Notes de mise à jour de la mise à jour 10.3 de Smite Season of Hope – Tous les buffs d’objets, les nerfs et les changements de guérison

Notes de mise à jour de la mise à jour 10.3 de Smite Season of Hope – Tous les buffs d’objets, les nerfs et les changements de guérison

La prochaine saison de Smite est arrivée, la saison de l’espoir, et elle sera présentée parallèlement au patch 10.3. Ce sera un patch lourd où la guérison a fait l’objet d’un examen approfondi par l’équipe de développement, et ils espèrent apporter des changements le système. Il y a aussi une poignée de changements de dieux et d’objets qui se produisent, en particulier pour chaque guérison dans le jeu. Voici ce que vous devez savoir sur les notes de mise à jour Smite Season of Hope 10.3.

saison de l’espoir | 10.3 Notes de mise à jour

NOUVEAU BATTLE PASS : DUALITÉ

Modifications du Battle Pass
  • Augmentation des niveaux de 60 à 90
  • Les Battle Pass durent désormais de 11 à 14 semaines
  • Ce n’est pas un pass de prestige, juste un plus gros pass de bataille
  • Les niveaux Battle Pass sont maintenant achetables au lieu de Battle Points
  • Les quêtes Battle Pass doivent maintenant être terminées dans la semaine de leur sortie
    • Essayer de récompenser un jeu plus cohérent, au lieu de tout garder pour la fin
  • Plus de skins
    • Piste payante uniquement
    • 3 couleurs alternatives de nouveaux skins dans ce Battle Pass
  • 2 cosmétiques supplémentaires
  • PRICE CHANGE FROM base 600 to 800 gems and premium 1200 to 1400 gems
  • Paid Battle Pass Track now includes 200 more earnable gems
Objets du passe de combat
  • Battle Pass: Duality (800 Gems)
  • Battle Pass: Duality Plus (1400 Gems)
  • Paid Track Items:
    • Lich Lord Ah Muzen Cab
    • Arcane Magicien Zeus
    • Sorcière de la Mire Nox
    • Charmeur des Arcanes Zeus
    • Liche Reborn Ah Muzen Cab
    • Sorcière du Bois Nox
    • Avatar de magicien des arcanes mignon
    • Cadre de chargement Duality
    • Titre de joueur espoir
    • Pack d’annonceur du seigneur liche
    • Avatar du seigneur liche
    • Apparence de Bougie
    • Timbre de saut de symbole d’assistant
    • Peau de niveau de fumée mystique
    • Emote globale de dualité
    • Pack d’annonceur Sorcière de la boue
    • Timbre de saut de crâne de sorcière
  • Articles de piste gratuits
    • Porteur de vie Roi Arthur
    • Sorcière de la tourbière Avatar
    • Timbre de mort de la mort du sorcier
    • Apparence de rappel de liche de givre
    • Thème musical de la dualité
    • Titre de joueur creux

CALENDRIER COMMUNAUTAIRE ÉVÉNEMENT

L’événement Célébration communautaire est de retour ! Assurez-vous de vous connecter et de jouer 1 match par jour pendant les deux prochaines semaines pour réclamer une récompense ! Réclamez 6 jours de l’événement Community Celebration et débloquez le skin Witch Seeker Amaterasu !

  • Event Items
    • Tampon de saut RaCake | @NekomataCoffee
    • Timbre de saut Pixeltoskr | @IsaacJBear
    • Allons GOOO ! Émote globale | @CaptChrono
    • Emote mondiale KuKuPuffs | @BielBeaw
    • Awilix ! Avatar | @dappio_art
    • Xbal ! Avatar | @Bomine_
    • Célébrer! Avatar | @vvaspam
    • Ne Zha Avatar | @ ZYZY88888
  • Avec un tout nouveau skin Witch Seeker Amaterasu Tier 3 GRATUITEMENT !

ÉVÉNEMENT HOPE REBORN

Bienvenue à l’événement Hope Reborn ! Il y aura 3 chapitres dans cet événement couvrant plus de 3 mises à jour. Chaque chapitre contient un coffre contenant 5 skins et un lot de cosmétiques. Roulez depuis le coffre ou achetez directement le Skin au magasin.

L’achat de n’importe quel objet d’un chapitre débloquera les quêtes de ce chapitre qui récompensent des gemmes et un coffre de la saison de l’espoir. Assurez-vous d’appuyer sur START pour vos quêtes dans l’onglet des quêtes !

Déverrouiller tous les objets de l’événement Hope Reborn débloquera le skin illimité Leading Lady Aphrodite!

  • Event Items:
    • Première dame Aphrodite
      • Peau de rappel de la principale dame
      • Timbre de saut de la principale dame
    • L’enchanteur elfique Morgan Le Fay
    • Annihilateur Martichoras
    • Chien d’affaires Anubis
    • Fenrawr XD Fenrir
    • Surtr lige du Vide
    • Cryotech Ymir
    • Pack d’annonceur lige du Vide
    • Emote globale de la flamme du cottage

QUALITÉ DE VIE

  • Martichoras
    • Ce dieu a reçu un laissez-passer supplémentaire pour mettre à jour ses caractéristiques artistiques, en mettant l’accent sur sa texture. Les martichoras et toutes les peaux auront une augmentation notable des détails sur les ailes, la fourrure et les cheveux.
  • Mise à jour des félicitations
    • Diminution du délai accordé au joueur pour féliciter deux fois le même joueur de 24 heures à 12 minutes. Les joueurs peuvent désormais faire la fête et se féliciter après chaque match (en supposant que la limite de durée de 12 minutes soit respectée)
    • Les distinctions à la fin du match n’auront plus qu’un seul type au lieu de 3 types. Cela contribue toujours de manière égale à la progression de la récompense de recommandation.
    • Féliciter un joueur vous donnera désormais la possibilité de l’inviter à une fête.
  • Récompenses classées divisées
    • 15 victoires – Ce sera désormais un coffre divin – les quêtes précédentes attribuaient un coffre plus ancien qui n’était pas mis à jour. Le coffre divin a été élargi pour offrir plus de contenu, y compris des objets plus récents et des récompenses de niveau supérieur, et sera mis à jour périodiquement à l’avenir.
    • 50 victoires – Ce sera désormais 100 gemmes, augmentées par rapport aux 50 gemmes précédentes par division.

