Revue de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : Là où Breath of the Wild a couru, la suite s’envole

Revue de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : Là où Breath of the Wild a couru, la suite s’envole

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom est la suite que les fans de Breath of the Wild attendaient, et elle ne déçoit certainement pas. Depuis son lancement, c’est le jeu auquel j’ai le plus joué, et ça a été génial d’explorer simplement le pays d’Hyrule. C’est un monde que je pensais déjà connaître, mais Tears of the Kingdom est tellement plus vaste. C’est un monde immense, des îles célestes aux enfers, mais je ne me sens pas submergé. Un problème que j’avais avec l’entrée précédente était simplement combien il y avait dans le jeu.

Les titres en monde ouvert ne sont généralement pas ma tasse de thé. Cependant, les différentes méthodes de voyage et de fabrication de véhicules dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom le rendent beaucoup moins stressant. Je peux voyager rapidement vers les sanctuaires et les tours Skyview, quelle que soit la partie de ce vaste monde dans laquelle je me trouve. Bien que ce ne soit pas l’expérience parfaite, je n’ai pas été aussi ravi de jouer à un jeu Zelda depuis des années.

La légende de Zelda Tears of the Kingdom s’appuie parfaitement sur Breath of the Wild

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom se déroule quelques années après le jeu original. Link et la princesse Zelda sont en train d’explorer les tunnels sous le château lorsque la tragédie frappe. Après être tombé sur une momie aux cheveux roux très familiers, un cataclysme se déclenche. Le château d’Hyrule s’envole dans le ciel, Link perd ses pouvoirs et Zelda disparaît.

Maintenant, Link possède un nouveau bras depuis qu’il a été mutilé par l’étreinte de cette momie. Des vagues de tristesse et de mal éclatent autour d’Hyrule, et il appartiendra à Link de percer ces mystères et de remettre les choses en ordre une fois de plus. Il voyagera à travers les îles célestes, le sous-sol d’Hyrule et, bien sûr, le vaste surmonde.

La légende de Zelda Tears of the Kingdom reprend tout ce qui a rendu son prédécesseur génial et s’appuie sur eux sans se sentir répétitif ou fastidieux. Avec autant d’années qu’il a fallu pour voir la suite prendre vie, on craignait qu’elle ne puisse pas être à la hauteur du battage médiatique. Heureusement, c’est exactement ce que j’espérais.

L’ouverture du jeu explique de manière adéquate comment Link passe du statut de puissant héros du temps à celui d’un épéiste ordinaire à nouveau assez facilement. Vous n’avez pas non plus besoin de battre Breath of the Wild pour profiter de l’expérience, ce qui est également une aubaine.

Les premières heures de Link dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom sont un didacticiel solide, et vous recevez des instructions sur les anciennes compétences, ainsi que sur les nouveaux pouvoirs d’une manière qui ne brise pas l’immersion. Les différents sanctuaires qui parsèment le paysage d’Hyrule sont souvent un test de compétence ou une énigme à résoudre, et cela reste le même. Certains vous apprennent à parer les attaques, tandis que d’autres introduisent de nouvelles compétences.

J’ai adoré ces nouvelles capacités , et elles offrent vraiment d’innombrables façons d’explorer le vaste territoire d’Hyrule. Bien qu’ils soient tous utiles, les plus puissants sont facilement Ultrahand et Fuse .

Ultrahand vous permet de construire n’importe quoi. Quelle que soit la chose folle que vous rêvez, à condition que vous ayez les matériaux, vous pouvez y arriver. Il existe une multitude d’ artefacts Zonai intéressants que vous pouvez utiliser – ailes, ventilateurs, manettes de commande, cellules énergétiques, lance-flammes et bien plus encore.

Que vous utilisiez un appareil complexe ou des fans de mode sur une planche de bois, il y a tellement de possibilités (Image via Nintendo)
Que vous utilisiez un appareil complexe ou des fans de mode sur une planche de bois, il y a tellement de possibilités (Image via Nintendo)

Les gens ont tout fait, du mecha réel au cheval de Troie dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Vous pouvez utiliser ces inventions créées pour combattre ou simplement pour voyager en toute sécurité à travers le pays.

Ultrahand est même puissant dans les combats de boss, car il est nécessaire pour vaincre l’un des boss, Flux Construct I . J’aime ces pouvoirs, cependant. Rembobiner le temps ou voler hors d’une grotte via Ascend, tout cela est fluide et amusant à faire. Rien de tout cela ne ressemble à une corvée. Cependant, l’une des nouvelles capacités mène à un sujet de discussion important – la durabilité des fusibles et des armes.

La durabilité des armes existe toujours dans Tears of the Kingdom

Le fusible est lié à ma partie la moins préférée de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom – la durabilité des armes. Je suis fermement convaincu qu’il s’agit d’une conception de jeu frustrante. Je comprends pourquoi ils l’ont fait, et qu’ils veulent que vous utilisiez Fuse pour créer souvent de nouvelles armes .

Chaque ennemi qui a une arme la lâche également lorsqu’il meurt, donc vous n’en manquez jamais vraiment. C’est juste exaspérant pour moi quand je fais quelque chose d’extrêmement puissant. Maintenant, je vais être stressé à l’idée de l’utiliser, car il pourrait se casser.

