Les plus grands changements de gameplay dans Resident Evil 4 Remake

Les plus grands changements de gameplay dans Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 a changé la franchise avec son système de combat stellaire et l’accent mis sur des scénarios bourrés d’action. Beaucoup diront que la prise de vue instantanée est la clé du jeu. Le remake est prêt à changer à nouveau le jeu avec une mise à jour complète. Quels sont donc les plus grands changements de gameplay dans Resident Evil 4 Remake ?

Nouveau gameplay dans Resident Evil 4 Remake

Mouvement et tir

Le changement évident est que Leon peut désormais viser et tirer avec ses armes tout en se déplaçant. C’est le même changement qui a été apporté dans les remakes de Resident Evil 2 et 3. Dans ces jeux, cela a permis au joueur de se sentir plus puissant et capable, mais a également augmenté la probabilité de retourner au danger. Se déplacer pendant le tournage dans ces remakes réduit la précision de chaque tir, il est donc toujours utile de se tenir debout et de tirer. C’est la plus grande différence jusqu’à présent.

Changement d’arme

Non seulement Leon peut utiliser une arme à feu et se promener en même temps, mais il peut également tirer n’importe quelle arme dont il a besoin quand il en a besoin. Dans le Resident Evil 4 original, chaque fois que vous vouliez utiliser une arme différente, vous deviez vous rendre dans la mallette de Leon. Pour un jeu avec des munitions limitées, plusieurs armes à usages différents et une atmosphère extrêmement tendue, devoir s’arrêter toutes les quelques secondes pour changer d’arme était un énorme défi. Ce changement permet aux longues scènes de combat de continuer sans s’arrêter.

Le couteau de Léon

Les joueurs de RE 4 savent à quel point un couteau est important. C’est le meilleur moyen de tuer des ennemis ou d’ouvrir des caisses sans gaspiller de munitions. Chaque fan a probablement renversé un ennemi et l’a poignardé un million de fois. Le couteau essentiel de Leon est désormais une ressource qui peut être épuisée. Il semble être un croisement entre un couteau dans RE 4 et un couteau brûlé par les joueurs dans RE 2 et 3. Il peut être utilisé pour arrêter instantanément la prise d’un ennemi ou achever un ennemi abattu. Le problème avec Leon à court de couteaux, mais donner à Leon plus de façons de les utiliser rend le mécanicien plus complet.

Contrer les attaques

Les ennemis de RE 4 ont pour la plupart juste assommé une partie des HP de Leon, mais ils semblent être plus sujets aux attaques et aux prises constantes. Cela reflète d’autres titres Resident Evil dans lesquels presque chaque attaque a entraîné un événement d’évasion rapide. Leon peut éviter le combat en écrasant ou en utilisant un couteau en cas d’urgence. Le moment le plus notable de ce nouveau mécanisme survient lorsque le géant armé d’une tronçonneuse attaque. Quelques instants avant qu’il ne fasse sauter la tête de Leon de ses épaules comme il l’a fait d’innombrables fois auparavant, vous pouvez cliquer sur l’indice pour contrer l’arme avec le couteau de Leon. Leon semble être plus puissant que jamais.

Nouveaux risques et outils environnementaux

Il y a toujours eu des camionnettes uniques et des objets de collection suspendus dans le monde de RE 4. Leon peut désormais utiliser des éléments de l’environnement comme couverture, terrain difficile ou créer une boule de feu. En tirant depuis une lanterne suspendue, Léon peut provoquer un énorme incendie et envoyer une vache en feu sur ses ennemis. Vous avez peut-être exploré Resident Evil 4 un million de fois, mais le remake démontre qu’il a de nouveaux secrets à rechercher et à découvrir.

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