Starship Troopers: Terran Command – Guide des compétences et capacités des unités

Starship Troopers: Terran Command – Guide des compétences et capacités des unités

Dans Starship Troopers: Terran Command, vous pouvez contrôler plusieurs types d’unités. Chacun a des actions uniques et peut même renverser le cours de la bataille en fonction de la situation. Dans cet esprit, il est important de connaître les unités, leurs compétences et leurs capacités afin de choisir ce qui convient le mieux à vos escouades. Ce guide les décrit.  

Compétences et capacités d’unité à débloquer

Vos unités dans Starship Troopers: Terran Command débloqueront des compétences dès qu’elles atteindront le niveau 3. Une petite icône en forme d’étoile apparaîtra sur la barre d’unité vous indiquant que vous pouvez choisir une mise à niveau, et vous ne pouvez choisir qu’une seule des options disponibles. De plus, ces compétences ne se répercutent pas sur les missions suivantes, car vous n’êtes pas obligé de conserver les mêmes unités tout au long de la campagne.

Flèches

Les unités de tir sont votre principale équipe de première ligne équipée de fusils automatiques. Ils peuvent facilement faire face aux arachnides plus faibles, mais les variétés plus fortes les dévoreront.

  • Capacité par défaut : Grenade MX90 – a un petit rayon de destruction, mais peut étourdir les monstres à proximité ; il faut trois secondes avant qu’il n’explose.
  • Amélioration de compétence 1 : Suppression du fusil de chasse – Tire sur les arachnides à courte distance.
  • Skill Upgrade 2: Boom Bundle – Lance un tas de grenades; a une distance de projection plus courte que le MX90.

Ingénieurs de combat

Bien que vos ingénieurs de combat soient moins nombreux que votre escouade normale de soldats, ils sont armés de lance-flammes, ce qui les rendra utiles dans les passages étroits.

  • Fonction spéciale : Tourelles. En dépensant du soutien militaire, les sapeurs peuvent construire certains types de tourelles (par exemple, des mitrailleuses lourdes, des lance-roquettes et des lance-grenades).
  • Fonction spéciale : réparation. L’ingénieur de combat est la seule unité au début du jeu dans Starship Troopers: Terran Command qui peut effectuer des réparations. Ce sont des quêtes qui peuvent apparaître dans certaines missions.
  • Capacité par défaut : Grenade incendiaire M7 – Enflamme la zone cible, infligeant des dégâts et bloquant le mouvement des unités.
  • Amélioration de compétence 1 : Charge de démolition – Placez une charge au sol, vous permettant de la faire exploser après 10 ou 30 secondes.
  • Amélioration de compétence 2 : Lance ardente – Tire un jet à haute pression qui brûle les ennemis en ligne droite.

Tireurs d’élite

Bien que ces unités soient composées d’une équipe de deux hommes, les tireurs d’élite peuvent facilement éliminer les cibles les plus faibles à distance, en particulier les satanés Spitterbugs. Ils sont également très utiles si vous souhaitez vous faufiler sur la carte ou distraire vos ennemis.

  • Capacité par défaut : Mode Action – Augmente la vitesse et la cadence de tir, mais diminue la portée.
  • Amélioration de compétence 1 : Tir paralysant – Touche le point faible d’un ennemi, infligeant de lourds dégâts et l’étourdissant périodiquement.
  • Skill Upgrade 2: Sensor Flare – Tirez sur un leurre qui disperse le brouillard de guerre dans une petite zone; peut distraire les bogues afin qu’ils ne s’aggravent pas.

officier tactique

L’officier tactique est une unité de soutien dans Starship Troopers: Terran Command qui a des capacités de mise sous tension.

  • Capacité par défaut : Définir la cible – Marquez un point au sol afin que les ennemis qui le traversent subissent davantage de dégâts de la part de votre équipe.
  • Amélioration de compétence 1 : Tactiques agressives. Augmente le gain d’expérience, la vitesse de déplacement, la précision de tir et les dégâts perforants de l’unité.
  • Amélioration de compétence 2 : augmente le gain d’expérience, la vitesse de déplacement, la cadence de tir et la résistance à la suppression de l’unité.

opérateur radio

Le Radioman est une autre unité de soutien qui offre des buffs et des effets bénéfiques à votre équipe.

  • Capacité par défaut : Attribuer une zone de largage – Créez une zone de largage temporaire qui vous permettra d’appeler des renforts.
  • Amélioration de compétence 1 : Fire Support Landing Craft – La péniche de débarquement planera et tirera sur les ennemis pendant quelques secondes.
  • Amélioration de compétence 2 : Diffusion inspirante – Augmente la cadence de tir des alliés, mais attire également les ennemis proches.

