Redfall Update 3 apporte un tireur d’élite UV, des correctifs d’IA, des améliorations de performances et bien plus encore

Redfall Update 3 apporte un tireur d’élite UV, des correctifs d’IA, des améliorations de performances et bien plus encore

Redfall, le jeu coopératif controversé de chasse aux vampires d’Arkane Studios, reçoit lentement des mises à jour depuis son lancement plus tôt cette année. Aujourd’hui, le studio Xbox a ajouté la Game Update 3 au titre, apportant une toute nouvelle arme, ainsi que des améliorations dans des domaines tels que l’IA, les PNJ, les missions, les performances et les options d’accessibilité.

La nouvelle arme est un fusil de sniper unique doté d’une rareté « inégalée ». Bien intitulé Basilic, il vante un effet de lumière UV lors du tir de la première balle d’un chargeur, qui peut pétrifier les vampires. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une arme situationnelle, n’affectant que les vampires qui n’ont pas été pétrifiés récemment. Comme prévu, l’effet UV ne fonctionne pas non plus sur les ennemis immunisés contre la pétrification.

Le basilic peut être trouvé sous forme de butin dans le monde ouvert où des objets inégalés sont gagnés, avec une chance plus élevée donnée aux conteneurs sur le thème Bellwether trouvés sur la carte.

Chute rouge

De nombreux ajustements d’équilibrage et de gameplay sont également liés à la mise à jour. Voici la liste complète des modifications directement issues du journal des modifications :

AI/NPC

  • Les Linceuls, les Pêcheurs et les Siphons ne peuvent désormais plus apparaître dans le monde ouvert jusqu’à ce que les joueurs atteignent un niveau spécifique ou accomplissent certaines missions.
  • Capacités et traits ennemis équilibrés :
  • La capacité Blood Torrent de Siphon met plus de temps à s’interrompre lorsqu’elle brise la ligne de vue.
  • Augmentation des résistances au feu de Siphon.
  • Les vampires infligent plus de dégâts au leurre Bribón et Devinder’s Quantum Kerfuffle lorsqu’ils attaquent à courte portée.
  • Les ennemis sans âme infligent plus de dégâts lorsqu’ils attaquent les joueurs à bout portant.
  • Les observateurs réagissent plus rapidement aux joueurs en ligne de mire et génèrent plus souvent des renforts au combat.
  • Les ennemis humains peuvent désormais escalader les auvents.
  • Amélioration de la qualité des animations de trajectoire ennemie et de mouvement humain.

JEU DE JEU

  • La compétence Champ de camouflage de Jacob n’annulera plus l’ADS pour les joueurs non-Jacob.
  • La compétence Lumière ultraviolette de Devinder ne brise plus les vampires spéciaux, mais leur inflige à la place une grande quantité de dégâts. Les vampires ordinaires se briseront toujours.
  • L’onde de choc psychique de Layla ne se déclenche plus plusieurs fois lors d’attaques de vampire.
  • Les Spewers Deathmist répondent désormais à l’explosion UV des restes de sang Flash Bang d’urgence.
  • Les joueurs coopératifs ne perdent plus leur capacité à s’accroupir lorsqu’ils quittent un nid.
  • Les civils liés ne s’affichent plus comme cultistes lorsqu’ils sont interrogés.

MISSIONS

  • Zones de recherche affinées pour plusieurs missions.
  • Ajout de plus de points de réapparition pour minimiser les cas où les joueurs ne peuvent pas réapparaître après leur mort.
  • Correction des emplacements où le dispositif Translocate de Devinder peut être expulsé du monde.
  • Chemins de patrouille des PNJ améliorés
  • « Amelia’s Eulogy » se déclenche correctement après avoir rechargé le jeu.
  • Problèmes résolus avec les États hostiles et amis dans « One of Us ».
  • Amélioration de la réactivité de Totalité lors du combat contre le boss Black Sun.

HÉROS

  • Toutes les capacités de héros infligeant des dégâts briseront désormais les cœurs vulnérables du nid.
  • Le cosmétique du sac à dos Six String de Jacob est désormais présenté avec d’autres cosmétiques du sac à dos.
  • Les pouces des héros ne devraient plus se fixer sur les fusils d’assaut lorsqu’ils en sont équipés.
  • INTERFACE UTILISATEUR
  • Visibilité améliorée des emplacements des joueurs sur la carte.
  • Ajout de visuels de courbe d’entrée pour les paramètres de réponse d’entrée.
  • Le chat vocal dispose désormais d’une option de contrôle du volume distincte dans le menu Paramètres audio.

ACCESSIBILITÉ

  • Ajout d’options de simple pression pour les interactions bascule-maintien suivantes : ADS, tir continu et tous les menus.
  • La narration à l’écran ne répète plus la narration pour l’invite « Fermer » lors de la navigation dans le menu système.
  • Correction d’un problème où toutes les plates-formes étaient lues comme « Xbox » par le narrateur à l’écran.
  • Le compte à rebours contextuel est correctement raconté lors de la première utilisation du menu Accessibilité.
  • Les messages de synthèse vocale apparaissent désormais devant le flou des menus de dialogue dans le menu principal.
  • Le carrousel des messages du jour ne reçoit plus la priorité du focus après avoir quitté les fenêtres contextuelles.
  • Augmentation de la vitesse de fondu de la lampe de poche du joueur lors de la réflexion sur les surfaces.
  • Réduction de la luminosité de l’impact de l’attaque de foudre de Rook.

L’AUDIO

  • La tenue du héros Foley a été mise à jour et équilibrée pour réduire le volume.
  • Problèmes résolus avec le saut audio lors des lectures d’écho psychique.
  • Correction d’un problème où la musique s’arrêtait après la réanimation d’un joueur lors d’un combat contre un dieu vampire.

PERFORMANCES ET STABILITÉ

  • Traverser Deathmist ne devrait plus causer de problèmes de performances.
  • Problème résolu avec les ombres de contact interférant avec l’auto-ombre.
  • Problème résolu avec certains paramètres de jeu qui ne persistaient pas entre les lancements de jeux.
  • Mode fenêtré par défaut restauré sur « Plein écran fenêtré ».
  • Le client du jeu enregistre désormais l’emplacement de la fenêtre entre les lancements du jeu.
  • Divers correctifs de performances liés aux baisses de FPS et au bégaiement.
  • Correction d’une condition de crash extrême avec des clients de jeu rejoignant tardivement.
Chute rouge

La mise à jour 3 du jeu Redfall est désormais disponible sur PC, Xbox Series X|S et Game Pass.

Malgré l’accueil décevant de la part de la critique et des fans, Xbox et Bethesda ont déclaré que Redfall continuerait à recevoir des mises à jour et du support. Jusqu’à présent, le jeu a reçu trois mises à jour majeures. Pour ceux qui l’ont manqué, la mise à jour d’octobre a finalement apporté le mode 60FPS promis pour les consoles Xbox Series X|S , ainsi que d’autres correctifs.

Il s’agit peut-être de la dernière mise à jour de Redfall que nous verrons en 2023, semble-t-il. « Nous poursuivons le développement de The Hero Pass et nous sommes ravis de partager davantage sur les nouveaux héros de Redfall et d’autres mises à jour plus tard l’année prochaine », ajoute le studio.

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