contemporaine. En effet, il y a principalement des meubles et des paysages modernes marquant les cartes, à l’exception des cartes spécialisées. Vous nettoyez sous pression les allées, les maisons, les voitures et bien d’autres clients de Muckingham. La ville est fictive, mais très probablement située quelque part dans la région du nord-ouest du Pacifique aux États-Unis.

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