Rocketeers

La première de vos unités lourdes spécialisées, par défaut, les Missilemen ont de puissants missiles qui peuvent percer l’obus de cibles plus difficiles.

  • Capacité par défaut : ogive à fragmentation hautement explosive. Le missile inflige des dégâts importants dans une zone de taille moyenne, mais devient inefficace contre les scarabées blindés.
  • Amélioration de compétence 1 : Ogive de canister – Couvre un plus grand rayon, mais est inefficace contre les coléoptères blindés.
  • Amélioration de compétence 2 : Firestorm Warhead – Le projectile explose en un mur de flammes impénétrable.

MK. IIe soldat

Comme vos soldats armés de roquettes, les soldats MK.II utilisent des lance-grenades, qui sont efficaces à moyenne portée. Ils peuvent hacher des tigres mortels et des hordes de hordes.

  • Capacité par défaut : Fragmentation Barrage – Appui tir indirect AoE.
  • Amélioration de compétence 1 : Grenades anti-aériennes – Inflige des dégâts aux unités aériennes dans une zone de taille moyenne ; presque inutile sauf si vous rencontrez beaucoup de monstres volants.
  • Amélioration de compétence 2 : Ripper Blast – Tire une volée conique pour balayer certains des ennemis.

Soldats à impulsions électroniques

Les E-Pulse Troopers sont armés de fusils à énergie uniques qui sont parfaits contre les adversaires en armure légère et moyenne.

  • Capacité par défaut : Rifle Overcharge – Augmente temporairement les dégâts de l’arme, la cadence de tir et les dégâts AP. Malheureusement, il faut environ 10 secondes pour recharger avant que l’arme puisse être tirée à nouveau. Cela rend votre unité vulnérable car elle ne peut pas attaquer du tout.
  • Amélioration de compétence 1 : Battery Flashbang – Étourdit les ennemis dans une petite zone.
  • Amélioration de compétence 2 : Light the Way – Ignore les effets de réduction de la vision, mais réduit la cadence de tir de 20 %.

Communication avec la flotte

Le Fleet Messenger est un personnage solo, alors prenez soin de lui. Ils devancent souvent le groupe pendant les batailles, car ils ne peuvent utiliser qu’un pistolet.

  • Capacité par défaut : Attribuer une zone de largage – Semblable à l’opérateur radio.
  • Capacité par défaut : TAC Strike – Invoque un escadron de chasseurs pour bombarder ; peut être glissé pour définir la direction de la frappe.
  • Amélioration de compétence 1 : Débarquement marin – Les marines apparaîtront à l’endroit que vous sélectionnez.
  • Amélioration de compétence 2 : Frappe orbitale – Nécessite un bombardement orbital plutôt imprécis de la zone cible qui dure quelques secondes.

Soldats en tenue motorisée

Vos soldats tireurs d’élite ont fait leur travail, et maintenant ils ont ce que la Fédération a de mieux à offrir : des soldats en tenue motorisée.

  • Capacité par défaut : Grenade MX90 – Semblable à ce que vos tireurs ont.
  • Amélioration de compétence 1 : Morita Mk. III « SAW » – ralentit légèrement le mouvement, mais peut tirer de puissantes armes automatiques.
  • Skill Upgrade 2: Twin-Rocket Pack – Tire le lance-roquettes en ligne droite (nécessite une ligne de tir droite).
  • Skill Upgrade 3: Engineering Tools – Ajoute des fonctionnalités d’ingénieur de combat.

Maraudeur M-11

Ces mechs géants sont l’une des meilleures unités de Starship Troopers: Terran Command. Les maraudeurs M-11 sont également lourdement blindés, ce qui signifie qu’ils peuvent subir beaucoup de dégâts. Ils peuvent également être équipés d’un pistolet Gatling, d’un lance-flammes ou d’un obusier, bien qu’ils tirent constamment sur les ennemis avec une mitrailleuse attachée.

  • Amélioration de compétence 1 : Barrage de mortier – Tire un barrage d’artillerie dévastateur sur la cible.
  • Amélioration de compétence 2 : MX-113 Incendiary Drop Charge – Lâche une charge de démolition qui met le feu à tout autour de Marauder.

Ce sont toutes les unités, leurs compétences et leurs capacités dans Starship Troopers : Terran Command.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *