Le procès, déposé l’année dernière, allègue que 75% de tous les jeux PC sont vendus via le Steam Store de Valve et allègue que la réduction de 30% des revenus de la société n’a été possible qu’en supprimant la concurrence sur le marché afin de maintenir un monopole. Dans la demande reconventionnelle, Valve n’est pas d’accord avec un certain nombre d’affirmations de Wolfire Games et soutient que le procès est « dépourvu de tout support factuel ». Valve a réussi à obtenir le consentement du juge en novembre, ce qui a conduit au rejet du procès. Cependant, après que l’équipe juridique de Wolfire a modifié la plainte, elle a été rouverte et le procès est maintenant autorisé pour un examen plus approfondi.
Le procès modifié n’entraîne aucune nouvelle accusation contre Valve, mais ajoute des preuves supplémentaires pour étayer les allégations d’abus de pouvoir de marché de la société. Comme le souligne GameDiscoverCo , l’un de ces éléments de preuve indique que Valve a acquis le World Opponent Network en 2001 avant de le fermer et de lancer Steam à la place. Il est également affirmé qu’un gestionnaire de compte Steam a dit une fois à Wolfire que les jeux seraient retirés de la liste s’ils étaient vendus à un prix inférieur sur d’autres plates-formes, bien que davantage de preuves soient nécessaires pour étayer cette affirmation.
Du côté de Valve, la société protège sa remise de 30% grâce à des services et outils supplémentaires que Steam met à la disposition des développeurs. Valve affirme également que le marché des jeux numériques sur PC est concurrentiel, avec une forte concurrence de sociétés telles que Epic Games, Microsoft et Amazon.
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