Les 5 meilleures cartes MTG Sorcery de Phyrexia : All Will Be One

Les 5 meilleures cartes MTG Sorcery de Phyrexia : All Will Be One

Le prochain ensemble Phyrexia: All Will Be One pour Magic: The Gathering déchaînera l’horreur Gigeresque de New Phyrexia sur les joueurs. Ces mages biomécaniques Phyrexian peuvent déclencher de terribles sorts qui étouffent la vie de leurs ennemis en leur infligeant des marqueurs de poison dommageables qui les tuent plus rapidement que les coups directs. La puissance de Phyrexia est renforcée par de puissantes cartes de sorcellerie, qui peuvent faire basculer la victoire en faveur du joueur en une seule action.

Crépuscule du soleil blanc

Soleil blanc Crépuscule Magic the Gathering
Image via les sorciers de la côte

Dans Phyrexia: All Will Be One, chacune des cinq couleurs a reçu une carte Sun’s Twilight, White Sun’s Twilight étant parmi les meilleures. Cette carte peut gagner des points de vie et faire apparaître plusieurs acariens 1/1 avec Toxic 1 égal à son coût, plus deux manas supplémentaires. Cet effet ne serait pas étonnant, mais payer sept manas ou plus effacera le champ, à l’exception des acariens.

Tirer un White Sun’s Twilight pendant les dernières étapes peut être dévastateur, car le terrain de l’adversaire est dégagé et il ne peut pas se défendre d’être submergé par les dégâts du compteur de poison.

Se noyer dans l’ichor

Se noyer dans l'ichor Magic the Gathering
Image via les sorciers de la côte

Un faible coût ne signifie pas nécessairement qu’une carte est inutile, même pendant les dernières étapes d’un match lorsque les joueurs commencent à sortir leurs gros canons. Exemple concret ; La noyade dans Ichor coûte deux manas noirs pour frapper une créature pendant -4/-4, ce qui est susceptible de tuer ou d’affaiblir gravement la plupart des monstres, ce qui le rend utile pour éliminer un volant ennuyeux ou un utilisateur de capacité pour pas cher.

La capacité secondaire d’Ichor est également utile, car elle prolifère, engendrant un compteur de poison supplémentaire, un compteur d’huile ou tout autre compteur de gimmick que le joueur utilise à bas prix.

Durress

Contrainte Magic The Gathering carte
Image via les sorciers de la côte

Le noir a bien fait pour les cartes de sorcellerie à faible coût dans Phyrexia: All Will Be One, car il y a aussi l’excellente carte Durress, qui a deux effets étonnants qui peuvent être sortis à moindre coût.

Pour le coût d’un mana noir, le joueur peut regarder la main de son adversaire et détruire une carte non-terrain ou non-créature. Le premier effet est incroyable, car il peut être utilisé tôt dans le jeu pour regarder la main de l’adversaire lorsqu’elle est probablement à son maximum et voir ce qu’il a en réserve, mais le fait qu’il puisse neutraliser un artefact est encore mieux, compte tenu du de puissantes cartes d’équipement Magic: The Gathering et des artefacts dans Phyrexia: All Will Be One, tels que Staff of Compleation et Sword of Forge and Frontier.

Démolition joyeuse

Carte Magic the Gathering de démolition joyeuse
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Comme Durress, Gleeful Demolition est un moyen bon marché de détruire un artefact puissant, car le puissant Monument à la perfection ou Graaz, Juggernaut imparable sont tous deux à un mana rouge d’être brisé. L’effet secondaire n’est pas aussi utile, car il consiste à neutraliser l’un des artefacts du joueur pour gagner trois jetons 1/1, mais il pourrait fonctionner lorsqu’il est associé au deck sur le thème des jetons dans le nouveau Magic: The Gathering Commander Decks pour Phyrexia : Tous ne feront qu’un.

Crépuscule du soleil bleu

Carte Twilight du soleil bleu Magic the Gathering
Image via les sorciers de la côte

Blue Sun’s Twilight est l’une des meilleures cartes de Phyrexia: All Will Be One, aux côtés des créatures légendaires et des planeswalkers qui apparaissent dans l’ensemble. Cela est dû à son pouvoir de changement de jeu qui peut faire basculer le jeu en faveur de son utilisateur lors d’une seule partie en fin de partie.

Blue Sun’s Twilight peut voler une créature à un joueur ennemi pour le prix de son coût de mana plus deux manas bleus. C’est une bonne capacité en soi, mais elle a un effet supplémentaire, où si l’ennemi a un coût de mana de 5 de plus, alors une copie symbolique est créée de la créature. Il y a peu de jeux plus dévastateurs que de voler la meilleure carte d’un adversaire, puis de la doubler pour un vicieux coup de poing une-deux pour gagner le match.

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