Genshin Impact Perdu dans le guide des quêtes du monde des sables – Golden Slumber

Genshin Impact Perdu dans le guide des quêtes du monde des sables – Golden Slumber

Lost in the Sands est la première quête de la série de quêtes Golden Dream, une série importante qui vous aidera à débloquer les nombreuses ruines souterraines et les mécanismes d’exploration du désert de Sumeru.

Dans cette quête mondiale, un marchand de Monstadt nommé Bonifaz vous demandera de retrouver son associé Nachtigal, qui a accompagné l’explorateur et deux de ses mercenaires au plus profond du désert.

Comment débloquer la série de quêtes Golden Dream of Sumeru World dans Genshin Impact

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Pour débloquer cette quête mondiale, vous devez vous rendre dans le désert de Sumeru via la caravane du Ribat. Une fois arrivé au village d’Aaru, vous verrez un PNJ nommé Bonifaz avec un point d’exclamation bleu au-dessus de sa tête. Interagissez avec lui pour démarrer la série de quêtes Golden Dream et la première quête de la série Lost in the Sands.

Comment terminer la série de quêtes Lost in the Sands of Sumeru World dans Genshin Impact

Capture d’écran des guides de jeu Pro

La première partie de cette quête est assez simple : après avoir parlé à Bonifaz, suivez le marqueur de quête vers différents points de contrôle jusqu’à ce que vous atteigniez un gouffre géant. Descendez pour parler à divers PNJ et suivez-les jusqu’aux ruines antiques. En parcourant le long couloir, n’oubliez pas d’activer le waypoint de téléportation caché.

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Au bout du couloir, vous trouverez une porte verrouillée avec un tas de sable devant (photo ci-dessus). Utilisez n’importe quel personnage Anemo pour appliquer Anemo sur le sable, en ouvrant le mécanisme. Interagissez avec le mécanisme pour l’activer et ouvrir la porte.

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En entrant dans les ruines, une structure primitive apparaîtra. Battez-le pour ouvrir une porte menant plus loin sous terre. En outre, vous pouvez obtenir un coffre exquis sur la gauche après avoir utilisé Anemo pour retirer un tas de sable meuble, ainsi qu’un sceau sacré sur la droite. Après le braquage, allez plus loin dans les ruines. Bien que cela ne soit pas obligatoire, nous vous recommandons fortement de suivre les Seelie, car ils vous indiqueront le chemin dont vous avez besoin pour continuer la quête.

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Assurez-vous d’interagir avec le mécanisme pour ouvrir la porte afin de ne pas rester coincé dans une impasse. Le Seelie finira par vous conduire dans une pièce avec des mechs qui tirent sur le Pyro, mais vous n’avez pas à vous inquiéter car ils ne causeront pas de dégâts sérieux. Une fois que les Seelie se sont installés dans leur cour, courez en avant pour trouver une pièce avec un coffre verrouillé.

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La construction primitive apparaîtra lorsque vous vous approcherez du coffre verrouillé. Battez-le pour déverrouiller un coffre exquis que vous pourrez piller. Allez ensuite tout droit et tournez à gauche pour trouver un Dendroculus planant au-dessus de l’ascenseur. Tenez-vous au centre de l’ascenseur et interagissez avec lui pour l’activer. Cela vous amènera un étage plus bas, où vous devrez résoudre le puzzle de la fusée éclairante.

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Il y a quatre fusées éclairantes dans la pièce, qui peuvent être activées dans n’importe quel ordre. Cependant, commencez par activer les trois images ci-dessus sur les côtés nord, ouest et sud de la pièce. Celle de droite est une torche fantôme que vous devez activer avec la graine flottante de Tri-Yana.

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Attendez que la graine de Tri-Yan soit à côté de la torche fantomatique, puis attaquez-la avec n’importe quelle compétence électro. Cela fera réapparaître la Torche, vous permettant de l’activer avec le Pyro. Une fois les quatre torches activées, un coffre exquis apparaîtra au centre de la pièce. Ensuite, vous devez suivre le Seelie qui vous attend au bord de la pièce. Cela vous mènera à une porte verrouillée que vous pourrez ouvrir en interagissant avec le mécanisme situé devant.

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Continuez à suivre les Seelie jusqu’à ce qu’ils atteignent leur Cour. À côté du coffre ordinaire, vous trouverez le deuxième sceau sacré – assurez-vous de le saisir pour plus tard. Une fois cela fait, continuez à avancer jusqu’à ce que vous entamiez automatiquement une conversation avec Jeht, Tirzad et Jabrail.

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Marchez sur le côté et montez les escaliers pour trouver l’ascenseur. Tenez-vous au centre et interagissez avec lui pour l’activer. L’ascenseur vous emmènera au dernier étage où vous trouverez une petite voiture au-dessus des escaliers. Interagissez avec la machine pour vous lier d’amitié avec elle et déverrouiller le succès Merveille du monde appelé « Des rencontres rapprochées de quel genre? ». Après cela, utilisez à nouveau l’ascenseur pour retourner à l’étage précédent, où Tirzad et Jebrail attendent.

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Après avoir parlé au groupe, vous recevrez le Scarlet Sand Shale de Tirzad, qui est nécessaire pour explorer de nombreuses ruines du désert de Sumeru. Utilisez ensuite l’ascenseur pour retourner au dernier étage, montez les escaliers et interagissez avec le boîtier de commande pour ouvrir le portail. Une fois à l’intérieur, vous serez accueilli par une autre Seelie sympathique. Suivez les Seelie jusqu’à ce qu’ils atteignent leur Cour.

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Après vous être séparé du Seelie, continuez le long du chemin jusqu’à ce que vous voyiez une lumière bleue droit devant (photo ci-dessus). Dans la salle suivante, vous devez résoudre le puzzle Replicator Keystone.

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Pour résoudre ce problème, vous devez vous rapprocher de la Forged Prismal Light (un triangle bleu flottant) afin qu’elle flotte autour de vous. Placez-vous ensuite sur la clé de voûte du réplicateur (la plate-forme lumineuse) pour la transformer en appareil. L’appareil se connectera au côté opposé par la ligne bleue, ouvrant la porte devant. Entrez par la porte pour recevoir un coffre exquis. Battez ensuite la construction principale pour passer au puzzle suivant.

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La logique de cette énigme est la même que la précédente. Approchez-vous de la Forged Prismal Light pour qu’elle flotte autour de vous, puis placez-vous sur la plate-forme Replicator Keystone pour ouvrir l’appareil. Il existe deux Prism Lights et plates-formes, vous devez donc ouvrir deux appareils. Interagissez ensuite avec l’appareil de gauche pour le faire pivoter deux fois ou jusqu’à ce qu’une ligne bleue se forme, révélant une boîte de contrôle au centre.

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Interagissez avec le boîtier de commande pour ouvrir le portail devant celui-ci. Ensuite, entrez dans la pièce et battez les constructions primordiales pour déverrouiller un coffre exquis et un autre boîtier de commande avec lequel vous devez interagir pour ouvrir la porte menant à la sortie.

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Lors de la dernière étape de votre exploration, vous retrouverez Nachtigall, Cyrus et le reste de l’équipe et devrez suivre le chemin vers la sortie. Vous trouverez les Seelie à proximité – suivez-les pour sortir des ruines et terminer une quête mondiale. Vous débloquerez le succès « Merveilles du monde » appelé « Exploration du désert » et déverrouillerez également automatiquement la quête suivante de la série de quêtes « Golden Dream » appelée « Introduction à l’archéologie intérieure ».

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