LA MISE À JOUR DU HUD

  • Le HUD en jeu de SMITE a été entièrement retravaillé dans son art, son ingénierie et sa conception
  • Ceci comprend
    • Tous les éléments de l’interface utilisateur à l’écran pendant un match
    • La boutique d’objets
    • Tableau de bord (écran d’onglet)
    • Meilleures statistiques (écran T)
    • Récapitulatif de la mort (écran Y)
    • Résumé des capacités (écran K)
    • L’éditeur HUD
  • Nos principaux objectifs étaient
    • Fournir un design visuel plus élégant et moderne au gameplay HUD de SMITE
    • Concentrez-vous d’abord sur l’expérience de jeu. La mise à jour du HUD a priorité sur toutes les mises à jour de l’interface utilisateur client hors jeu.
    • Fournissez une multitude de mises à jour de qualité de vie qui s’appliquent à toutes les plateformes sur lesquelles SMITE est joué.
    • Modifiez considérablement le HUD pour les plates-formes de console afin de fournir une meilleure expérience avec les leçons tirées du HUD PC.
    • Optimisez le HUD pour la plate-forme PC en vous concentrant sur les mises à jour de la qualité de vie et de l’art. Minimisez la quantité de changements massifs qui pourraient perturber la mémoire musculaire.
  • De nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à chaque section du HUD
    • Tous les éléments de l’interface utilisateur à l’écran pendant un match
      • Amélioration des visuels de temps de recharge sur les capacités et les reliques
      • Un nouvel élément Kill Feed
      • Améliorations du chat
    • La boutique d’objets
      • Modifications de la mise en page, de l’espacement et de l’illustration
      • Les joueurs PC remarqueront des changements minimes de l’ancien HUD au nouveau HUD
      • Les joueurs sur console auront désormais le même magasin d’articles que sur PC, un changement beaucoup plus important
      • Flux d’achat de glyphes amélioré
      • Plus de filtres d’objets – Réduction de la guérison, Renforcement de la guérison
      • Possibilité de filtrer par plusieurs catégories à la fois (ex : n’afficher que les éléments dotés de pouvoir magique ET de PV)
    • Tableau de bord (écran d’onglet)
      • Suivi de la fureur d’or et du géant du feu
      • Tuer le suivi des primes
      • Suivi des séries de victimes
      • Amélioration de l’aperçu des statistiques du joueur lors de la sélection du portrait de Dieu
    • Récapitulatif de la mort (écran Y)
      • Nouvelle disposition de l’écran Death Recap pour mieux mettre en évidence qui vous a tué et comment.
      • Répartition des dommages par sources et types.
      • Affichage des effets CC et de leur source
      • Défilement individuel par dieu ennemi
    • Résumé des capacités (écran K)
      • Capacité Description Défilement
      • Redéfinition de toutes les capacités pour avoir un « type de capacité » spécifique qui clarifie les caractéristiques de base de la capacité.
    • L’éditeur HUD
      • Prise en charge complète de la console
      • Possibilité de prévisualiser votre changement
      • Plus d’éléments HUD seront modifiables individuellement
      • Options d’élément HUD supplémentaires (image horizontale/verticale des alliés et des Dieux ennemis)
  • Peaux HUD
    • Les skins HUD équipés afficheront temporairement l’art HUD par défaut au lieu de l’art skinné.
    • Les skins HUD existants seront mis à jour à l’avenir pour s’afficher sur le nouveau HUD. Celles-ci seront décrites dans les notes de mise à jour dès qu’elles seront disponibles.
    • Cela signifie également que de nouveaux skins HUD seront possibles !

CORRECTIFS DE BUGS

  • UI
    • Correction d’un problème où les temps de recharge de Teammate Relic et Shard n’étaient pas visibles sur le tableau de bord
    • Correction d’un problème où la reddition affichait un texte saisi involontairement lors de l’utilisation de la manette de jeu sur PC
    • Correction d’un problème avec les boosters dans les coffres Pick Your Own. Les joueurs peuvent désormais échanger plusieurs boosters dans ces coffres
    • Correction d’un problème avec le titre du joueur Charity Champion qui ne s’affichait pas dans le jeu
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient taper certaines commandes système dans le hall d’avant-match qui étaient destinées uniquement aux modes d’entraînement
  • Item Store
  • Correction d’un problème où les anciennes bénédictions et bottes apparaissaient parfois dans la boutique d’objets
  • Correction d’un problème où Dominance n’apparaissait pas sous le filtre Pénétration dans la boutique d’objets
  • Correction d’un problème avec l’achat automatique qui n’achetait pas entièrement tous les objets et reliques
  • Correction d’un problème où l’achat automatique achetait par défaut Carapace Shard
  • Localization
  • Correction d’un problème avec le texte de libellé True Damage en espagnol
  • Correction d’un problème où les statistiques d’objets sur Caduceus Club apparaissaient comme non définies en espagnol
  • Correction d’un problème avec l’arborescence des objets Critical Strike manquant une description du titre en espagnol
  • Correction d’un problème d’incohérence des abréviations des info-bulles pour le contrôle des foules et la réduction du temps de recharge en espagnol
  • Gods
  • Surtr
    • Correction d’un problème où il pouvait franchir les portes de la base de conquête ennemie
  • Artio
    • Correction d’un problème où le soin de Surge d’énergie ne procédait pas à certaines interactions avec des objets de soin ou des capacités divines
    • Correction d’un problème avec sa capacité Shapeshift n’appliquant pas les piles de revigoration correctes lors du changement de position
  • Aphrodite
    • Correction d’un problème à cause duquel le soin de mana de sa capacité Baiser déclenchait le passif Fae-Blessed Hoops
  • Anhur
    • Correction d’un problème où l’info-bulle de sa capacité de dispersion affichait d’anciennes valeurs
  • Chronos
    • Correction d’un problème où sa capacité d’accélération fournissait plus de vitesse de déplacement que prévu
  • Cliodhna
    • Correction d’un problème où Banshee’s Wail faisait plus de dégâts que prévu lorsqu’il était utilisé à l’intérieur d’un mur
    • Mise à jour de l’infobulle sur sa capacité ultime à mentionner que les pièges peuvent être détruits par des attaques de base
    • Correction d’un problème à cause duquel son passif déclenchait ses propres charges physiques de cape prophétique.
  • Martichoras
    • Correction d’un problème avec sa capacité ultime où il pouvait entrer dans un état brisé où il était immunisé en permanence et ne pouvait pas tirer de capacités
    • Correction d’un problème avec Spartan Flag et sa capacité Poisoned Barb se déclenchant trop souvent
    • Correction d’un problème où la hache d’animosité s’appliquait à chaque tick de ses attaques de base Venom
  • Fenrir
    • Correction d’un problème où Brutalize suivait Martichoras grâce à sa capacité ultime
  • Lancelot
    • Correction d’un problème où il pouvait entrer dans un état où il pouvait double lancer sa capacité ultime
  • Maui
    • Correction d’un problème où son passif interrompait les cibles immunisées contre le recul
  • Tyr
    • Mise à jour de l’infobulle sur son passif pour mentionner Roots afin de refléter les nouveaux types de Hard Crowd Control
  • Horus
    • Ajout d’une icône de barre de buff pour sa capacité ultime à afficher la durée de l’effet du bouclier et mise à jour de son info-bulle pour mentionner la durée du bouclier pour lui-même et ses alliés
  • Ne Zha
    • Mise à jour de l’info-bulle sur sa capacité Flaming Spear pour mentionner qu’il se soigne en fonction des piles de son passif
  • Poséidon
    • Mise à jour de l’infobulle sur sa capacité Trident pour mentionner que ses attaques de base appliquent des dégâts de capacité et déclenchent des effets de capacité au coup. Ajout d’un texte de mise à l’échelle des dégâts de capacité.
  • Ao Kuang
    • Correction d’un problème où l’info-bulle de sa capacité Wild Storm ne correspondait pas aux valeurs de mana du jeu
  • Ymir
    • Correction d’un problème où l’info-bulle de sa capacité Mur de glace affichait d’anciennes valeurs
  • Danzaburou
    • Correction d’un problème où l’info-bulle de son passif affichait d’anciennes valeurs
  • Sun Wu Kong
    • Correction d’un problème où l’info-bulle de sa capacité Volonté de maître manquait de texte de ralentissement de la vitesse d’attaque
  • Cerbère
    • Correction d’un problème où l’info-bulle de sa capacité ultime ne mentionnait pas qu’elle activait ses têtes pour Crachat paralysant
  • Tiamat
    • Mise à jour de l’infobulle de son passif pour mentionner que la guérison ne déclenche pas les effets d’objet
  • Neith
    • Correction d’un problème avec l’emote VXG sur son skin Basscannon

ÉQUILIBRE EN DIRECT AVEC LA MISE À JOUR 10.3 – 28 MARS

Modes de jeu

Tous les modes de jeu

Ce changement affecte tous les modes de jeu SMITE et devrait aider dans diverses situations. L’année 10 a augmenté le nombre de victimes dans le match moyen, en particulier dans Conquest. Les éliminations peuvent être très utiles, nous ajustons donc leurs facteurs d’échelle pour les rendre plus percutants lorsqu’un joueur nourri est tué. Nous ajoutons également une prime d’arrêt supplémentaire qui profite davantage à toute l’équipe. Abattre cet adversaire avec la grande série de victimes aura désormais une récompense correspondant au défi.

