Codes de triche Super Mario World

Codes de triche Super Mario World

L’un des jeux vidéo les plus populaires qui a amené la plupart des enfants des années 90, y compris moi-même, dans le monde du jeu était Super Mario World. Même aujourd’hui, le jeu continue d’être une affaire régulière pour plusieurs joueurs rétro du monde entier en raison de ses conceptions de plate-forme / ennemies difficiles et de son style artistique dynamique du début des années 90. Bien qu’il s’agisse d’un voyage dans la nostalgie des joueurs de la vieille école, de nombreux nouveaux joueurs sont souvent confrontés à une période très difficile car ils ne connaissent pas le style de conception des jeux SNES, recourant souvent à l’utilisation des codes de triche Game Genie pour terminer les niveaux difficiles. Donc, si vous êtes un nouveau joueur de Super Mario World qui souhaite apprendre des codes de triche Game Genie pour terminer des niveaux irritants, lisez le guide suivant.

Tous les codes de triche Super Mario World – Travail

Codes de triche Capacités
DDB4-6F07 Commencez avec 1 vie
D6B4-6F07 Commencez avec 9 vies
D3B4-6F07 Commencez avec 15 vies
F6B4-6F07 Commencez avec 25 vies
7FB4-6F07 Commencez avec 50 vies
14B4-6F07 Commencez avec 99 vies
C222-D4DD Vies infinies
D964-A7D7 D967-AFA7 Vie supplémentaire à 5 pièces
DC64-A7D7DC67-AFA7 Vie supplémentaire à 10 pièces
F064-A7D7F067-AFA7 Vie supplémentaire à 20 pièces
7464-A7D77467-AFA7 Vie supplémentaire à 50 pièces
DD32-6DAD Démarrer et rester invincible (toujours)
D032-6DAD Fausse invincibilité
3E32-6DAD Pas d’ennemis
D2E5-A7AD Vie supplémentaire avec chaque pièce de dragon (au lieu de 5)
DD64-A7D7DD67-AFA7 Vie supplémentaire avec des pièces ordinaires et Yoshi
31B7-6F07 Commencez en tant que Super Mario
CBB7-6D67D4B7-6DA73CB7-6FD769B7-6F07 Commencer en tant que Cape Mario
CBB7-6D67D7B7-6DA73CB7-6FD769B7-6F07 Commencer en tant que Fire Mario
CBB7-6D67DEB7-6DA73CB7-6FD769B7-6F07 Super Mario
EDA5-0F6F69A5-040F69A6-0D6F Mario du monde aquatique
9E32-6DAD Mario noir
7732-6DAD Faux Mario de Feu
CBDD-6DDF Restez en tant que Super Mario, Fire Mario ou Cape Mario lorsque vous êtes touché par des ennemis
CB28-DF6D Restez en tant que Super Mario, Fire Mario ou Cape Mario lorsque vous tombez et mourez
6267-AF97 Redémarrer à mi-chemin d’un niveau après la mort
FD32-6DAD Passez immédiatement de Mario à Luigi
C264-64D7 Temps infini
EDA5-0F6F61A5-040F61A6-0D6F Mario continuera de glisser
DF2C-AF6F Saut géant
D02C-AF6F Saut bas
336B-D4D0 Saut multiple et faible gravité
4D2C-AF0F Faible gravité
D42C-AF6F super saut
232C-AF6F Saut de marteau-piqueur
CBEA-6DAD Capacité à swinguer à tous les niveaux
DD2C-AF6F Permet à Mario de sauter et de flotter jusqu’à ce que vous relâchiez la touche de saut
EE2C-AF6F Appuyez et maintenez le bouton B pour flotter
0DED-AFDF Tous les niveaux auront un mode nuit
EECD-AF6F Passer des mondes
62C3-64DF Quittez le niveau par la deuxième porte après l’avoir démarré
B286-07E9 Active tous les blocs verts d’un niveau
89E4-AFD989C6-D4DB Yoshi invincible
DFCE-64A0 Le petit Yoshi évolue en grand Yoshi après avoir consommé 1 ennemi (au lieu de 5)
D4CE-64A0 Le petit Yoshi évolue en grand Yoshi après avoir consommé 2 ennemis (au lieu de 5)
D7CE-64A0 Le petit Yoshi évolue en grand Yoshi après avoir consommé 3 ennemis (au lieu de 5)
D0CE-64A0 Le petit Yoshi évolue en grand Yoshi après avoir consommé 4 ennemis (au lieu de 5)
DECE-64A0 Le petit Yoshi évolue en grand Yoshi après avoir consommé 13 ennemis (au lieu de 5)
F8CE-64A0 Le petit Yoshi évolue en grand Yoshi après avoir consommé 25 ennemis (au lieu de 5)
DFE3-D7A0 Collectez 1 baie pour Yoshi pour faire éclore un champignon
DBE3-DF00 Collectez 1 baie pour Yoshi pour faire éclore un nuage
62C2-DF0D Continuer à jouer en tant que Yoshi après sa mort
62C1-ADAB Commencez la plupart des étapes avec un Yoshi volant
C2EC-0700 Yoshi volera pendant un temps infini
DDE0-07A0 Yoshi aura toujours des ailes et volera sans coquille
82E9-64A082E2-04D0 Chaque objet collecté par Yoshi est infini
B9E5-A4ADF8E5-A7DD Collecter des pièces Yoshi donnera des ailes à Mario Yoshi
62C0-AFA1 Collectez 4000 points pour avoir donné un coup de pied à une carapace de tortue vide
7E0D-C2D7 Activez l’élément de jeu Goal de Windows
Codes de triche Capacités
DDEA-6F07DDB2-AFD8 Tirez des boules de feu dans une direction rectiligne
D5EB-6F07 Tirez des boules de feu rapides (fonctionne uniquement dans la bonne direction)
C23B-AF07 Piétinez 8 ennemis et obtenez 1 power up
EDA5-0F6F Sélectionnez votre mise sous tension préférée
EDB7-0FBD Téléportez-vous dans le monde des étoiles (placez-vous sur la maison de Yoshi sur l’écran de la carte et appuyez sur sélectionner)
2D80-0DE1ED8B-0D89 Inverser les blocs du palais
6DEE-14DFD4EE-140F L’article ne tombera pas de la boîte si vous êtes touché

