Les meilleurs pistolets et armes d’Atomic Heart

Les meilleurs pistolets et armes d’Atomic Heart

Atomic Heart a pas mal d’armes à feu et d’autres armes à feu que vous voudrez explorer pendant que vous jouez. Cependant, ils coûtent chacun une quantité importante de ressources à fabriquer, et vous ne pourrez peut-être pas tous les obtenir si vous essayez de vous précipiter dans l’histoire. Ce guide décrit les meilleures armes et armes du jeu afin que vous sachiez lesquelles valent votre temps.

Quels sont les meilleurs pistolets et armes dans Atomic Heart ?

Dans cette section, nous avons décrit les meilleures armes et armes d’Atomic Heart pour le début, le milieu et la fin du jeu. Il y en a d’autres que nous n’avons pas mentionnés, mais ce sont les armes qui nous ont menés jusqu’à la fin de notre partie.

Meilleures armes de début de partie : MP et fusil de chasse (KS-23)

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Capture d’écran par Gamepur

Il y a deux armes que nous vous recommandons d’utiliser au début du jeu Atomic Heart. Le premier est le fusil de chasse (KS-23) . Vous l’acquérez tôt dans le cadre de l’histoire, et c’est une arme qui peut être utilisée jusqu’à la fin du jeu si vous l’améliorez en cours de route. Les munitions seront rares au début, alors utilisez-les avec parcimonie et penchez-vous davantage sur vos armes de mêlée pour commencer. Une fois que vous êtes au-dessus du sol, les choses sont un peu plus libres et vous pouvez collecter suffisamment de ressources pour toujours avoir suffisamment d’obus pour chaque rencontre de combat.

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Capture d’écran par Gamepur

Le MP est un petit pistolet qui n’est utile qu’en début de partie. Dès que vous pouvez fabriquer quelque chose de mieux, comme le Railgun ou l’Electro, faites-le. Cette arme est idéale pour éliminer les robots volants sans utiliser vos précieuses munitions de fusil de chasse. Cela ne vous aidera pas beaucoup plus loin que la première zone ouverte au-dessus du sol, alors démontez-le dès que vous pouvez fabriquer autre chose.

Meilleures armes de mi-jeu : Shotgun (KS-23), Dominator, Electro

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Capture d’écran par Gamepur

Le fusil de chasse (KS-23) convient au milieu de partie, ne vous en débarrassez pas. Mais il vous faut autre chose pour pimenter votre arsenal et protéger vos réserves. Pour cela, nous avons trouvé qu’Electro était un bon début. C’est une arme à énergie, elle utilise donc une batterie pour les munitions au lieu de balles. Cela signifie que vous n’avez qu’un nombre limité de coups à tirer avant de devoir passer à autre chose et de laisser votre énergie se recharger. Cependant, c’est une excellente alternative à MP car vous n’avez pas besoin d’utiliser l’espace d’inventaire pour les munitions et les tirs sont à peu près aussi puissants. Lorsqu’elle est améliorée, cette arme peut causer de sérieux dégâts aux ennemis de fin de partie. Fabriquez-le et continuez à l’utiliser sur les ennemis et les boss entre les attaques au corps à corps et les coups de feu, et vous verrez les avantages des dégâts qu’il inflige.

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Capture d’écran par Gamepur

La seule autre arme que nous recommandons pour le milieu de partie d’Atomic Heart est le Dominator . C’est une autre arme énergétique, donc elle ne prend pas de place dans l’inventaire avec des munitions, et sa cadence de tir est bien supérieure à celle d’Electro. Nous sommes passés assez rapidement à Dominator lorsque nous avons trouvé le Blueprint simplement parce que c’est le meilleur choix. Vous pouvez retirer cela et infliger une bonne partie des dégâts aux ennemis, en en abattant entièrement un grand nombre, ou continuer à frapper un boss si vous êtes pris dans une situation délicate et que vous avez juste besoin de quelque chose avec une puissance de feu. Au fur et à mesure que vous entrez dans le jeu final, Dominator devient beaucoup moins utile, mais cela vaut la peine de l’avoir le plus longtemps possible juste pour les coups gratuits qu’il peut fournir à distance.

Meilleures armes de fin de jeu : Shotgun (KS-23), Fat Boy et Railgun

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Capture d’écran par Gamepur

Le fusil de chasse (KS-23) devrait toujours être dans votre arsenal dans les dernières étapes d’Atomic Heart. Cependant, pour le compléter, nous vous recommandons de vous procurer le Fat Boy . Il s’agit d’un lance-missiles qui inflige d’énormes dégâts et est particulièrement utile dans les derniers combats de boss. Le seul inconvénient est que sa précision est assez médiocre, mais vous pouvez l’améliorer légèrement. Nous avons fini par tirer des missiles aux pieds de tout ce que nous voulions tuer, et cela a semblé faire l’affaire. Les munitions pour ce monstre prennent également beaucoup de place, vous devrez donc décider si vous voulez l’avantage qu’il apporte avec la puissance de feu par rapport à une arme à énergie comme le Railgun.

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Capture d’écran par Gamepur

Le Railgun est la meilleure arme énergétique que vous puissiez obtenir dans le jeu. Bien qu’il n’ait pas un indice de dégâts élevé, son faisceau inflige des dégâts continus et décimera tout ce que vous visez. Encore une fois, c’est l’avantage de libérer de l’espace d’inventaire combiné à la production de dégâts qui en vaut la peine. Vous pouvez emballer plus de munitions pour le fusil de chasse (KS-23) et Fat Boy et avoir toujours une alternative pour faire éclater les ennemis entre les armes si vous en avez besoin.

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