  • Tous les modes de jeu
    • Modifications apportées aux récompenses d’XP de kill du joueur
      • Diminution de la quantité d’XP pour avoir tué des joueurs de niveau inférieur
        • Modificateur de pénalité augmenté de 0,1 à 0,2
          • (tuer un joueur à plus de 4 niveaux en dessous de vous ne rapportera plus d’XP)
      • Augmentation de la quantité d’XP pour avoir tué des joueurs de niveau supérieur
        • Modificateur de bonus augmenté de 0,25 à 0,4
          • (tuer un joueur 1 niveau supérieur = 12 % d’augmentation, 2 niveaux supérieurs = 20 % d’augmentation, 7 niveaux supérieurs = 40 % d’augmentation)
  • Modifications du bonus d’arrêt
    • Recevoir la distinction Shutdown donne désormais un bonus, similaire à First Blood GP
      • Octroie +200 XP et +50 Or
      • Les 4 coéquipiers reçoivent des récompenses d’assistance, même s’ils sont hors de portée ou morts
  • Sabrer
    • Augmentation du temps de configuration de 60 à 75 secondes
  • Arène
    • Ce mode utilisera désormais l’ensemble artistique de l’arène romaine
  • Agression
    • La relance d’assaut sera désormais de 1 gemme ou de 50 faveurs
    • Les dieux suivants ont été ajoutés aux niveaux de guérisseur d’assaut en tant que guérisseurs de niveau 3 – ce qui signifie que s’ils sont lancés, leurs adversaires auront également un guérisseur de niveau 3
      • Eset
      • Cthulhu
      • Artio
  • Réinitialisation classée 10.3 – Année 10 Saison 2
    • Les joueurs classés à toutes les valeurs MMR se verront appliquer une sorte de réinitialisation dans Conquête classée, Joute classée et Duel classé.
    • Les joueurs plafonnés MMR 3500 seront réinitialisés à 3000, et cet effet devient proportionnellement plus faible sur l’échelle MMR. Les joueurs proches de 1500 ne remarqueront qu’une très légère réinitialisation.
    • Masters et GM seront réinitialisés à Diamond 1
    • Tous les autres rangs conserveront leur rang actuel, et il sera mis à jour après le premier match en fonction de leur nouveau MMR après une victoire ou une défaite + la réinitialisation.
  • Conquête

La conquête de la saison 1 de l’année 10 a bien démarré. Nous constatons moins de redditions anticipées, plus de victimes et beaucoup d’intérêt pour le mode de jeu. Pour la saison 2, nous visons à apporter de nouvelles tactiques à la carte pour une sensation de fraîcheur, tout en répondant à certains des problèmes d’équilibre des rôles autour de la carte. Nos principaux objectifs pour cette mise à jour ont été discutés dans le précédent article de blog qui peut être trouvé. Nous vous recommandons de lire cela pour une description de haut niveau, mais la plupart de ces objectifs seront réaffirmés ici dans les différentes sections de ces notes de mise à jour.

  • Environnement artistique
    • Avec la poussière retombée de l’ascension de Surtr, la carte Conquest commence à repousser et à prospérer.
    • La carte a subi plusieurs mises à jour artistiques pour présenter une variété de plantes brillantes, des bassins d’eau et une toute nouvelle skybox.
    • Cette mise à jour inclura également l’ensemble d’illustrations alternatives de la vue spectateur pour cette carte qui ajuste et abaisse diverses pièces d’environnement qui peuvent bloquer la vue de la caméra du spectateur.
  • Disposition du chemin de la jungle
    • De multiples ajustements ont été apportés aux chemins de la jungle.
    • Les rochers autour des camps Back Harpy dans les 4 quadrants de la carte ont été modifiés pour permettre un cheminement plus rapide entre les camps et les voies.
    • Cela se traduit également par un espace légèrement plus ouvert pour les combats d’équipe directement au nord ou au sud des fosses Fire Giant et Gold Fury.
    • Divers murs autour de la jungle ont été abaissés pour améliorer la visibilité.
  • Planque des voleurs de cyclopes

Le nouveau mécanisme de cette saison est les voleurs de cyclopes ! Il s’agit d’une version plus grande des Cyclops Rogues de la saison 1, et ils ont maintenant leur propre camp dédié. Ce camp propose un nouveau type de récompense dynamique en or qui évolue en fonction de l’avance ou du retard de votre équipe par rapport à vos adversaires. Cette récompense unique rend ce camp particulièrement précieux, les joueurs doivent donc lui donner la priorité lors du nettoyage, et ce sera également une cible probable pour les invasions de l’équipe de tête.

  • Les harpies arrière du côté Gold Fury de la carte ont été remplacées par un camp de cyclopes, qui génère des coffres au trésor supplémentaires pour l’équipe qui est en retard dans l’or global
    • 1 coffre bonus apparaît pour chaque 1000 pièces d’or que votre équipe est derrière, jusqu’à un maximum de 5 coffres
    • La destruction d’un coffre rapporte 10 pièces d’or d’équipe plus 1,6 % du déficit d’or de votre équipe, jusqu’à un maximum de 500 pièces d’or d’équipe.
    • Envahir et détruire le coffre d’un ennemi ne rapporte rien
  • L’or d’équipe attribué par un coffre bonus est réparti de manière inégale entre tous les coéquipiers
    • 40 % vont au coéquipier avec le moins d’or
    • 30% vont au coéquipier avec le 2e moins d’or
    • 30% est réparti également entre les 3 coéquipiers restants
  • Les PNJ Cyclopes du camp ont les mêmes statistiques et récompenses que les Back Harpies
    • Ce camp ne génère pas de Harpies itinérantes
    • Réapparaît toutes les 2 minutes
  • Retour Harpies

Ce changement peut sembler simple, mais il a un impact énorme sur la carte. Le premier effet qu’il aura est de changer le niveau 1 commence. Tuer ce camp de la même manière qu’avant n’accordera plus aux joueurs le niveau 2 avant la vague. Cela aura également un impact important sur les Junglers, et parfois les Mids, qui devront désormais se présenter pour nettoyer le camp 2 fois plus souvent ou risqueront de perdre une partie de l’efficacité de la ferme. Nous sommes généralement heureux qu’il y ait plus de combats pvp sur la carte 10.1, mais nous voulions spécifiquement nous adresser aux Junglers et les défier davantage dans leur timing de gank par rapport au timing de la ferme.

