Studio Perfect Dark a perdu la moitié de ses employés l’année dernière

Studio Perfect Dark a perdu la moitié de ses employés l’année dernière

Nous avons récemment appris que le réalisateur de Perfect Dark, Dan Neuburger, avait quitté The Initiative. Il s’est avéré que le nombre de départs clés du studio est beaucoup plus important. Après la constitution d’une équipe de talents triés sur le volet, près de la moitié des employés de The Initiative ont démissionné au cours de la dernière année.

On pense actuellement que 34 employés ont quitté The Initiative au cours de la dernière année, soit environ 50% du personnel du studio. Cela inclut les rédacteurs principaux, les concepteurs, les artistes, les animateurs, les ingénieurs, le personnel de contrôle de la qualité et autres. L’Initiative compte actuellement moins de 50 employés et seulement trois offres d’emploi publiées sur son site Web, ce qui indique que le studio de support de Crystal Dynamics comblera la plupart des lacunes.

Selon plusieurs sources qui ont parlé à VGC , le travail sur Perfect Dark a été très lent et ne sortira probablement pas avant quelques années. Dans une déclaration à VGC, le chef de l’Initiative, Darrell Gallagher, a déclaré que la pandémie avait affecté l’Initiative alors qu’elle tentait de réinventer la franchise bien-aimée et d’attirer des talents :

“Personnel changes are not uncommon on this journey, especially during the global turmoil of the past two years, and we still have a lot of work to do to provide our players with a fantastic Perfect Dark experience,” Gallagher. said.

Many early developers of The Initiative have said that they feel leadership does not give them the autonomy they need and does not create the “collaborative” creative environment that they originally created. One VGC source continued, “It’s hard enough making games, not to mention you feel like you can’t reach the people who make the decisions that affect everyone.”

Alors que The Initiative se débattait avec le problème de la culture, Microsoft était heureux d’être indulgent et n’a pas poussé pour des progrès immédiats sur le jeu. Microsoft espère qu’un studio nouvellement formé comme The Initiative finira par évoluer vers l’équivalent Xbox de Naughty Dog, publiant des jeux une ou deux fois par génération qui peuvent recueillir d’énormes éloges de la critique et des fans.

Jusqu’à présent, The Initiative s’est associé à Crystal Dynamics pour créer Perfect Dark. Il semblerait que la majeure partie de la main-d’œuvre derrière le jeu proviendrait de Crystal Dynamics, The Initiative supervisant et dirigeant le développement.

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