Skyrim obtient un support non officiel DLSS/XeSS/FSR

Skyrim obtient un support non officiel DLSS/XeSS/FSR

Hier marque le onzième anniversaire de Skyrim, et pour fêter ça, les moddeurs ont créé quelque chose de nouveau pour le jeu. Ils ont chargé le jeu avec des fonctionnalités de mise à l’échelle.

DLSS sur Skyrim semble absolument incroyable. Tout, des visuels au gameplay, est fluide comme du beurre, et vous n’avez pas l’impression de jouer à un jeu vieux de dix ans.

Développé par Bethesda et sorti il ​​y a une décennie, Skyrim RPG bénéficiera bientôt du support DLSS , ainsi que des logiciels de mise à l’échelle AMD FSR 2 et Intel XeSS GPU grâce au mod Skyrim.

Selon les moddeurs qui ont fait l’annonce, The Elder Scrolls V: Skyrim recevra bientôt un support complet pour la technologie de mise à l’échelle temporelle de Nvidia connue sous le nom de DLSS. Cependant, officiellement, ce support ne sera pas disponible pour tout le monde. Cela donne aux utilisateurs la possibilité d’utiliser des accélérateurs d’IA sur leurs cartes graphiques, ce qui peut augmenter considérablement la résolution de rendu tout en améliorant les performances. Cela peut être un énorme avantage pour les fans de Skyrim qui souhaitent exécuter un grand nombre de mods en plus de cela.

La qualité visuelle de la version PC du jeu a été améliorée ainsi que des améliorations significatives des performances. Skyrim est montré ici mis à l’échelle de sa résolution 360p d’origine à 4K pour la vidéo. Grâce à PureDark, l’auteur du mod et Mern , vous pouvez voir cela clairement rendu sur YouTube .

Il est de notoriété publique que l’importante communauté de modding de Skyrim est constamment à la recherche de nouvelles façons d’intégrer une technologie de pointe dans le jeu, malgré le fait que Skyrim est un jeu qui existe depuis un certain temps et dont les exigences de fonctionnement sont relativement faibles. sur un ordinateur moderne. DLSS est la dernière de ces technologies, et les joueurs pourront bientôt profiter pleinement d’une version bien implémentée de cette technologie.

De plus, ceux qui n’ont pas de GPU Nvidia peuvent toujours profiter des avantages du Super Sampling grâce à la prise en charge du mod pour FSR2 et XeSS, le suréchantillonnage pour les cartes graphiques AMD et Intel respectivement.

PureDark, le moddeur écrit « Je suis l’auteur du mod, j’ai conscience que le mod le plus gourmand en GPU est ENB et j’en ai déjà parlé avec Boris, il a accepté de faire la compatibilité de sa part (ce qui est le seul moyen de rendre ENB compatible, puisqu’il a fermé la source) »

Il poursuit plus loin : « Mais pour ceux qui manquent de puissance GPU, DLAA fournit un bien meilleur anti- crénelage que TAA , avec une pénalité de performance supplémentaire, et il fonctionne avec ENB prêt à l’emploi [car] il ne nécessite pas de mise à l’échelle. »

Il s’agit plutôt d’une situation de plafonnement du GPU qui, je le sais, est difficile à atteindre avec 1080P, mais il est en fait assez facile d’atteindre le goulot d’étranglement du GPU à 4k avec certains mods graphiques.

Mais pour autant, le mod n’a pas encore été rendu public ; Je dois encore le rendre compatible avec la VR avant de le sortir, et comme il existe des préréglages ENB compatibles avec la résolution dynamique de la version VR, je peux au moins le faire fonctionner avec ENB en VR. »

Le mod Skyrim de PureDark implémentant DLSS et diverses autres méthodes de mise à l’échelle est disponible sur GitHub . Tout ce que vous devez savoir sur l’installation et l’utilisation de ce mod Skyrim se trouve dans la vidéo de Mern ou sur la page GitHub du projet.

Avant de décider d’une date de sortie pour ce mod passionnant, le moddeur travaille sur une parfaite compatibilité VR. J’espère qu’il sera bientôt accessible au grand public.

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