Notes de mise à jour The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 : optimisation du GPU et du CPU, améliorations de la fidélité des textures, etc.

Notes de mise à jour The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 : optimisation du GPU et du CPU, améliorations de la fidélité des textures, etc.

Alors que le port PC de The Last of Us Part 1 a été une expérience très décevante lors de sa sortie, les développeurs de Naughty Dog et Iron Galaxy se sont depuis engagés à améliorer les performances techniques du titre. Plusieurs correctifs et correctifs importants ont suivi depuis, résolvant une pléthore de problèmes signalés par les joueurs au cours de leur passage dans le jeu. La dernière v1.0.4 continue de faire de même.

La mise à jour récemment publiée apporte une pléthore de correctifs aux problèmes de plantage, y compris ceux qui se sont produits lors de la construction du shader, en quittant le menu principal ou en mourant après le combat. Il a également amélioré la texture et la fidélité graphique des paramètres Low du jeu.

L’un des ajustements les plus demandés arrive avec la v1.0.4, les développeurs optimisant l’utilisation du CPU et du GPU. Le dernier correctif résout également quelques problèmes concernant les processeurs et les GPU AMD.

Voici les notes de mise à jour officielles pour la v1.0.4 dans The Last of Us Part 1 PC.

Notes de mise à jour officielles de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4

Les notes de mise à jour officielles pour The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 sont les suivantes :

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader dans The Last of Us Part 1 PC
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu dans The Last of Us Part 1 PC
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques pendant un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu dans The Last of Us Part 1 PC
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc dans The Last of Us Part 1 PC

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)

Les joueurs intéressés consultent la page officielle des problèmes connus sur le site Web du jeu pour en savoir plus sur les problèmes actuels que les développeurs travaillent à résoudre.

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