Si le prochain DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree, introduisait un bouton de pause

Si le prochain DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree, introduisait un bouton de pause

L’annonce soudaine par FromSoftware du DLC Shadow of the Erdtree en cours de développement pour Elden Ring a certainement plongé les fans dans une frénésie. Bien que de nombreux fans du jeu s’attendaient à l’annonce d’une extension DLC, le silence de FromSoftware a fait croire à beaucoup qu’un DLC pour Elden Ring n’arriverait jamais et ne resterait qu’un mythe parmi les fans inconditionnels de Soulslike.

Après cette décision, FromSoftware a empêché des millions de fans d’aller « creux » avec l’annonce de Shadown of the Erdtree DLC. Malgré l’annonce du DLC, les détails pertinents sur l’extension à venir sont incroyablement rares, les fans n’ayant qu’une image et des lignes de texte d’accompagnement sur la page Web officielle du jeu avec lesquelles travailler.

Avec la confirmation officielle du contenu téléchargeable d’Elden Ring, FromSoftware peut ajouter de nombreuses choses au jeu, en fonction des commentaires de la communauté. Une fonctionnalité demandée par certains fans est un «bouton de pause» dédié au jeu, qui peut sembler être un ajout intéressant au jeu, mais qui pourrait également nuire à l’expérience globale.

Cet article reflète les opinions personnelles de l’auteur.

FromSoftware devrait-il ajouter un bouton de pause dédié avec le prochain DLC Shadow of the Erdtree pour Elden Ring ?

Il y a eu un débat de longue date entre les fans inconditionnels, c’est-à-dire les vétérans des jeux Souls de FromSoftware et le genre Soulslike en général sur la question de savoir si un jeu Souls devrait avoir un bouton de pause dédié ou non. Bien que les deux côtés de l’argument présentent des arguments vraiment solides et valables en leur faveur, FromSoftware, en général, a été plutôt ferme avec sa règle de ne pas inclure de fonctionnalité de «pause» dans ses titres Soulslike.

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De Demon’s Souls au dernier Elden Ring, chaque jeu de rôle d’action Soulslike sous l’égide de FromSoftware n’a jamais présenté de fonction de pause dédiée, qui présente ses propres avantages et inconvénients en fonction du gameplay. La principale raison pour laquelle les jeux Souls n’ont pas de bouton de pause dédié peut être attribuée au fait que ces jeux comportent généralement un composant multijoueur synchrone.

Bien que les titres Souls comportent également un mode hors ligne dédié, il n’y a pas non plus de fonction de pause dans ce mode, potentiellement en place pour garantir aux joueurs une expérience presque identique, quelle que soit la façon dont ils choisissent de jouer à ces jeux, en ligne ou hors ligne. Bien que l’on puisse affirmer que l’ajout d’un bouton de pause n’entravera pas le jeu d’une manière négative ou préjudiciable à l’expérience, cela va certainement à l’encontre de la philosophie de conception établie de FromSoftware.

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Des caractéristiques uniques telles que la courbe de difficulté abrupte, une variété saine d’armes et de constructions, de multiples façons d’aborder un scénario de bataille, et même l’absence d’un bouton de pause dédié sont toutes des agrafes d’une expérience FromSoftware Soulslike et sont pratiquement restées inchangées tout au long de leurs jeux. Bien que FromSoftware ait introduit un bouton de pause dédié dans Sekiro: Shadows Die Twice, le jeu n’était pas un vrai Soulslike pour commencer.

Pour certains joueurs, l’absence de bouton de pause est quelque chose qui rend les jeux vidéo de FromSoftware attrayants en premier lieu. Oui, un bouton de pause pourrait potentiellement arriver dans le prochain DLC d’Elden Ring, ce qui pourrait être une aubaine pour de nombreux joueurs, mais ce ne sera pas quelque chose que FromSoftware souhaite trop ajouter, en particulier avec Hidetaka Miyazaki à la tête du projet.

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De plus, étant donné le peu d’informations disponibles concernant le prochain DLC d’Elden Ring au moment de la rédaction de cet article, on ne peut que deviner ce que FromSoftware a en réserve pour l’extension à venir, et s’ils prévoient d’ajouter une « qualité de vie ». ”des éléments tels qu’un bouton de pause dédié pour le jeu.

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