Résolution et performances de Red Dead Redemption explorées sur PS4 et Nintendo Switch

Résolution et performances de Red Dead Redemption explorées sur PS4 et Nintendo Switch

Red Dead Redemption est enfin disponible sur PlayStation 4 et Nintendo Switch. La dernière réédition du célèbre jeu en monde ouvert 2010 de Rockstar San Diego a fait l’objet de nombreuses controverses car il s’agit d’un port minimaliste. Maintenant que le produit final est sorti, les résultats sont mitigés. En d’autres termes, il y a à la fois de bonnes et de mauvaises nouvelles.

En tant que tel, examinons les performances du jeu sur les deux consoles. Voici tout ce que les joueurs doivent savoir sur la composition technique de Red Dead Redemption.

Comment fonctionne Red Dead Redemption sur PS4 et Nintendo Switch ?

Étant donné que Red Dead Redemption est un jeu de 13 ans à ce stade, il ne devrait y avoir pratiquement aucun problème d’un point de vue technique pour une réédition sur des systèmes modernes.

Sur ce disque, les choses sont heureusement simples. Le jeu fonctionne à une résolution native de 1080p sur les deux consoles. Oui, cela inclut également la Nintendo Switch plus faible. La PS4 Pro reçoit un traitement amélioré avec une image 4K native.

Mais en parlant de la console hybride de Nintendo, le mode portable le rend à un 720p natif pour s’adapter à son écran plus petit. La qualité d’image est la meilleure possible sur toutes les plateformes, en particulier la Switch. Cela se traduit également par les visuels de base. Les graphismes sont identiques à la version PS3/Xbox 360 d’origine, et il s’agit évidemment du jeu original fonctionnant à des résolutions plus élevées.

Les détails de l’environnement, la qualité du modèle, la géométrie et les textures sont en grande partie les mêmes. Il y a cependant quelques retouches mineures. Cela inclut le FSR 2 d’AMD , qui permet d’obtenir une image nette, y compris un anti-crénelage, un filtrage de texture et des ombres supérieurs. La Nintendo Switch tombe un peu en dessous de la PS4 à cet égard (qui baisse encore plus en mode portable) mais dépasse toujours les rendus originaux.

En ce qui concerne les performances, le jeu tourne à 30 FPS verrouillés sur les deux machines. C’est compréhensible pour la Nintendo Switch mais c’est décevant sur PS4. À tout le moins, les temps de trame sont stables, que les joueurs explorent le monde ouvert ou se promènent dans des villes denses en IA. Les temps de chargement sont également considérablement améliorés par rapport à la PS3 et à la Xbox 360.

Comme mentionné précédemment, c’est vraiment un sac mélangé. Il n’y a pas d’améliorations techniques intéressantes à voir ici. Là encore, c’est un meilleur effort que la version GTA Trilogy: The Definitive Edition. Le remaster 2021 des classiques bien-aimés de GTA est, sur le papier, plus ambitieux techniquement que Red Dead Redemption.

Cependant, le bundle a été lancé avec de nombreux problèmes techniques et bogues. À l’inverse, le développeur Double Eleven a géré ce port avec compétence à cet égard, car il n’y a pas de problèmes ou de problèmes de performances à trouver. Le jeu a également l’air étonnamment bon, compte tenu de son âge. Oui, une grande partie de sa composition visuelle est clairement de septième génération, mais d’un point de vue artistique, elle tient le coup.

L’éclairage et les shaders d’eau, en particulier, sont un point culminant. Il est dommage que rien de tout cela n’ait été amélioré avec de nouveaux ajouts.

Cela nous amène à la tarification, qui est un obstacle majeur pour la plupart des joueurs. À 50 $, ce sera difficile à vendre pour une grande partie de la base de joueurs, surtout si l’on considère à quel point le port est dépouillé. Il inclut l’extension Undead Nightmare, bien que le multijoueur ait été coupé.

Red Dead Redemption est actuellement disponible uniquement sur PS4 et Nintendo Switch . Il n’y a pas encore de mot sur une version pour la PS5, la Xbox Series X|S ou même le PC.

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