Square Enix vend la plupart de ses plus gros projets IP, dont Tomb Raider et Deus Ex, au groupe Embracer pour seulement 300 millions de dollars

Square Enix vend la plupart de ses plus gros projets IP, dont Tomb Raider et Deus Ex, au groupe Embracer pour seulement 300 millions de dollars
Dans une annonce surprise ce matin , le groupe Embracer a acquis la quasi-totalité de l’aile ouest de Square Enix, qui comprend plusieurs studios et leurs adresses IP. Cet accord comprend Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal et un catalogue de propriété intellectuelle que Square Enix possède depuis des décennies, notamment Tomb Raider, Deus Ex et Legacy of Kain. 

Le vrai succès ici est que Embracer Group a pu mettre la main sur tous ces actifs pour seulement 300 millions de dollars, un prix qui semble incroyable compte tenu de la valeur et du potentiel de ces franchises. Insomniac Games, un studio qui au moment de l’achat ne possédait qu’une seule propriété intellectuelle, Sunset Overdrive, a été racheté par Sony pour 230 millions de dollars. Et nous avons ici certains des meilleurs studios du monde et les adresses IP les plus emblématiques qui ont été vendues à Embracer pour ce qui, avec le recul, semble être un petit changement. 

Nous sommes heureux d’accueillir ces studios dans le groupe Embracer. Nous reconnaissons la propriété intellectuelle fantastique, le talent créatif de classe mondiale et les antécédents d’excellence qui ont été démontrés à maintes reprises au cours des dernières décennies. Ce fut un grand plaisir de rencontrer les dirigeants et de discuter des plans futurs, de la manière dont ils peuvent réaliser leurs ambitions et devenir une partie importante d’Embracer. – Lars Wingefors, co-fondateur et PDG d’Embracer Group.

Les jeux sont mieux gardés secrets.

Quant à l’acheteur, l’acquisition d’anciennes franchises est une sorte de point fort du groupe Embracer. Avec plus de 580 franchises à son actif, la société suédoise n’est pas étrangère à la possession d’éditeurs et de studios inexistants, notamment THQ, Gearbox et Nordic Games Licensing. Nous savons tous que Square Enix n’a pas bien réussi avec les développeurs respectés qu’ils avaient, les vendre pour aussi peu que 300 millions de dollars en est un exemple, alors peut-être que cela pourrait marquer le début d’une nouvelle ère.

Embracer a déclaré avoir conclu un accord avec Square Enix pour acquérir ces actifs d’ici juillet-septembre de cette année, une fois l’accord conclu. La société affirme qu’elle considère ces franchises comme d’énormes opportunités qui bénéficieraient d’investissements plus importants. En tant que tel, Embracer investira de grandes quantités de capital pour stimuler la croissance de ces adresses IP, mais allouera les ressources plus efficacement pour maximiser le retour sur investissement.

La transaction aidera l’entreprise à s’adapter aux changements de l’environnement commercial mondial grâce à une allocation plus efficace des ressources, ce qui augmentera la valeur de l’entreprise en accélérant la croissance de l’activité principale de divertissement numérique de l’entreprise.

Ce qui est un peu plus inquiétant, ce sont les raisons pour lesquelles Square Enix vend ses studios et ses franchises. Malheureusement, l’un des facteurs qui y ont contribué a été la blockchain et la volonté de Square Enix d’investir dans cette technologie. la société mentionne dans son communiqué de presse comment cet achat leur permettra d’explorer de nouvelles possibilités largement inexploitées auparavant, notamment l’intelligence artificielle et le cloud computing, et, bien sûr, la redoutable blockchain associée à des fléaux comme le NFT.

La transaction aidera la société à s’adapter aux changements de l’environnement commercial mondial en allouant plus efficacement les ressources, ce qui augmentera la valeur de l’entreprise en accélérant la croissance de l’activité principale de divertissement numérique de la société. De plus, la transaction vous permet de lancer de nouvelles entreprises grâce à des investissements dans des domaines tels que la blockchain, l’intelligence artificielle et les technologies cloud.

Dans l’ensemble, l’acquisition des trois studios occidentaux de Square Enix et de certaines des (anciennes) plus grandes franchises de la société a donné lieu à un total d’environ 1 100 employés travaillant pour le groupe Embracer. Le communiqué de presse mentionne à plusieurs reprises une restructuration organisationnelle, nous pouvons donc nous attendre à au moins un certain niveau de licenciements à la suite de cet accord. 

