Notes du patch 5 de Star Wars Jedi Survivor: améliorations des performances, corrections de bugs, etc.

Notes du patch 5 de Star Wars Jedi Survivor: améliorations des performances, corrections de bugs, etc.

Star Wars Jedi Survivor a reçu un autre patch majeur qui vise principalement à fournir un gameplay transparent et des améliorations de performances pour les joueurs PC. Le titre de Respawn Entertainment, qui était l’un des jeux les plus attendus de l’année, a reçu beaucoup de contrecoups en raison d’une mauvaise optimisation et d’une litanie de bugs.

Electronic Arts avait précédemment déclaré que Star Wars Jedi Survivor avait un niveau de performances décent sur consoles. Cependant, les joueurs sur PC rencontraient le plus grand nombre de problèmes de performances, et l’éditeur, avec Respawn Entertainment, travaillait sur un correctif.

Cet article répertorie les principaux faits saillants du patch 5 de Star Wars Jedi Survivor. Les personnes intéressées par l’aperçu détaillé peuvent visiter le site officiel.

Notes officielles pour Star Wars Jedi Survivor Patch 5

Corrections de performances pour Star Wars Jedi Survivor

  • Amélioration de la mise en cache du contenu pour réduire les accrocs.
  • Amélioration de la gestion des fils lorsque le lancer de rayons est désactivé.
  • Correction d’un problème où la réduction des paramètres visuels du PC réduisait de manière incorrecte votre échelle de résolution si FSR était désactivé.
  • Divers correctifs de performances.
  • Améliorations de la stabilité.

Corrections de bugs pour Star Wars Jedi Survivor

  • Correction d’un bouton de réinitialisation ne répondant pas sur PC lors de l’utilisation à la fois du contrôleur et du clavier.
  • Diverses améliorations de collision et de navigation pour éviter les problèmes où les personnages restent coincés hors des limites.
  • Correction d’un problème où Drya Thornne devenait invincible.
  • Correction d’un problème où Bode n’attrapait pas le sénateur lors de certaines parties de New Game +.
  • Correction d’un bug où le Skriton n’apparaissait pas correctement.
  • Correction de Dagan n’apparaissant pas correctement dans une cinématique.
  • Corrections musicales pour les scénarios où deux thèmes différents entreraient en collision.
  • Correction de quelques rares cas où les joueurs ne pouvaient pas progresser plus loin dans le jeu même après le rechargement.
  • Correction d’un bug où le Gorocco disparaissait au milieu du combat.
  • Correction d’un problème où Cal restait bloqué dans un état spécifique de Blaster s’il mourait alors qu’il s’y trouvait.
  • Correction d’un bug qui empêchait BD-1 d’ouvrir une porte.
  • Correction des interactions de déchirure du vide ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction pour essayer de charger des sauvegardes corrompues vous laissant parfois dans le menu principal. Il va maintenant tenter correctement de charger votre sauvegarde de sauvegarde.
  • Amélioration de l’expérience utilisateur pour les tourelles Koboh Matter dont les joueurs ne pouvaient pas sortir auparavant.
  • Correction du Rancor et du Wampa qui ne laissaient pas correctement l’XP de Cal derrière lui lorsqu’il réapparaissait.
  • Correction d’un bug où le menu Compétences ne se fermait pas correctement.
  • Amélioration de la synchronisation du son pendant l’une des cinématiques.
  • Correction de l’environnement qui ne se chargeait pas correctement sur Koboh après la réapparition de Cal.

Divers

  • Détection plus robuste du contenu de précommande et de luxe dans le jeu, empêchant les joueurs d’avoir accès au contenu de manière aléatoire.

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