« Le jeu semblait incroyablement incohérent » : le professionnel CS2 Twistzz détaille les problèmes techniques persistants dans Counter-Strike 2

« Le jeu semblait incroyablement incohérent » : le professionnel CS2 Twistzz détaille les problèmes techniques persistants dans Counter-Strike 2

Alors que Faze Clan remportait sa victoire au Championnat du monde Thunderpick 2023 pour Counter-Strike 2 (CS2), un joueur professionnel de l’équipe, Twistzz, s’est rendu sur X (anciennement Twitter) pour partager son opinion sur certains des problèmes techniques qu’il a rencontrés. face pendant le jeu. Le joueur professionnel a mentionné des problèmes de ping et de décalage qui ont entraîné une expérience incohérente.

Depuis la sortie de CS2, un grand nombre de personnes ont eu des problèmes de latence et techniques qui ont rendu le jeu presque injouable. Avec de nombreux changements depuis CS:GO, où le gameplay était fluide, cette transition semble assez dure pour la base de joueurs.

Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur l’expérience de Twistzz en jouant à CS2.

Le joueur professionnel Twistzz exprime sa frustration face aux problèmes de latence répétitifs dans Counter-Strike 2 (CS2)

Dans un tweet récent, Twistzz a expliqué son mécontentement face à l’expérience proposée par CS2 . Le joueur n’est pas étranger au jeu avec une latence élevée, mais il a mentionné que le même ping dans CS2 semble plus lent que dans CS:GO.

Il procède au téléchargement d’un clip du POV spectateur de son gameplay, dans lequel il a réussi à obtenir quatre victoires en succession rapide. Ce qu’il essayait de faire valoir, c’est que le mode spectateur est associé à un retard naturel, et qu’il semble y avoir une série de plans désynchronisés qui se connectent et des modèles de joueurs qui sont à la traîne.

Twistzz a estimé que son expérience de jeu était assez similaire à la façon dont le clip présente ses performances. Bien qu’il joue avec une latence apparemment faible d’environ 45 ms dans CS2, il estime que son gameplay peut être comparé à environ 70 à 80 ms de ping dans CS:GO, ce qui représente un retard important à des niveaux de jeu aussi élevés .

L’avantage du peeker étant un tout nouveau segment du jeu, Twistzz a estimé que la latence est un facteur plus important que jamais. Il a complété cela en mentionnant que l’expérience semble unique à Counter-Strike 2. En jouant à CS:GO, le joueur professionnel ne se souvient pas d’avoir rencontré des problèmes en maintenant les angles malgré un ping plus élevé, ce qui semble presque impossible dans la nouvelle version du jeu. à moins que les joueurs ne pré-tirent incroyablement tôt pour compenser leur différentiel de ping.

Depuis la sortie de Counter-Strike 2, il est de plus en plus évident que les problèmes de latence n’ont pas été résolus. Même après un tournoi majeur et plusieurs mois de tests de jeu, la nouvelle fonctionnalité de sous-tick du jeu semble poser problème.

Une grande partie de cela peut être attribuée au fait que cette fonctionnalité est un nouvel ajout, et sa sortie anticipée signifie qu’un certain nombre de problèmes doivent encore être résolus. L’expérience négative de Twistzz dans le jeu n’est qu’une parmi tant d’autres, et beaucoup de travail doit être fait pour égaliser tous les problèmes et bugs.

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