Quand j’ai combattu mon premier mini-boss Hinox, j’ai traversé quatre arcs – tous ceux que j’avais sur moi à l’époque. C’est parce que les commandes de mouvement étaient toujours actives et qu’elles essayaient de « m’aider » à viser l’œil de la créature.

Au moins, la durabilité et la casse des armes sont moins frustrantes dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. C’est grâce aux nombreuses épées, bâtons et armes d’hast rouillés que vous pouvez ramasser et attacher à quelque chose.

J’ai tout connecté, des bouches d’incendie aux lance-flammes en passant par mes armes, et les résultats ont été spectaculaires. J’aimerais juste pouvoir les garder et les réparer, au lieu de m’inquiéter que chaque coup de mon épée soit le dernier.

Des champignons rebondissants au bout d’un bâton à la simple combinaison d’une épée avec un énorme rocher, le combat a été fantastique avec ces armes de fortune. Sur cette note, j’ai apprécié autre chose que d’avoir des combats où je perds trois ou quatre armes en une seule rencontre.

Bien que je ne sois pas fou de la durabilité des armes dans le jeu, je comprends que tout le monde ne ressent pas la même chose que moi à ce sujet. J’ai mis en garde contre le concept, principalement grâce à des combos ridicules comme Beam Emitter + Boomerang, qui tourne en spirale sauvagement et tire des lasers sur tout.

Tears of the Kingdom offre tellement à faire

J’apprécie que The Legend of Zelda Tears of the Kingdom se soit éloigné des bêtes divines en tant qu’objectif principal de «donjon». Au lieu de cela, vous avez quatre donjons principaux , connus sous le nom de temples. Avoir ces cadeaux ressemble plus à un jeu Zelda traditionnel qu’à la chasse aux combats de la bête divine dans Breath of the Wild.

De plus, vous pouvez passer du temps à cuisiner (ce qui est à la fois simple et incroyablement important), révéler davantage la carte avec Skyview Towers ou parcourir l’un des dizaines de sanctuaires. Les sanctuaires se sentaient moins fastidieux dans Tears of the Kingdom, par rapport à ce que vous deviez faire dans certains dans Breath of the Wild. Bien sûr, je ne les ai pas encore tous trouvés, donc il y en a sûrement de vraiment difficiles qui attendent dans l’ombre d’Hyrule.

Peu importe où vous vous trouvez sur la carte, il y a quelque chose à déverrouiller, découvrir ou explorer. Vous pouvez traverser des grottes, planer dans les cieux ou accomplir une variété de quêtes secondaires . Hyrule ne s’est jamais senti aussi rassasié et aussi vivant.

Tears of the Kingdom est joli, mais connaît un ralentissement

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom est un beau jeu pour la Nintendo Switch, c’est certain. Il a une musique magnifique et les effets sonores sont délicieux. Les dessins des personnages sont exceptionnels, de Purah à Ganon.

Cependant, plus vous en avez sur l’écran, plus le ralentissement potentiel peut être important. Pour moi, c’était le pire dans les zones enneigées. J’ai vu un certain décalage lorsque la neige tombait et que des combats avaient lieu. Certaines personnes sont contrariées par le fait que le jeu est une expérience de 30 FPS, mais considérez ce qui suit.

Tant de jeux ces derniers temps ont eu du mal, voire ont échoué, car l’expérience 4K 60FPS était terrible. Il s’agit de la Nintendo Switch, essentiellement du matériel de dernière génération. 30 FPS était le bon choix dans le cas de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Il fonctionne bien, avec seulement les rares ralentissements.

En conclusion

La franchise Zelda a aidé à inaugurer le genre action-aventure à elle seule. Le tout premier jeu de la série était une pierre de touche ou une icône culturelle à bien des égards. C’était unique, frais. À chaque épisode de la franchise, Nintendo prend la série dans une nouvelle direction ou introduit de nouveaux concepts. Ceci est fait sans compromettre l’intégrité du scénario de la série.

La légende de Zelda Tears of the Kingdom le fait de bien des façons. Le combat est similaire à Breath of the Wild, mais les combinaisons ridicules et exagérées que vous pouvez utiliser avec vos armes signifient que vous avez toujours quelque chose de nouveau à faire. Vous pouvez parcourir la terre de tant de façons – faire un jet et voler dans le ciel, ou empiler des ressorts et partir en flèche au loin, ou faire du parapente jusqu’à la prochaine cible.

Bien que je sois toujours un peu dépassé par la quantité de choses à faire dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, ce n’est pas aussi frustrant que dans le jeu précédent. J’ai plutôt l’impression de pouvoir prendre mon temps, d’explorer à mon rythme et de le faire à ma façon. Le dernier jeu Zelda est un incontournable absolu.

La légende de Zelda Tears of the Kingdom

La légende de Zelda Tears of the Kingdom est un jeu incontournable pour les propriétaires de Switch (Image via Sportskeeda)
La légende de Zelda Tears of the Kingdom est un jeu incontournable pour les propriétaires de Switch (Image via Sportskeeda)

Révisé sur : Nintendo Switch (code fourni par Nintendo)

Plates-formes : Nintendo Switch

Editeur : Nintendo

Développeur : Nintendo

Date de sortie : 12 mai 2023

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