Starfield : Guide des meilleurs traits de départ

Starfield : Guide des meilleurs traits de départ

Les meilleurs traits de départ dans Starfield

ADN extraterrestre

Capture d’écran par GameSkinny

Voici pourquoi vous devriez choisir le trait ADN Alien :

  • C’est un très bon début de partie . Vous n’aurez pas accès à beaucoup de soins ou de nourriture au début, donc un supplément de santé et d’oxygène sera le bienvenu.
  • Vous pouvez facilement le faire supprimer . Pour seulement 10 000 crédits, n’importe quel médecin des systèmes établis peut supprimer le trait s’il devient gênant.
  • C’est plutôt cool d’avoir de l’ADN extraterrestre , n’est-ce pas ?

Maison de rêve

Capture d’écran par GameSkinny

Voici pourquoi vous devriez choisir le trait Dream Home :

  • Vous possédez l’une des plus belles maisons du jeu . Le loyer n’est que de 500 par semaine, ce que vous pouvez gagner en vendant une seule arme.
  • Vous pourrez le rembourser entièrement plus tard . Comme il s’agit d’une hypothèque, lorsque vous obtenez 125 000 crédits, vous pouvez rencontrer votre représentant GalBank et faire rembourser le prêt.
  • Votre maison est dans la Nouvelle Atlantide . À côté de The Key , New Atlantis est le meilleur endroit pour décharger des marchandises, améliorer votre navire et généralement vous détendre entre deux aventures.

Empathique (lorsqu’il est associé à un extraverti/introverti)

Capture d’écran par GameSkinny

Voici pourquoi vous devriez choisir le trait Empath :

  • Vous utilisez Introvert . Si vous envisagez de jouer en solo, prendre le trait ne fait littéralement rien mais peut vous être bénéfique si vous décidez d’emmener quelqu’un avec vous.
  • Vous utilisez Extravert . À condition que vous puissiez comprendre ce que des compagnons comme Sarah Morgan et Sam Coe aiment, vous pouvez les avoir dans un état essentiellement infini de conscience du combat.
  • Les sentiments sont pâteux .

Extraverti/Introverti

Capture d’écran par GameSkinny

Voici pourquoi vous devriez choisir les traits extravertis/introvertis :

  • (Extroverti) Vous envisagez de jouer avec des compagnons . Les compagnons sont l’un des meilleurs moyens de faire de Starfield un jeu plus facile. Ils peuvent détenir des objets pour vous, vous aider lors d’un échange de tirs et généralement vous être utiles d’une autre manière.
  • (Introverti) Vous envisagez de jouer en solo . Il est préférable de réaliser de nombreuses activités moins savoureuses de Starfield ( contrebande , piratage, attaque des autorités) seul, et Introvert rend la tâche plus confortable.
  • (Soit) Le trait peut changer votre façon de jouer . Tant que vous gardez toujours à l’esprit que vous possédez le Trait, vous pourriez vivre des moments sympas dont personne d’autre ne peut se vanter.

Tyran

Capture d’écran par GameSkinny

Voici pourquoi vous devriez choisir le trait Taskmaster :

  • Vous obtenez au moins six membres d’équipage gratuitement . Vos amis de la Constellation, ainsi que plusieurs autres PNJ, rejoindront votre équipage gratuitement, annulant ainsi l’effet négatif du trait.
  • L’embauche coûte cher, mais pas terriblement . La plupart des embauches demandent par défaut un peu plus de 10 000 crédits, donc en ajouter quelques-uns à votre équipage avec Taskmaster coûtera au moins 50 000 à 60 000. Heureusement, ce n’est pas la plus grosse somme à récupérer.
  • Avoir un équipage ne fait qu’ajouter de la valeur . Vous pouvez avoir Taskmaster et ne pas avoir d’équipage du tout, bénéficiant ainsi des avantages de leur trait à tout moment.

Recherché

Capture d’écran par GameSkinny

Voici pourquoi vous devriez choisir le trait recherché :

  • Vous disposerez d’un approvisionnement constant de navires ennemis à piller . Avoir une prime vous offre des ennemis plus hostiles à la fois dans l’espace et au sol, vous offrant ainsi beaucoup de butin supplémentaire ainsi que de nombreuses opportunités d’améliorer votre vaisseau.
  • Vous pouvez payer la prime à tout moment . Il existe des stations de compensation des primes dans tous les systèmes installés. À condition que vous puissiez payer la prime (elle ne coûte que 3 000 crédits), vous pourriez en avoir gagné des centaines de milliers de plus.
  • Être sur une liste de personnes recherchées n’est qu’une excellente histoire pour un aventurier.

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