Le chef antitrust de l’UE défend son approbation de l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft

Le chef antitrust de l’UE défend son approbation de l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft

Plus tôt ce mois-ci, la Commission européenne, l’organisme de réglementation de l’Union européenne, a annoncé qu’elle approuverait le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Cela contraste avec la décision de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) fin avril de bloquer ce même achat .

Aujourd’hui, Margrethe Vestager, vice-présidente exécutive de la Commission européenne, a expliqué pourquoi elle a finalement décidé d’approuver l’accord. Elle a fait ces remarques dans un discours prononcé au Forum international de la Studienvereinigung Kartellrecht à Bruxelles, en Belgique (via The Verge ).

Vestager a noté qu’à l’heure actuelle, la part de marché de Microsoft dans le secteur des consoles de jeux est faible par rapport à son principal rival Sony. Elle a déclaré :

Ce n’est que lorsque vous regardez des segments spécifiques comme les « jeux de tir » que vous dépassez les 20 %. Et pour les consoles, Sony vend environ 4 fois plus de PlayStation que Microsoft ne vend de Xbox.

La CE et la CMA ont convenu que Microsoft ne transformerait probablement pas l’énorme franchise Call of Duty en une série exclusive Xbox et qu’elle continuerait à vendre le jeu sur les plates-formes PlayStation de Sony. En effet, Microsoft a également déclaré qu’il autoriserait la vente de la série sur les consoles de Nintendo une fois l’accord Activision Blizzard conclu .

Les différences entre la CE et la CMA concernaient les efforts de Microsoft pour développer le cloud gaming. Vestager a déclaré qu’il acceptait les recours de Microsoft consistant à offrir 10 ans de ses propres jeux et des jeux d’Activision Blizzard pour rivaliser avec les services de jeux en nuage. Ils comprenaient des services tels que NVIDIA GeForce Now , Boosteroid et autres. Dit-elle:

Considérez la situation avant la fusion, où Activision n’accorde pas de licence pour ses jeux aux services cloud. Ainsi, dans ce cas, le remède ouvre la porte aux petits services cloud de l’UE pour proposer de gros jeux sur leurs plates-formes, élargissant ainsi le choix des joueurs. Les mérites de ce remède ont été reconnus dans tous les domaines – par les développeurs, par les fournisseurs de jeux en nuage, par les distributeurs et bien sûr aussi par les groupes de consommateurs. Et c’est parce qu’il a libéré le potentiel du marché du cloud.

Lorsque la CMA a pris sa décision de bloquer l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft, elle a affirmé que même avec ces accords en place avec d’autres services de jeux en nuage, l’accord « nécessiterait inévitablement un certain degré de surveillance réglementaire par la CMA ».

Microsoft a confirmé avoir déposé son appel de la décision de la CMA , mais on ne sait pas combien de temps le processus d’appel pourrait prendre.

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