Certains créateurs d’OG Metroid Prime sont mécontents que la nouvelle version remasterisée ne les ait pas crédités

Certains créateurs d’OG Metroid Prime sont mécontents que la nouvelle version remasterisée ne les ait pas crédités

La sortie de Metroid Prime Remastered a été une agréable surprise pour les possesseurs de la console Nintendo Switch la semaine dernière. Annoncé et lancé dans le cadre du dernier événement en ligne Nintendo Direct de la société, le jeu a permis aux propriétaires de Switch de jouer à une version HD du célèbre jeu d’action-aventure à la première personne développé à l’origine par Retro Studios pour la console GameCube en 2002. .

Alors que la plupart des critiques de la version remasterisée du jeu ont été positives, certains membres de l’équipe de développement originale de Metroid Prime chez Retro Studios ont un problème particulier avec le jeu. Ils soulignent que les crédits de l’édition remasterisée ne mentionnent que cette déclaration : « Basé sur le travail de l’équipe de développement de Nintendo Prime (versions Nintendo GameCube et Wii originales) ».

Zoid Kirsch, le créateur du mode Threewave CTF de Quake qui a ensuite travaillé sur le jeu original Metroid Prime, a posté ceci sur son fil Twitter :

Alors que de nombreux studios ont fait un travail incroyable sur le remaster, je suis déçu que le remaster de Metroid Prime n’inclue pas les crédits complets du jeu original. J’ai travaillé avec tellement de gens incroyables sur le jeu et le nom de chacun devrait être inclus dans le remaster, pas seulement une seule carte comme celle-ci.

Son opinion a été reprise par un autre ancien membre de l’équipe de Retro Studios, Jack Mathews, qui a écrit son propre message sur Twitter pour exprimer son sentiment d’être exclu du générique :

Kirsch et Mathews ont également publié des messages Twitter félicitant Metroid Prime Remastered d’être une refonte solide du jeu . Kirsch a un problème avec l’apparence des portes dans le jeu par rapport à l’original, en disant: «J’ai tendance à être un pari [sic] pointilleux à ce sujet puisque j’ai littéralement passé des mois à travailler sur les portes. Cela devrait être corrigé.

Retro Studios a également développé Metroid Prime 2 pour la GameCube et Metroid Prime 3 : Corruption pour la console Nintendo Wii. En 2019, il a été annoncé que le studio travaillait sur Metroid Prime 4 , après que Nintendo ait décidé qu’il n’était pas satisfait des progrès du jeu chez son développeur précédent. Depuis cette annonce de 2019, il n’y a pas eu de mot officiel sur le développement du jeu.

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