Le développeur de jeux appelle la « pomme de terre » de la Xbox Series S après la décision de Gotham Knights FPS-Cap

Le développeur de jeux appelle la « pomme de terre » de la Xbox Series S après la décision de Gotham Knights FPS-Cap

Il y a quelques jours à peine, le dernier débat dans le secteur du jeu a éclaté lorsque le créateur de Gotham Knights, WB Games Montréal, a annoncé que le jeu ne fonctionnerait qu’à 30 ips sur PlayStation 5 et Xbox Series S et X. La productrice Fleur Marty a ensuite clarifié la décision. dans un message sur la chaîne Discord officielle de Gotham Knights.

Je sais que beaucoup d’entre vous s’interrogent sur la disponibilité du mode performance pour Gotham Knights sur consoles. En raison des types de fonctionnalités de notre jeu, telles que la fourniture d’une expérience coopérative totalement illimitée dans notre monde ouvert détaillé, il n’est pas aussi simple que de réduire la résolution et d’augmenter le FPS. Pour cette raison, notre jeu n’a pas de commutateur de performance/qualité et fonctionnera à 30 images par seconde sur les consoles. »

-Fleur Marty

Pendant ce temps, les réactions des fans vont du mécontentement aigu à la fureur pure et simple. Après tout, Gotham Knights était à l’origine destiné à être joué sur les générations précédentes de consoles. Le statut actuel du jeu en tant qu’exclusivité de nouvelle génération n’était pas suffisant pour justifier le mode de performance sur les Xbox Series S et X et PlayStation 5.

Le Senior Character Technical Artist Lee Devonald , collègue développeur chez Rocksteady (Batman: Arkham studio, qui fait également partie du groupe WB Games), a tenté de défendre les créateurs de Gotham Knights avec une série de tweets qui n’ont fait qu’exacerber le problème. La Xbox pourrait être à blâmer pour la série S car elle n’est pas beaucoup mieux que les consoles Xbox One.

J’aimerais que les joueurs comprennent ce que 60 images par seconde signifie en termes de toutes les choses qu’ils *perdent* pour faire tourner le jeu aussi vite. D’autant plus que nous avons une console de génération actuelle qui n’est pas bien meilleure que la dernière console de génération. GPU série S essentiellement. Les jeux multiplateformes doivent toujours être optimisés pour les performances les plus faibles.

Cependant, la série S existe et Microsoft ne vous laissera pas exécuter l’une sans l’autre. Toute une génération de jeux coupée par cette patate. »

-Lee Devonald

Nul doute que les remarques de Devonald ont provoqué encore plus d’indignation. Il a dû supprimer l’intégralité de son compte Twitter en plus de ses tweets. En fait, il n’est même pas proche du premier développeur à critiquer publiquement le système Xbox Series S. Billy Hahn , programmeur principal du moteur chez id Software , a soulevé deux problèmes : beaucoup moins de RAM et des banques de mémoire divisées.

On ne sait pas si WB Games Montréal pourra utiliser ces améliorations au moment de la sortie de Gotham Knights. Dans un patch ultérieur, le studio peut fournir un mode de performance, ou au moins activer le déverrouillage de la fréquence d’images pour les utilisateurs avec des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR).

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