  • Temps de réapparition réduit de 4 à 2 minutes
  • Harpie aînée
    • Réduction de la récompense XP de base de 40 à 20
    • Réduction de la récompense en or de base de 24 à 12
  • Petite harpie
    • Réduction de la récompense XP de base de 24 à 12
    • Réduction de la récompense en or de base de 16 à 8
  • Géant du feu
    • Ajustement du rayon de l’anneau de feu pour qu’il corresponde plus étroitement au rayon de laisse réel du géant du feu
    • Buff Géant du Feu
      • Diminution de la durée de Fire Giant’s Might et Fire Giant’s Rage (améliorée) de 4 minutes à 3 minutes
      • Puissance du géant du feu
        • Diminution des soins par seconde de 0,8 % de votre santé maximale à 0,6 %
          • (Diminution des soins de 4 % de la santé maximale toutes les 5 s à 3 % de la santé maximale toutes les 5 s)
        • Augmentation de la puissance magique accordée de 70 à 85
        • Augmentation de la puissance physique accordée de 50 à 60
      • Rage du géant du feu (améliorée)
        • Diminution des soins par seconde de 0,8 % de votre santé maximale à 0,6 %
          • (Diminution des soins de 4 % de la santé maximale toutes les 5 s à 3 % de la santé maximale toutes les 5 s)
        • Augmentation de la puissance magique accordée de 100 à 110
        • Augmentation de la puissance physique accordée de 65 à 70
  • Fureur d’or
    • Attaque et endommage désormais les ennemis à courte portée qui tentent de le bloquer physiquement
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 325 à 400
  • Pyromancien
    • Attaque et endommage désormais les ennemis à courte portée qui tentent de le bloquer physiquement
  • Bastions
    • Augmentation de la santé maximale de base de 1200 à 1500
  • Tour de niveau 1
    • Nous ajustons les tours de niveau 1 pour protéger davantage les laners des ganks et effectuons un changement inverse pour garder la tour dégagée contre les sbires à la même vitesse que d’habitude.
    • Augmentation de la puissance physique de 215 à 235
    • Réduction de l’échelle des dégâts physiques contre les sbires de 140 % à 130 %
  • Tour de niveau 2
    • Réduction de l’échelle des dégâts physiques contre les sbires de 140 % à 130 %
  • Harpies errantes
    • Avec la modification des camps de harpies de soutien et des minuteries de réapparition, nous devions également ajuster les règles des harpies itinérantes. Celles-ci vont désormais engendrer plusieurs harpies en même temps – le point médian de la minuterie de réapparition des camps – et nous ajoutons également plus de harpies errant dans plus d’endroits pour ajouter une ferme plus contestable.
    • Désactivation des réactions aux coups sur ces sbires
    • 2 Roaming Harpies apparaissent à mi-chemin du délai de réapparition des Back Harpies (60 secondes après le nettoyage du camp)
  • NOUVELLES Harpies intermédiaires errantes
    • 2 Roaming Harpies apparaissent à mi-chemin du délai de réapparition des Mid Harpies (45 secondes après le nettoyage du camp)
    • Ces harpies errantes se sont séparées, l’une errant du côté du Chaos, l’autre du côté de l’Ordre
    • Ils contournent la fosse Gold Fury ou Fire Giant de leur côté respectif de la carte
  • Mi-Harpies
    • Ce changement est une diminution significative de la ferme pour Jungle et Mid, qui sont actuellement clairement en avance sur les autres rôles sur la carte. Une partie de cette ferme peut être composée de harpies errantes.
    • Suppression de 1 Mid Harpy de chaque camp
  • Camp de buff violet
    • Il s’agit principalement d’un nerf Mage ADC caché dans la section d’équilibre de la carte de conquête, mais il est toujours plus logique de le mettre ici. –
    • Buff violet
      • Réduction des dégâts magiques d’attaque de base de 15 à 10
  • Scorpion buff d’argent
  • Il y a eu beaucoup de discussions sur Solo Lane, en particulier dans les communautés de haut rang et SPL. Nous voulions ajouter plus de valeur à cette voie pour aider les solos à rester à égalité avec le reste de la carte, et aussi pour rendre chaque combat entre les solos eux-mêmes plus significatif. Gagner la ferme neutre et envahir les camps de buffs seront tous deux plus précieux, et l’aura du Totem créera beaucoup plus de potentiel de destruction.
    • Augmentation de la récompense XP de base de 40 à 55
    • Augmenter la récompense en or de base de 20 à 40
  • Camp des buffs bleus
    • Buff Holder (Ancien Satyre)
      • Augmentation de la récompense XP de base de 70 à 95
      • Augmentation de la récompense en or de base de 44 à 52
    • Buff Guard (Mini)
      • Augmentation de la récompense XP de base de 28 à 35
      • Augmentation de la récompense en or de base de 14 à 20
  • Totem
    • Récompense Totem Buff
      • Capturer le Totem accorde à nouveau son buff de récompense à tous les dieux de l’équipe
    • Aura de dégâts totémiques
      • Augmente le buff de dégâts de 10% à 15%
      • Augmentez la zone de la zone de buff de dégâts de 40 à 45
Mise à jour de guérison

Objets de guérison

Des objets comme Cuirasse de repousse et Faucille de lotus sont les objets de guérison idéaux. Nous avons vu ces articles maintenir un taux de sélection raisonnable pendant des années, tout en évitant généralement les cas de frustration. Pour cette mise à jour de guérison, nous introduisons plus d’objets comme ceux-ci pour donner plus d’options aux guérisseurs. Nous conservons et améliorons également les objets d’augmentation de soins traditionnels, et introduisons même quelques nouvelles façons d’augmenter le nombre de soins de manière conditionnelle. Nous avons spécifiquement évité de donner une augmentation importante du % de guérison aux nouveaux objets. Nous voulons garder le contrôle sur la quantité maximale de soins dans SMITE et nous tenir à l’écart de ce que nous avons décrit comme de « vrais guérisseurs ».

Arbre de guérison magique

Les dieux magiques ont tendance à s’appuyer davantage sur la guérison de leurs coéquipiers que les dieux physiques qui s’appuient généralement sur l’auto-guérison. Ces arborescences d’éléments sont ajustées en tenant compte de ces différences. Chaque arbre a 2 nouveaux éléments. Rod of Asclepius va maintenant buff uniquement les propriétaires Healing « traités » au lieu d’affecter toute l’équipe, et il va également fournir une nouvelle aura CDR épicée, un effet très puissant. Le cœur rajeunissant est l’objet pour les joueurs qui veulent faire de gros soins, mais ils devront travailler pour cela en construisant des piles au combat avec d’autres dieux. Et enfin, nous voulions introduire un objet plus agressif et sinistre qui fonctionne avec les guérisseurs. Last Gasp peut donner un gros buff de puissance au propriétaire pour l’aider à retourner un combat tant qu’il soigne les alliés qui ont peu de HP.

T1 – BAGUETTE DE RESTAURATION

  • 650g
  • + 15 Pouvoir Magique
  • + 50 Santé
  • + 50 points de mana

T2 – BAGUETTE DE GUÉRISON

  • 1350g
  • +55 Pouvoir Magique
  • +75 Santé
  • +75 points de mana

REWORK – BARRE D’ASCLEPIUS

  • 2600g
  • + 90 Puissance Magique
  • + 250 Santé
  • + 250 points de mana
  • PSV – Healing Dealt est augmenté de 30%.
  • AURA – Les dieux alliés à moins de 30 unités ont 10% de CDR

NOUVEAU – CŒUR RAJEUNISSANT

  • 2450
  • + 70 Puissance Magique
  • + 300 Santé
  • + 300 points de mana
  • PSV – Frapper avec succès les dieux ennemis avec des attaques et des capacités de base fournit une pile de 6% de guérison qui est consommée par le prochain soin de capacité utilisé. Max 8 piles. Vous ne pouvez gagner qu’une charge par dieu touché par capacité.

NOUVEAU – DERNIER SOUFFLE

  • 2400
  • + 100 Puissance Magique
  • + 200 Santé
  • + 200 points de mana
  • + 15 Pénétration Magique
  • PSV – Après avoir soigné un allié avec une capacité, vous gagnez 10 puissance magique pour 10% de sa santé manquante pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10s.

L’arbre physique a la même configuration, mais avec des effets qui s’adressent davantage aux dieux physiques, principalement des guerriers. Caduceus Club a le même changement que Rod of Asclepius, mais a une aura CCR et Movement Speed ​​à la place pour une persistance maximale. Vital Amplifier peut augmenter la puissance d’attaque de base et fonctionne particulièrement bien sur les soins avec un faible temps de recharge ou plusieurs ticks. Le sceptre de Sekhmet récompense le fait de rester dans le combat, donnant du CDR lorsque vous subissez des coups après un soin.

  • Physical Healing Tree
    • Sceptre fortifié dans l’arbre Pouvoir magique + PV a été renommé Bâton fortifié pour éviter toute confusion avec cet arbre d’objets.

T1 – SCEPTRE BÉNI

  • 700g
  • + 10 Puissance Physique
  • + 50 Santé
  • + 5 MP5

T2 – SCEPTRE MAGNIFIQUE

  • 1300g
  • + 20 Puissance Physique
  • + 100 Santé
  • + 10 MP5

REWORK – CADUCEUS CLUB

  • 2400g
  • + 30 Puissance Physique
  • + 250 Santé
  • + 20 MP5
  • + 10% CDR
  • PSV – Healing Dealt est augmenté de 30%.
  • AURA – Les dieux alliés à moins de 70 unités ont 10% de CCR et 4% de MS

NOUVEAU – AMPLIFICATEUR VITAL

  • 2450g
  • + 40 Puissance Physique
  • + 200 Santé
  • + 15 MP5
  • + 20 % de vitesse d’attaque
  • PSV – Après vous être soigné ou soigner un dieu allié avec une capacité, vous gagnez 10% de vitesse d’attaque et 5% de dégâts d’attaque de base pendant 6 secondes, cumulables 3 fois.

