Genshin Impact Guide de quête du monde des racines endormies – Varuna Gatha

Genshin Impact Guide de quête du monde des racines endormies – Varuna Gatha

Dormant Roots est une quête mondiale de la série World Quest de Varun Gatha. Dans ce segment, vous devez trouver et aider un Aranara nommé Arakunti à guérir l’appareil de Varuna.

Comment débloquer la quête mondiale des racines dormantes de Sumeru dans Genshin Impact

Pour débloquer cette quête mondiale, vous devez d’abord terminer la quête mondiale Varuna Gath, la première de la chaîne de quêtes. Une fois cela fait, vous débloquerez trois nouvelles quêtes en même temps, et elles pourront être accomplies dans n’importe quel ordre :

  • La mémoire de la pierre
  • Morceau de fer en colère
  • racines dormantes

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment terminer Dormant Roots.

Comment terminer la série de quêtes mondiales « Racines dormantes à Varuna Gatha Sumeru » dans Genshin Impact

Rendez-vous au Dreamgrove pour trouver Arakunti.

Suivez le marqueur de quête jusqu’à la forêt d’Apam, puis dirigez-vous vers la zone encerclée dans l’image ci-dessus, au nord de la zone de quête en surbrillance sur la carte du monde. Ici, vous trouverez quelques vieux bâtiments et le sceau à quatre feuilles, mais regardez attentivement et vous trouverez une entrée menant au sous-sol. Sautez (attention aux dégâts de chute !) et suivez le chemin jusqu’à ce que vous trouviez un point lumineux près de l’eau.

Utilisez l’Ancienne Lyre pour jouer le Rythme du Grand Rêve (fa > mi > so > fa > do) pour vous transporter au Dreamgrove où Arakunti vous attend.

Trouver une « succursale » avec Arakunti

Suivez le marqueur de quête et montez à mi-hauteur du grand arbre jusqu’à ce que vous trouviez un point lumineux à côté de la statue de la branche. Après avoir parlé avec Arakunti, vous devez vous rendre à Silapna pour jouer l’air d’Arana. Avant cela, nous vous recommandons d’utiliser la feuille de culture la plus proche (illustrée ci-dessus) pour libérer les sceaux à quatre feuilles et faciliter les déplacements dans la zone.

Jouez le Rythme du Grand Sommeil devant Silapna

Suivez le marqueur de quête jusqu’à la plate-forme devant la statue de la branche pour trouver un rocher avec une torsion appelé Silapna. Mettez la Lyre Ancienne et jouez le Rythme du Grand Rêve (fa > mi > so > fa > do) devant celle-ci pour vous téléporter dans le monde onirique.

Faites tourner les trois « feuilles » vers la « branche » du rêve.

Dès que vous serez transporté dans le monde des rêves, vous trouverez la première statue de feuilles devant vous. Faites-le tourner une fois ou jusqu’à ce qu’il soit face à la branche au centre de la clairière. Vous pouvez trouver les deux autres feuilles en suivant la direction des empreintes vertes encerclées ci-dessus, ou en suivant nos instructions ci-dessous. N’oubliez pas d’utiliser les Signes des Quatre Feuilles pour faciliter vos déplacements.

Dirigez-vous vers la plate-forme avec la statue de branche, puis regardez en bas à gauche pour trouver une autre statue de feuille (au nord-est de la zone de quête en surbrillance). Faites-le pivoter deux fois ou jusqu’à ce qu’il soit dans la direction des chemins verts. Une fois cela fait, utilisez les signes des quatre feuilles pour vous diriger au sud-est de la zone de quête pour trouver la troisième feuille.

En approchant de cette zone, vous serez attaqué par un Ruin Drake et deux Ruin Guards. Il n’est pas nécessaire de les vaincre. Comme les autres, faites pivoter la statue de feuille une fois ou jusqu’à ce qu’elle soit face aux empreintes vertes. Une fois que les trois sont correctement tournés, vous serez invité à jouer le Great Sleep Rhythm devant Silapna.

Escaladez les grands arbres jusqu’à ce que vous retourniez à Silapna, puis équipez-vous de l’Ancienne Lyre et jouez le Rythme du Grand Rêve (fa > mi > so > fa > do) devant elle pour vous téléporter dans le monde réel. Une fois sur place, parlez à Arakunti pour terminer la quête du monde.

Une fois les trois quêtes mondiales sous Varuna Gatha terminées, vous devez parler aux quatre aranars du lieu de repos de la forêt d’Apam pour commencer la prochaine partie de la chaîne de quêtes : Prière pour la pluie sur un sol fertile.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *