Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Fox

Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Fox

Super Smash Bros. peut sembler être un jeu très simple à première vue. Cependant, les nombreux composants du gameplay deviennent très complexes à comprendre par rapport aux jeux de combat traditionnels. Les combos en sont un excellent exemple. De nombreux facteurs peuvent l’affecter, tels que le poids et la taille d’un personnage, sa vitesse de chute et le DI du joueur. Comprendre toutes ces choses est important pour les personnages qui dépendent des combos. L’un de ces personnages serait Fox McCloud.

Fox est sans aucun doute un personnage incroyable dans Smash Ultimate. Ses outils peuvent rendre très difficile de trouver sa place face à un joueur qualifié. Voici tout ce que vous devez savoir sur Fox et comment vous pouvez prendre le dessus dans les matchs.

Les points forts du renard

Renard dans Super Smash Bros. Ultimate.

La principale force de Fox est son jeu de combo . Il peut lancer un combo dans diverses situations grâce à la vitesse et aux propriétés de ses attaques. Un exemple notable de ceci est ses inclinaisons, qui servent toutes à quelque chose pour démarrer des combos. Il y a aussi son FAir, un combo idéal. Grâce à la nature multi-coups de l’attaque, il peut également démarrer ou prolonger des combos en entraînant des adversaires aériens vers le bas. Un grand nombre des combos qu’il peut faire sont également des confirmations de mise à mort, telles que NAir dans Up-Smash ou une attaque rapide dans BAir.

Un autre point fort de Fox est sa vitesse et sa mobilité . En ce qui concerne la vitesse de déplacement, Fox est parmi les plus rapides du jeu sur plusieurs comptes, étant le sixième personnage le plus rapide au sol en termes de vitesse de course. Il a également la vitesse de chute la plus élevée du jeu, ce qui lui permet d’atteindre le sol aussi vite qu’il peut sauter dans les airs. Sa vitesse et son accélération sont également supérieures à la moyenne. Cela l’aide dans son puissant jeu de combo, lui donnant un grand avantage qui lui permet de faire constamment pression sur ses adversaires avec des attaques.

Fox est également équipé d’ outils anti-zonage . C’est grâce à son Down-B capable de refléter les projectiles; ce qui le rend bien meilleur que la plupart des réflecteurs du jeu, c’est qu’il offre une intangibilité au démarrage et peut être maintenu indéfiniment, en plus de bloquer momentanément sa vitesse de chute. Il a également son Neutral-B , un pistolet laser. Il fait peu de dégâts et manque d’étourdissement, mais sa portée et sa cadence de tir élevée en font néanmoins une option de zonage décente. Ces deux mouvements sont parfaits pour forcer les approches de son adversaire.

Les faiblesses du renard

Fox dans son animation Free Falling dans Super Smash Bros. Ultimate.

Malgré son jeu de combo et sa capacité à accumuler des dégâts, Fox peut avoir du mal à tuer très souvent . Ses attaques fracassantes sont toutes chargées d’un retard élevé, ce qui les rend difficiles à atterrir sans confirmation ou lecture de mise à mort, en plus de leur recul qui n’est pas génial. Les antennes avec lesquelles il peut tuer, Up-Air et BAir, ont toutes deux des hitbox étroites et peuvent souffrir d’obsolescence lorsqu’elles sont utilisées dans des combos ou contre des boucliers. En parlant de boucliers, ses lancers ne tuent pas tant que l’adversaire n’atteint pas des pourcentages irréalistes. Cela entrave davantage sa capacité à sécuriser les stocks puisque les adversaires ont tendance à jouer de manière très défensive contre lui lorsqu’ils sont proches de la mort.

En revanche, Fox lui-même a du mal à survivre. Une partie de cela vient avec son poids. Étant un combattant très léger (le cinquième plus léger du jeu), il se lance très facilement hors de la scène. Bien que sa mobilité puisse le rendre difficile à attaquer, il finira par être touché par un coup qui peut l’envoyer voler assez loin. Ce n’est pas top pour Fox car sa récupération est exploitable . Ses deux mouvements de récupération, Side-B et Up-B, sont très linéaires et peuvent être facilement sanctionnés par des attaques. Cela est particulièrement vrai pour le Up-B en raison de la façon dont il le cale momentanément dans les airs, ainsi que de la lenteur du mouvement suivant.

Stratégie et contre-jeu

Fox utilisant son Side-B dans Super Smash Bros. Ultimate.

Fox peut lancer une série d’attaques sur l’adversaire pour lancer un combo. Si vous n’avez pas de mouvements aussi rapides ou d’attaques décousues, cela peut être très difficile à contester. Pour cela, vous devrez jouer de manière préventive contre lui en neutre. Cela vient du fait de regarder de près Fox et de comprendre ses habitudes lorsqu’il s’approche de vous, comme se précipiter de front ou vous approcher d’en haut avec une antenne. Si vous pouvez comprendre ce qu’il va faire à tout moment, vous pouvez essayer de l’attaquer avant qu’il ne parvienne à vous attaquer à la place.

Vous devriez jouer défensivement si Fox ferme la distance . Beaucoup de ses mouvements sont rapides et sûrs sur le bouclier, il y a donc de fortes chances qu’il vous attaque d’un mouvement à l’autre pour faire pression sur votre garde. Attendez ces options d’attaque et punissez-le s’il fait une erreur. S’il parvient à vous briser et à lancer un combo, essayez d’échapper intelligemment à l’inconvénient . Cela nécessite également de comprendre les options de Fox et ce dont il est capable, car faire une option qu’il peut battre signifie que vous serez un canard assis jusqu’à ce qu’il en ait fini avec vous. Parfois, ne rien faire et subir les dégâts est une bonne option si cela vous laisse des moyens d’évasion que vous pourrez utiliser plus tard, comme sauter hors de ses jongles.

Si vous faites sortir Fox de la scène et qu’il essaie de récupérer, punissez son rétablissement autant que vous le pouvez . La linéarité de sa face B signifie que ses options pour l’utiliser hors scène ne sont pas vastes ; il le fera probablement directement sur le rebord ou au-dessus de la scène pour éviter d’être puni pour avoir utilisé Up-B. Sortir de la scène et essayer de l’intercepter n’est pas une aussi mauvaise idée que contre d’autres personnages, car les capacités de protection de Fox sont limitées.

Bons/mauvais matchs

Wolf affronte Fox et Falco pendant la partie Heroes vs Villains de la bande-annonce de King K. Rool (et plus tard de Banjo & Kazooie) dans Super Smash Bros. Ultimate.

Fox se comporte bien contre les personnes qu’il peut combiner facilement. Cela implique des personnages grands et lourds ou ceux qui luttent pour échapper à leur état avantageux. Byleth, Little Mac, Incineroar, Sephiroth et Min Min ne font pas bien contre lui . Il se débrouille également bien contre les personnes qui dépendent des projectiles, car il peut les renvoyer et les forcer à se rapprocher. Des personnages comme ROB, Piranha Plant, Simon, Snake et Hero ne sont pas de bons choix contre lui .

Fox est mauvais contre les gens qui peuvent le reprendre malgré sa petite taille. Ce seront souvent des personnages qui bénéficieront plus de la réduction de la distance que lui. Des personnages comme Luigi, Yoshi, Terry, Ryu et Kazuya sont d’excellents choix . Il est également mauvais contre les personnages avec des hitbox disjointes car il ne peut pas bien les contester avec sa gamme plus petite. Lucina, Pyra et Mythra, Joker, Shulk et Cloud donneront certainement beaucoup de fil à retordre à Fox .

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