NOUVEAU – LE SCEPTRE DE SEKHMET

  • 2500g
  • + 45 Puissance Physique
  • + 200 Santé
  • + 15 MP5
  • + 10% CDR
  • PSV – Après vous être soigné ou avoir soigné un dieu allié avec une capacité, pendant les 6 prochaines secondes, chaque fois que vous endommagez un dieu ennemi, le temps de recharge de vos capacités non ultimes est réduit de 0,5 seconde. Cette réduction ne peut se produire qu’une fois par seconde et l’effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes.

Avec tous les changements de guérison, les boucliers gagneront beaucoup de puissance. Nous n’avons pas nerfé les boucliers à l’échelle du jeu de la même manière que nous avons nerfé la guérison, mais nous introduisons ces nouveaux objets de compteur qui réduiront les boucliers au fur et à mesure qu’ils seront appliqués et fourniront également d’autres bonus aux propriétaires d’objets. Il s’agit d’un effet de niche, nous ne créons donc qu’un seul nouvel élément qui se concentre uniquement sur l’effet. L’érosion sera un élément de compteur très spécifique mais une option importante à conserver dans le jeu même si elle est quelque peu sous-utilisée. Nous ajoutons également cet effet à Gem of Isolation et Envenomed Deathbringer pour nous assurer que les dieux DPS ont chacun une option pour contrer les boucliers. Les changements apportés aux porte-morts envenimés sont particulièrement importants car l’objet bénéficie également d’une réduction de soins et deviendra le principal objet anti-soins pour les chasseurs,

  • Nouveaux objets orientés anti-bouclier
    • Avec le nerf de la guérison, nous courons le risque de voir une priorité accrue sur les boucliers HP, nous introduisons donc un nouvel ensemble d’objets qui peuvent contrer ces boucliers en diminuant leur taille au fur et à mesure qu’ils sont appliqués.

NOUVEAU – ÉROSION

  • 2350g
  • + 30 Protection Physique
  • + 30 protections magiques
  • + 350 Santé
  • PSV – Chaque fois qu’un ennemi à moins de 30 unités gagne un bouclier, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10s.
  • AURA – Tous les boucliers appliqués sur les dieux ennemis à moins de 30 unités seront réduits de 30 %.

REWORK – JOYAU D’ISOLEMENT

  • PASSIF – Les ennemis touchés par vos capacités de dégâts se déplaceront 30% plus lentement et verront leurs boucliers appliqués réduits de 50% pendant 2,5 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.

REWORK – GLYPHE ENVENOMED DEATHBRINGER

  • GLYPH – Les coups critiques sur les dieux ennemis les affligent de poison pendant 3 secondes. Ce poison les ralentit de 10%, réduit leurs soins de 35% et les Boucliers qui leur sont appliqués sont réduits de 50%.
    • Durée augmentée
    • Suppression du debuff de réduction de dmg
    • Réduction de la guérison ajoutée
    • Réduction supplémentaire du blindage
  • Lifesteal Items
    • Éclats et reliques (tous les nerfs)

Ces fragments et reliques sont tous nerfés pour rester en ligne avec les objectifs de changement de guérison pour ce patch. Ces reliques étaient également généralement parmi les plus populaires et les plus puissantes, nous pensons donc qu’un nerf seul est approprié. Nous nous attendons à ce que ces reliques soient toujours considérées comme des options viables.

ÉCLAT DE GRIFFE

  • Réduction du vol de vie de 20 % à 15 % et de 10 % de vol de vie physique à 8 %

MANTEAU DE MÉDITATION

  • Diminution des soins par tick de 10 + 3 % de la santé manquante à 8 + 2 % de la santé manquante
  • Le gain de mana n’est pas affecté

GRANDE MANTEAU DE MÉDITATION

  • Diminution des soins par tick de 10 + 3 % de la santé manquante à 8 + 2 % de la santé manquante
  • Le gain de mana n’est pas affecté

MANTEAU D’ASCETIQUE

  • Diminution des soins par tick de 30 + 4 % de la santé manquante à 20 + 3 % de la santé manquante
  • Le gain de mana n’est pas affecté

MANTEAU DE L’AVATAR

  • Diminution des soins par tick de 30 + 4 % de la santé manquante à 20 + 3 % de la santé manquante
  • Le gain de mana n’est pas affecté

SIPHON CISSANT

  • Diminution de la quantité de soins de 50 % des dégâts infligés à 40 % des dégâts infligés
  • Starter Items and Upgrades

Les objets de démarrage ont de gros changements, certains en ce qui concerne la guérison et d’autres sont des buffs ou des nerfs importants pour des rôles clés. Nous diviserons les notes de développement de cette section pour aider à attirer l’attention sur ces divers changements.

CHANGEMENT DE PÉAGE DE LA MORT

En général, cette mise à jour fournit de nombreux buffs et changements de puissance aux chasseurs, dont la viabilité est toujours constamment remise en question. Death’s Embrace s’appuyait trop sur d’énormes quantités de soins, il a donc un tout nouvel effet basé sur le CDR dans son passif. Gilded Arrow et ses améliorations n’avaient que peu ou pas de vol de vie, mais ceux-ci ont été spécifiquement améliorés pour aider à améliorer les chasseurs.

  • Augmentation de la puissance physique de 15 à 18
  • Diminution du déclencheur de guérison de 2 + 0,4 % de votre santé maximale à 2 + 0,2 % de votre santé maximale

CHANGEMENT D’ÉTREINTE DE LA MORT

  • Diminue la santé restaurée lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque de base de 2 % à 1,4 %
  • Ajouté en cas d’attaque de base ennemie réussie – réduit tous les temps de recharge actifs non ultimes de 0,33 s
    • PASSIF – Toucher un ennemi avec une attaque de base restaure 1,4 % de votre santé, 2 % de votre mana et réduit vos temps de recharge non ultimes actifs de 0,33 s. Les attaques de base qui infligent des dégâts dans une zone restaurent moins de points de vie (75 % pour les attaques de mêlée, 50 % pour les attaques à distance) pour chaque ennemi touché après le premier et ne comptent qu’une seule fois pour l’effet de réduction du temps de recharge.

BUFF DE TEMPÉRATURE DE LA MORT

  • Augmentation de 5 à 10 du nombre de cumuls gagnés en tuant ou en aidant un dieu.

CAPOT EN CUIR

  • Réduction du coût de 700 à 650
  • Augmentation de la puissance physique de 15 à 18
  • Vol de vie réduit de 7 % à 4 %
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 7 % à 10 %

CHANGEMENT DE CAPOT DE CHASSEUR

  • Augmentation de la puissance physique de 60 à 70
  • Réduction du vol de vie physique de 15 % à 10 %
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 15 % à 20 %

CHANGEMENT DE CAPOT DU LEADER

  • Augmentation de la puissance physique de 50 à 70
  • Réduction du vol de vie physique de 15 % à 10 %
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 15 % à 20 %

BUFF FLÈCHE DORÉ

  • Augmentation du gain d’or bonus du passif de 3 à 4

BUFF FLÈCHE DIAMANT

  • Augmente la santé de 100 à 150
  • Ajout de +10 % de pénétration (physique et magique)

BUFF FLÈCHE ORNÉE

  • Augmentation des dégâts d’attaque de base de 60 à 70
  • Augmentation des chances de coup critique physique de 5 % à 15 %

PENDENTIF BLUESTONE NERF

Cet élément a continué à susciter de nombreuses discussions et nécessitera probablement encore plus de modifications de suivi, mais pour l’instant, nous appliquons quelques nerfs pour nous assurer que l’élément domine dans 3 rôles différents. Nous considérons également ce nerf comme une réduction importante des dégâts de proc, en particulier lorsqu’il est construit par des Junglers. Nous espérons que les modifications de Conquest et d’autres objets aideront les guerriers de diverses manières à compenser ces nerfs.