Une fois l’achat finalisé au troisième trimestre de cette année, le groupe Embracer comptera plus de 14 000 employés, 10 000 développeurs de jeux et 124 studios internes. Selon la société, plus de 230 jeux sont développés dans ces studios, et plus de 30 d’entre eux sont AAA. Embracer s’est également appelé «le secret le mieux gardé de l’industrie du jeu» et cette affirmation est en fait logique puisque 95% des gens ne reconnaîtront pas le nom.

Position Square Enix

Quant à Square Enix, ils n’ont pas été laissés dans un dilemme complet après le braquage d’Embracer. Square Enix conservera toujours les droits de publication des jeux tiers qu’il publie. Cette ligne comprend des franchises telles que Just Cause, Life is Strange, Outriders et autres. Il est clair que Square Enix veut se concentrer sur ses opérations japonaises et veut réduire la taille de l’entreprise, car ils ont clairement du mal à la gérer efficacement.

À l’avenir, la fonctionnalité de développement de la société inclura ses studios au Japon, Square Enix External Studios et Square Enix Collective. Les studios étrangers de la société continueront de publier des franchises telles que JUST CAUSE, OUTRIDERS et Life is Strange.

Encore une fois, 300 millions de dollars pour trois grands studios et trois des franchises de jeux les plus emblématiques sont toujours incompréhensibles, et je ne peux pas imaginer comment Embracer pourrait y parvenir. Bungie, le développeur et propriétaire de la série Destiny, a été acquis par Sony pour plus de 3 milliards de dollars il y a à peine deux mois, et je suis presque sûr que les éléments inclus dans cet accord par Square Enix valent plus que ce que cet achat fait. seulement c’est beaucoup plus déroutant.

Embracer devrait payer à Square Enix 300 millions de dollars, principalement en espèces, au moment de la clôture, qui devrait avoir lieu vers juillet-septembre 2022. -un examen approfondi des performances financières de l’entreprise et de ses plans pour les biens immobiliers nouvellement acquis . Si vous voulez savoir tout cela, vous pouvez lire le communiqué de presse ici .

Futur

Grâce à cette acquisition, les talents de Square Enix sont enfin libérés du carcan d’une entreprise digne des mèmes. Chez Embracer, les studios ont une réelle chance, une sorte de renaissance, de développer enfin de meilleurs jeux en utilisant le vaste portefeuille d’investissements de leur propriétaire actuel. Deus Ex, une franchise complètement délaissée par Square Enix ces dernières années, est peut-être la perspective la plus prometteuse dans cette situation.

L’acquisition apporte un flux passionnant de nouvelles versions de franchises bien-aimées et d’adresses IP originales, y compris le nouveau jeu Tomb Raider. L’acquisition s’appuie sur la mission d’Embracer de construire le premier écosystème mondial indépendant de jeux et de divertissement. Embracer a été particulièrement impressionné par le riche portefeuille de propriété intellectuelle originale du studio, comprenant des marques au potentiel mondial prouvé telles que Tomb Raider et Deus Ex, ainsi que par la démonstration de la capacité à créer des jeux AAA avec une base de fans importante et croissante. Il existe des opportunités intéressantes pour les studios de se développer de manière organique afin de maximiser leurs opportunités commerciales.

Comme vous pouvez le voir dans la citation ci-dessus, Embracer reconnaît la valeur des solides jeux solo à gros budget dans ce monde multijoueur post-moderne et lucratif. Crystal Dynamics développe un nouveau jeu Tomb Raider propulsé par Unreal Engine 5 qui déplacera la production de Square Enix vers le groupe Embracer, espérons que cet accord n’affecte en aucune façon, forme ou forme comme Tomb Raider peut-être la seule chose qui Square Enix n’a pas foiré ces dernières années.

De plus, nous pourrions maintenant voir encore plus de jeux en cours de développement dans ces studios dès le deuxième trimestre de 2022, ce qui ne fera que maintenir l’esprit des travailleurs en vie alors qu’une nouvelle entreprise est rachetée sous leurs chaussures chaque jour. . Reste à savoir si ces nouveaux jeux, peut-être même le nouveau Deux Ex, seront meilleurs que le festival médiocre que Square Enix a organisé récemment.

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