Bloquer les codes de modificateur

Codes de triche Capacités
??6C-DF0C Bloque tous les blocs qui produiront une fleur
??6C-DFAC Bloque tous les blocs qui produiront une plume
??6C-DFDC Bloque tous les blocs qui feront un champignon
??6C-DF6C Tournez les blocs qui font une étoile
??6C-D4DC Tournez les blocs qui forment un champignon 1-up
??6C-D4AC Tourner les blocs qui font une vigne

Remplacer? ? avec les codes suivants pour obtenir les capacités prescrites

  • DD : Koopa (vert) – sans coque
  • DF : Koopa (rouge) – sans obus
  • D4 : Koopa (Bleu) – sans obus
  • D7 : Koopa (jaune) – sans obus
  • D0 : Koopa (Vert)
  • D9 : Koopa (rouge)
  • D1: Koopa (Bleu)
  • D5 : Koopa (jaune)
  • D6 : Koopa (Vert) – volant
  • DB : Koopa (Vert) – rebondissant
  • DC : Koopa (rouge) – volant verticalement
  • D8 : Koopa (rouge) – volant horizontalement
  • DA : Koopa (jaune) avec des ailes
  • DE : Goomba
  • FD : Goomba volant
  • 59: Fleur
  • 51 : Étoile
  • 5B : Vigne
  • 4F : pièce mobile
  • 4E : Tremplin portatif
  • 79: Yoshi vert entièrement développé
  • 55: Plume
  • 56 : 1 champignon
  • 09 : Pièces directionnelles
  • 9B : Pont horizontal et vertical alterné
  • 9C : Pont horizontal
  • 50 : Champignon

Modificateur de munitions Lakitu

Codes de triche Capacités
??37-6D61 Modificateur de munitions Lakitu
??37-6F61 Modificateur de munitions Lakitu (lorsque l’interrupteur de puissance d’argent est actif)

Remplacer? ? avec les codes suivants pour obtenir les capacités prescrites

  • 0D : Bombe para
  • D2 : Bombe bob
  • F2 : Flamme sautillante
  • FF : scarabée bourdonnant
  • 05 : Pêcher, nager et sauter
  • 61: Wiggler
  • F9 : Poisson
  • 77 : Boule de feu verticale
  • 7E : Para goomba
  • BF : Mandrin chargé

Modificateur Oeuf de Yoshi

Codes de triche Capacités
??6C-DD0C Qu’est-ce qui éclot des œufs verts si vous possédez un Yoshi
??6C-DD6C Qu’est-ce qui éclot des œufs verts si vous ne possédez pas de Yoshi

Remplacer? ? avec les codes suivants pour obtenir les capacités prescrites

  • DD : Koopa (vert) – sans coque
  • DF : Koopa (rouge) – sans obus
  • D4 : Koopa (Bleu) – sans obus
  • D7 : Koopa (jaune) – sans obus
  • D0 : Koopa (Vert)
  • D9 : Koopa (rouge)
  • D1: Koopa (Bleu)
  • D5 : Koopa (jaune)
  • D6 : Koopa (Vert) – volant
  • DB : Koopa (Vert) – rebondissant
  • DC : Koopa (rouge) – volant verticalement
  • D8 : Koopa (rouge) – volant horizontalement
  • DA : Koopa (jaune) avec des ailes
  • DE : Goomba
  • FD : Goomba volant
  • 59: Fleur
  • 51 : Étoile
  • 5B : Vigne
  • 4F : pièce mobile
  • 4E : Tremplin portatif
  • 79: Yoshi vert entièrement développé
  • 55: Plume
  • 56 : 1 champignon
  • 09 : Pièces directionnelles
  • 9B : Pont horizontal et vertical alterné
  • 9C : Pont horizontal
  • 50 : Champignon

Comment utiliser les codes de triche de Super Mario World

Pour utiliser les codes de triche Super Mario, vous devez posséder les cartouches Game Genie ou avoir installé la ROM Game Genie sur votre émulateur NES (PC).

Après avoir installé le matériel physique ou la ROM, chargez l’appareil et le premier écran que vous verrez est celui de la zone de saisie de triche Game Genie. Tapez trois astuces de votre choix et continuez à jouer au jeu avec ces astuces en vigueur.

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