  • Réduction des dégâts totaux de 48 à 40

BROCHE BLUESTONE NERF

  • Réduction des dégâts de base totaux de 180 à 160
  • Réduction des dégâts de santé actuels de 15 % à 12 %

Warrior’s Axe obtient la simple diminution de la guérison, et Sundering Axe obtient un retour partiel après l’énorme nerf de la dernière mise à jour. Ce buff devrait aider les guerriers à rester menaçants en fin de partie

  • Réduction de la restauration de la santé et du mana de 30 + 1,5 par niveau à 20 + 1 par niveau
    • Les dégâts sont restés les mêmes
  • BUFF DE HACHE DE CISSURE
  • Augmentation des dégâts dus à la mise à l’échelle de la protection de 1 % à 1,5 %
  • Cet objet ne peut plus déclencher ses dégâts bonus sur les dégâts d’autres objets et ne se déclenchera que sur les dégâts de capacité.

CHANGEMENT DE DAGUE DE BUMBA

Les objets Jungler sont tous des changements de guérison, mais ils apportent également beaucoup de puissance et de potentiel aux objets. En année 10, les Junglers dépendent moins du maintien, donc perdre cette guérison n’est pas vraiment un nerf. En retour, ils gagnent en puissance sur d’autres statistiques de combat clés, ce qui devrait aider ces options à paraître plus attrayantes à construire.

  • Augmentation de la puissance physique de 7 à 10
  • Augmentation de la puissance magique de 12 à 15
  • Diminution de la restauration de la santé de 10 % à 8 %

CHANGEMENT DE LANCE DE BUMBA

  • Diminution de la restauration de la santé de 10 % à 8 %

CHANGEMENT DE MARTEAU DE BUMBA

  • Augmentation de la puissance physique de 50 à 60
  • Augmentation de la puissance magique de 70 à 80
  • Diminution de la restauration de la santé de 100 à 80

CHANGEMENT DE SCEPTRE DE MANNEQUIN

  • Augmentation de la mise à l’échelle de la puissance de 5 % à 7 %
  • Réduction de la restauration de la santé de 3 % à 2,5 %

MANNEQUIN MACE NERF

  • Réduction de la restauration de la santé de 3 % à 2,5 %

ŒIL DE LA JUNGLE BUFF

  • Augmentation de la puissance physique de 10 à 15
  • Augmentation de la puissance magique de 20 à 30

VOYANT DE LA JUNGLE BUFF

  • Augmentation de la puissance physique de 65 à 70
  • Augmentation de la puissance magique de 95 à 100
  • Protection physique augmentée de 35 à 40

LE NERF DU CADEAU DE LA SENTINELLE

Les Guardian Starters reçoivent tous les nerfs de guérison standard, nous pensons que cela sera juste dans le domaine de la diminution de la guérison et ne dissuadera pas les supports de construire ces objets.

  • Diminution de la restauration de la santé de 15 à 12

BOON NERF DE LA SENTINELLE

  • Réduction de la restauration de la santé de 4 à 3

NERF DE BIENVEILLANCE

  • Réduction de la restauration de la santé de 0,75 % à 0,6 %

MAWe NERF DU PROTECTEUR

  • Diminution de la restauration de la santé de 15 à 12

DRAPEAU DE GUERRE NERF

  • Réduction de la restauration de la santé de 5 à 4

BANNIÈRE DE GUERRE NERF

  • Réduction de la restauration de la santé de 1,25 % à 1 %

CHANGEMENT DE SUSPENSION VAMPIRIQUE

Ce démarreur Mage spécifique se concentre entièrement sur le vol de vie et l’auto-guérison, il a donc définitivement nécessité le changement. La guérison étant plus rare, cet objet pourrait être une énorme source de maintien, augmentant sa méta-part en Solo ou Mid. Les joueurs auront besoin de temps pour l’expérimenter avant de réévaluer sa conception.

  • Réduction du coût de 700 à 650
  • Augmentation de la puissance magique de 30 à 35
  • MP5 augmenté de 7 à 10
  • Vol de vie réduit de 7 % à 4 %
  • Réduction de la restauration de la santé de 4 à 3

CHANGEMENT DE COUVERTURE IMPRIMÉ DE SANG

  • Augmentation de la puissance magique de 95 à 110
  • Santé augmentée de 300 à 350
  • Vol de vie réduit de 15 % à 10 %
  • Réduction de la restauration de la santé de 1,5 % à 1,2 %

DÉPLACEMENT DU VOILE SACRIFICIEL

  • Augmentation de la puissance magique de 115 à 125
  • Protection physique augmentée de 40 à 50
  • Vol de vie réduit de 15 % à 10 %
  • Diminution du coût de la santé de 5 % à 3 %
  • Physical Lifesteal Items (All Shifts)

Cet ensemble d’objets suit notre changement de guérison standard. Tous ces objets perdent une certaine quantité de vol de vie, mais gagnent d’autres statistiques agressives. Les objets Hunter sont souvent affectés de manière importante par de petits ajustements de puissance, nous nous attendons donc à ce qu’il y ait des possibilités pour de nouvelles versions, ce qui augmentera également le DPS global de Hunter.

GANT À POINTE

  • Augmentation de la puissance physique de 5 à 7
  • Vol de vie réduit de 5 % à 2 %

GANTELET MAUDIT

  • Augmentation de la puissance physique de 20 à 25
  • Vol de vie réduit de 7 % à 4 %

GANT DE DÉVOREUR

  • Augmentation de la puissance physique de 30 à 35
  • Ajoutée. 2 pénétrations physiques par pile
  • Diminution de l’empilement de Lifesteal. 2% à. 1%
  • Vol de vie réduit de 15 % à 10 %
  • Diminution de la pénétration physique lors de l’évolution de 10 à 5
    • (Net est toujours 15 au lieu de 10)

GANT DE DÉVOREUR ÉVOLUÉ

  • Augmentation de la puissance physique de 65 à 70
  • Augmentation de la pénétration physique de 10 à 15
  • Vol de vie réduit de 25 % à 15 %

FORGE-SANG

  • Ajout de 10 % de vitesse d’attaque à cet objet
  • Vol de vie réduit de 15 % à 10 %

GANTELET LIÉ

  • Augmentation de la puissance physique de 15 à 20
  • Vol de vie réduit de 10 % à 6 %

MANGEUR D’ÂME

  • Augmentation de la puissance physique de 25 à 30
  • Vol de vie réduit de 10 % à 6 %
  • Réduction du vol de vie de 5 % à 2,5 % du vol de vie de capacité
  • Augmentation de la puissance physique lors de l’évolution de 15 à 20

MANGEUR D’ÂME ÉVOLUÉ

  • Augmentation de la puissance physique de 40 à 50
  • Vol de vie réduit de 15 % à 10 %
  • Diminution du vol de vie de 20 % de capacité à 10 %

ASI

  • Augmentation de la puissance physique de 50 à 55
  • Vol de vie réduit de 20 % à 12 %
  • Réduction du vol de vie de 25 % passif à 15 %
  • Magical Lifesteal Items

Les mages ont beaucoup de changements habituels, mais aussi quelques nerfs clairs mélangés. Les objets Mage ADC reçoivent une autre série de nerfs directs. Soul Gem obtient également un nerf net, selon la plupart des considérations, en tant qu’objet populaire et puissant qui contribue à la construction de dégâts proc. Les Bancrofts seront actifs à pleine puissance à des seuils de HP plus élevés, et les Typhons auront désormais une option de stylo à 20%, ce qui rend les deux objets particulièrement intéressants même compte tenu de leurs gros nerfs de vol de vie.

BAGUE TELKHINES NERF

  • Vol de vie réduit de 10 % à 6 %

POLYNOMICÔNE NERF

  • Vol de vie réduit de 12 % à 8 %

LANCE DU MAGUS SHIFT

  • Augmente le passif de 7,5 % à 9 % et la durée de 7 à 8 s
  • Vol de vie réduit de 12 % à 8 %

CHANGEMENT DE PETIT BIJOUX

  • Augmentation de la puissance magique de 20 à 25
  • Vol de vie réduit de 6 % à 4 %

CHANGEMENT DE BIJOUX ENCHANTÉ

  • Augmentation de la puissance magique de 30 à 35
  • Vol de vie réduit de 12 % à 8 %

CHANGEMENT DE PIÈCE DE PYTHAGOREM

  • Augmentation de la puissance magique de 40 à 50
  • Vol de vie réduit de 12 % + 12/10 % à 8 + 8/6 %

SOUL GEM CHANGEMENT

  • Coût augmenté de 2300 à 2400
  • Augmentation de la puissance magique de 80 à 90
  • Vol de vie réduit de 12 % à 8 %
  • Diminution des dégâts de l’échelle de puissance magique de 25 % à 20 %
  • Diminution des soins de 30 % de la puissance magique à 15 + 5 par niveau

CHANGEMENT DE BIJOUX TALON

  • Augmentation de la puissance magique de 60 à 65
  • Vol de vie réduit de 8 % à 5 %

SERRE DE BANCROFT (ET GRIFFE / GLYPHES AGILE) SHIFT

  • Mana augmenté de 150 à 200
  • Augmentation du plancher passif de 25 % à 40 % de la santé
  • Vol de vie réduit de 15 % + 20 % à 10 % + 10 %

CHANGEMENT DE CROCHET DE TYPHON

  • Réduction du coût de 2800 à 2650
  • Augmentation de la puissance magique de 70 à 85
  • Augmentation de la pénétration magique de 10 % à 20 %
  • Vol de vie réduit de 15 % à 10 %
  • Diminution de la guérison de Lifesteal de 25% à 15%

Solde général des articles

Les modifications finales apportées à ce rôle sont regroupées ici, car elles ne correspondaient pas tout à fait aux sections précédentes. Les changements apportés à la conquête changeront les objets de soin et créeront des changements importants dans chaque rôle, mais nous avions encore plus d’éléments d’équilibrage à prendre en compte ! De nombreux éléments de ces sections s’étendront également à d’autres rôles, mais nous avons dû en choisir un pour des raisons de tri.

Solo

La téléportation obtient un nerf de temps de recharge afin d’augmenter les enjeux dans la voie solo, nous voulons qu’il soit plus gratifiant de forcer votre adversaire à retourner à la base. Ils obtiennent également des buffs pour les marteaux pour créer d’éventuelles versions de début de partie plus puissantes. Et enfin, un nerf/décalage vers Oni Hunter’s Garb pour continuer à réduire le nombre de % d’atténuations disponibles pour les chars dans SMITE.

NERF DE FRAGMENT DE TÉLÉPORTATION

  • Augmentation du temps de recharge de 200s à 220s

NERF DU PLUS GRAND FRAGMENT DE TÉLÉPORTATION

  • Augmentation du temps de recharge de 160 à 180 secondes

BUFF MARTEAU FROSTBOUND

  • Réduction du coût de 2 400 à 2 350
  • Augmentation de la puissance physique de 30 à 35
  • Ajouté à la description que cet objet n’est disponible que pour les Assassins et les Guerriers

BUFF MARTEAU RUNEFORGÉ

  • Réduction du coût de 2 500 à 2 400
  • Diminution du temps de recharge de l’effet passif de 20s à 15s

CHANGEMENT DE VÊTEMENT DE CHASSEUR ONI

  • Santé augmentée de 150 à 200
  • Diminution de l’atténuation des dégâts par pile de 4 % à 3 %

Chasseurs

Alors que nous continuons à travailler sur la viabilité de Hunter, nous jouons la sécurité. Nous avons une variété de buffs pour les chasseurs qui s’ajouteront aux nombreux petits changements que leurs objets verront dans cette mise à jour. Fail-Not récupère le debuff que Deathbringer a laissé tomber, Transcendance et Bladed Boomerang voient des buffs de coût, et Demon Blade obtient des buffs clés pour s’assurer que le chemin Crit est viable.

ÉCHEC-PAS

  • Ajout d’une réduction de 10 % des dégâts infligés à la marque d’affaiblissement de cet objet

BUFF DE TRANSCENDANCE

  • Coût réduit de 2600g à 2500g

BUFF DE LA LAME DE DÉMON

  • Augmentation de la puissance physique de 25 à 30
  • Augmentation de la vitesse d’attaque passive de 10 % à 15 %

BUFF BOOMERANG À LAMES

  • Réduction du coût de 2 500 à 2 350

BOUCLES D’OREILLES GRIFFONWING BUFF

  • Augmentation de la puissance physique de 45 à 55

Soutien

Il s’agit d’une mise à jour un peu légère pour les supports, bien que de nombreux dieux seront fortement ajustés pour le rôle. Ces changements ici étaient plus un peu d’entretien pour s’assurer que toutes les mises à niveau des éléments de démarrage du support ont une source d’or supplémentaire.

BUFF D’HÉROÏSME

  • Cet objet a désormais « Vous gagnez 8 GP5 si vous avez le moins d’or de votre équipe ».

BUFF DE DRAPEAU SPARTIATE

  • Cet objet a désormais « Vous gagnez 6 GP5 si vous avez le moins d’or de votre équipe ».

mage

Enfin, nous avons les mages. Les versions de proc ont reçu de nombreux nerfs au cours des dernières mises à jour, et nous ciblons aujourd’hui de nouvelles sources avec Divine Ruin (et la Soul Gem mentionnée précédemment). En plus de ces nerfs de proc, nous voulions améliorer certains des objets qui dépendent moins des procs, en particulier Doom Orb et Spear of Desolation.

NERF DE LA RUINE DIVINE

  • Réduction des dégâts de l’échelle de puissance magique de 20 % à 10 %

BARRE DE TAHUTI BUFF

  • Augmentation de la puissance magique de 135 à 150
  • Augmentation du plancher passif de 50 à 60 %

BARRE CALAMITUSE DE TAHUTI

  • Augmentation de la puissance magique de 135 à 150
  • Augmentation du plancher passif de 50 à 60 %

CANNE PERFECTIONNÉE DE TAHUTI

  • Augmentation de la puissance magique de 135 à 150
  • Augmentation du plancher passif de 50 à 60 %

BUFF DOOM ORBE

  • Mana supprimé
  • Ajout de 10 % de pénétration magique
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 4 % à 6 %

BUFF ORBE MAUDIT

  • Mana supprimé
  • Ajout de 5 % de pénétration magique

BUFF LANCE DE LA DÉSOLATION

  • Réduction du coût de 2 500 à 2 350

ÉQUIPE GUÉRISSEUR DIEU ÉQUILIBRE

  • Cette première section de l’équilibre des dieux se concentrera sur les dieux avec le plus de soins d’équipe. Les dieux sont classés par ordre d’intensité de la guérison de leur équipe. La seconde moitié de la section de l’équilibre des dieux listera les dieux par ordre alphabétique et inclura tout le reste de la liste qui a n’importe quelle forme de guérison, la plupart des auto-guérisseurs et des dieux de vol de vie.

APHRODITE

BAISER

  • Cette compétence inflige désormais 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 25 % de votre puissance magique) aux dieux ennemis.
  • Aphrodite partage désormais 50 % de ses MP5 et 20 % de ses protections physiques et magiques avec son âme sœur, au lieu de partager une partie de sa régénération de mana

AMOUREUX

  • Diminution des soins par tick de 10/17/24/31/38 (+10% de votre puissance magique) à 9/12/15/18/21 + 2 par niveau
  • Cette capacité offre désormais une réduction de temps de recharge fixe de 0,25 s par tic à soi-même et à ses alliés – y compris sur cette capacité

AMOUR ÉTERNEL

  • L’utilisation de cette capacité fournit à soi-même et à son allié l’effet de jalousie pendant 5s
    • Rafraîchir pas empiler
  • L’utilisation de cette capacité fournit désormais 5 secondes du buff de jalousie à Aphrodite et à son âme sœur, augmentant leurs dégâts infligés de 8/11/14/17/20 %.

HEL

ADAPTATION DE STANCE

  • Nouvelle position passive de la lumière – Hel applique désormais une réduction de puissance de 8% aux ennemis dans le rayon de l’aura au lieu de donner une augmentation des soins aux alliés. Cet effet s’intensifie à mesure qu’elle s’adapte à la position.

CARIE

  • Le projectile traverse maintenant les murs

INSPIRER

  • Diminution de l’auto-guérison de 50/80/110/140/170 (+30% de votre pouvoir magique) à 45/60/75/90/105 + 6,5 par niveau
  • Diminution des soins alliés par tick de 8/12/16/20/24 (+5% de votre puissance magique) à 7/9/11/13/15 + 1,1 par niveau
    • Cela affecte également la guérison des sbires alliés (50%)
      • 3,5/4,5/5,5/6,5/7,5 + 0,55 par niveau
  • Cette capacité fournit désormais 20% de vitesse d’attaque à soi-même et à ses alliés pendant la durée

CHANGER DE POSITION

  • Temps de recharge réduit de 2s à 1s

YEMOJA

LES EAUX DE RÉPARATION

  • Diminution des soins de : 30/55/80/105/130 (+15 % de votre puissance magique) à 20/40/60/80/100
  • Augmentation de la santé du bouclier de 30/55/80/105/130 à 30/60/90/120/150
  • Augmentation des dégâts de 50/80/110/140/170 à 65/95/125/155/185
    • Cela affecte également les dégâts du bouclier

SYLVAIN

FEUX FOLLETS

  • Diminution des soins de 15/20/25/30/35 (+10% de votre puissance magique) toutes les 1s pendant 5s à 10/14/18/22/26 toutes les 1s pendant 5s
  • Les serviteurs sont soignés et endommagés pour 25% du montant
    • Les sbires ne sont pas affectés par le bonus initial, devraient rester la valeur de 50 %
  • Cette capacité ne déclenche pas les gousses de graines en frappant des sbires

CHANGEMENT

DANSE DE LA FLEUR DE LUNE

  • Diminution des soins de 50/70/90/110/130 (+30% de votre puissance magique) à 40/80/120/160/200
  • Suppression du debuff de réduction de soins sur cette capacité

AR

AR

BÉNÉDICTION SOLAIRE

  • Diminution des soins par tick de 10/20/30/40/50 (+10% de votre puissance magique) à 12/24/36/48/60
  • Augmentation du buff de protections du 8/11/14/17/20 au 10/14/18/22/26
  • Augmentation du bonus de puissance physique du 8/11/14/17/20 au 10/14/18/22/26
  • Augmentation du buff de puissance magique de 14/18/22/26/30 à 15/20/25/30/35
  • Temps de recharge réduit de 18 à 16 secondes
  • Réduction du coût en mana de 65/75/85/95/105 à 50/60/70/80/90

DOULEUR BRÛLANTE

  • Réduction de l’échelle de puissance magique de 115 % à 110 %
  • Ajout d’un nouveau composant de dégâts qui inflige des dégâts réels égaux à 5 % des PV max de la cible au dieu ennemi

CONVICTION

  • Diminution des soins de 50/75/100/125/150 à 30/50/70/90/110
  • Cette capacité applique désormais l’effet 1s Flat CDR sur les dieux alliés soignés

ASSAUT DE TAOLU

  • Augmentation des charges maximales de 3 à 4

TERRA

MONOLITHE

  • Diminution des soins par tick de 3/6/9/12/15 (+5 % de votre puissance magique) à 2/4/6/8/10
  • Cette capacité offre désormais 10/15/20/25/30 protections à l’intérieur de cette zone

HORUS

RÉSOLU

  • Augmentation des protections par pile de 1,5 à 2,5
  • Diminution des soins par pile de 2 + 0,75 par niveau à 1 + 0,6 par niveau

SURGE DU PROTECTEUR

  • Diminution des soins de 70/115/160/205/250 (+10% de votre puissance physique) à 40/70/100/130/160
  • Temps de recharge réduit de 16s à 10s
  • Réduction du coût en mana de 65 à 45

CONSÉCRATION

  • Diminution des soins par tick de 10/15/20/25/30 (+5 % de votre puissance magique) à 10/15/20/25/30

CUPIDON

PARTAGER L’AMOUR

  • Diminution des soins par cœur de 40/65/90/115/140 (+20 % de votre puissance physique) à 25/50/75/100/125
  • Cupidon gagne désormais une pile passive chaque fois que lui ou un allié récupère un cœur grâce à cette capacité
  • Temps de recharge réduit de 14s à 13s

BARON SAMEDI

CONSIGNER LES SPIRITUEUX

  • Diminution des soins plats de 40/65/90/115/140 (+10 % de votre puissance magique) à 30/55/80/105/130
  • Diminution des soins de santé manquants de 7,5 % à 5 %
  • Cette capacité applique désormais une immunité au ralentissement pendant la durée du buff
    • Au lieu d’un simple nettoyage lent

ESET

DISSIPEZ LA MAGIE

  • Temps de recharge réduit de 16 à 14

CERCLE DE PROTECTION

  • Augmentation de l’atténuation des dégâts de 25 % à 30 %
  • Diminution des soins de 90/115/140/165/190 (+25% de votre puissance magique) à 75/110/145/180/215
    • 180/259/350/454/570 (+50 %/56,25 %/62,5 %/69 %/75 % de votre puissance magique) à 150/248/363/495/645

ARTIO

SURGE D’ÉNERGIE (MAUL PROIE)

  • Diminution des soins de 60/80/100/120/140 (+20% de votre puissance magique) à 40/55/70/85/10

VIGNES ENCHEMINÉES (ROUMENT FÉROCIEUX)

  • Augmentation du debuff de puissance du druide de 5/7,5/10/12,5/15 % à 9/10,5/12/13,5/15 %

LIFE TAP (CHARGE LOURDE)

  • Diminution des soins par coup de 10/15/20/25/30 (+5 % de votre puissance magique) à 6/10/14/18/22

CHARGE LOURDE (LIFE TAP)

  • Augmentation du ralentissement de l’ours de 20/22,5/25/27,5/30 % à 30 %

SE MÉTAMORPHOSER

  • Augmentation de la vitesse de déplacement par pile de 1/1/2/2/3 % à 1/1,5/2/2,5/3 %

CTHULHU

PAUSE SANTÉ

  • Augmentation du ralentissement de la vitesse d’attaque de 10/15/20/25/30 % à 20/22,5/25/27,5/30 %

TRANSFUSER

  • Réduction des dégâts personnels de cette compétence de 6 % à 4 % de Max. Santé
  • Diminution des soins alliés de 8/9/10/11/12 % max. Santé à 5/6/7/8/9 % de santé maximale
  • Notez la guérison réduite pendant que Cthulhu est en dessous de 20% de santé

DIEU GUÉRISSEUR NON-ÉQUIPE ÉQUILIBRE

  • Un grand nombre de dieux SMITE ont une forme d’auto-guérison – c’était donc un énorme équilibre
  • Certains dieux qui fonctionnent déjà bien ont vu leur guérison nerfée et aucun autre changement pour compenser – Martichoras, Mage ADC et Ao Kuang par exemple.
  • Le reste des dieux a reçu des buffs pour atténuer ou éclipser leurs nerfs d’auto-guérison. Certains d’entre eux sont particulièrement épicés !
  • Les dieux avec des effets de style HP5 n’étaient pas inclus, comme Ares et Xing Tian
  • La réduction de base des soins sur les capacités des dieux a été réduite de 50 % à 40 %, ces dieux sont répertoriés ci-dessous
  • Les exceptions notables à cela sont Ah Puch et Cerberus, qui conservent leurs quantités actuelles de réduction de soins pour mettre en évidence leur capacité de contre-choix.
  • Osiris, Serqet et Odin conserveront également leur capacité à « empêcher toute guérison » sur leurs capacités ultimes.

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