The Quarry : Comment être bon et sauver tout le monde pour une meilleure fin

The Quarry : Comment être bon et sauver tout le monde pour une meilleure fin

La carrière a plusieurs fins différentes basées sur les choix que vous faites dans chaque chapitre. Cependant, il y en a deux plus larges liés aux trophées et aux réalisations. L’un d’eux est la meilleure (ou bonne) fin, vous obligeant à sauver tout le monde en une seule partie. Alors tu peux garder tout le monde en vie ? Oui!

Ce guide vous guidera à travers les bonnes décisions et les bons choix à faire dans chaque chapitre pour aider tous les personnages à passer la nuit. À la fin de la procédure pas à pas, vous recevrez le trophée/succès Rough Night car vous avez sauvé la vie de tout le monde. En règle générale, réussissez tous les événements Retenez votre souffle et presque tous les QTE, à l’exception de quelques-uns vers la fin si vous visez certains trophées / réalisations. Il y en a certains que vous pouvez échouer et sauver tout le monde, mais ne le risquons pas. 

Les décisions et les choix ci-dessous sont décrits avec un minimum de spoilers, mais certains spoilers très mineurs sont inévitables.

Il est à noter qu’il y a une pause entre chaque chapitre dans lequel vous visitez une femme mystérieuse. Si vous avez pris des cartes de tarot, elle vous en parlera et vous demandera si vous souhaitez en savoir plus. Le choix de « passer à autre chose » ou d’en savoir plus n’affecte pas la meilleure fin – ou l’une des fins.

Prologue

  • Incarnez Laura dans la voiture, regardez la carte sur le siège arrière.
  • Dans la forêt, cherchez des outils dans un coffre.
  • Lorsque les choses deviennent effrayantes dans les bois, décidez d’être accommodant. 
  • Effectuez un QTE en tant que Laura dans les bois, puis avec le policier, choisissez d’être honnête, amical, accommodant, soulagé. 
  • À la maison, nous prenons les clés du bunker et choisissons en toute confiance. Assurez-vous d’aider Max.

Chapitre 1 : Hackett’s Quarry Forever

  • Vous commencez ce chapitre en tant que Jacob. Choisissez ce qui suit lorsqu’il parle à Caitlin : maussade, espiègle, espiègle, audacieux.
  • Lors de l’inspection du moteur de la fourgonnette, vous pouvez soit déconnecter la conduite de carburant, soit déchirer/voler le bras du rotor principal. Ce dernier vous aidera à obtenir l’objet de collection plus tard. 
  • Choisissez d’être amical.
  • Lorsque vous passez à Abi et Emma dans les huttes du camp, décidez de votre sort en vous faufilant à l’intérieur pour récupérer les sacs. 
  • Trouvez Emma à la voiturette de golf rouge au bout de la place et choisissez Enthousiasme.
  • Après être retourné à la cabine avec les autres conseillers (après avoir vu la fumée), choisissez d’interrompre/pousser Nick.
  • Ryan parlera du podcast. Comme Dylan, choisissez la convivialité puis le soutien.
  • Ensuite, vous posez des questions sur vos téléphones et la charge. Choisissez la compréhension.
  • Ryan et Chris entreront à l’intérieur. Écoutez Hackett au téléphone dans son bureau.
  • Choisissez Concerned lorsque vous parlez à Hackett après l’appel téléphonique et que vous parlez de la famille.
  • Le sujet passera aux histoires de fantômes. Choisissez apologétique, puis choisissez curieux. 
  • Après QTE pour les camionnettes, sélectionnez compatible. Après le départ de Chris, choisissez « persistant », « soutien », « réticent ».

Chapitre 2 : Action ou Vérité

  • Vous commencerez ce chapitre en tant qu’Emma dans Hackett’s Quarry Camp. Lorsque vous arrivez au fond du garde-manger, essayez d’ouvrir la porte du côté droit et appelez Jacob.
  • Prenez le fusil de chasse sur les étagères de cette petite pièce. 
  • Lorsque vous ouvrez le coffre-fort, laissez les feux d’artifice. Choisissez la tendresse quand Jacob sort les butterpops de l’étagère.
  • Comme Dylan dans le bureau de Hackett. Choisissez amical, sarcastique lorsque vous vérifiez votre téléphone et sérieux lorsque vous vérifiez votre fusil de chasse. (Remarque : j’ai échoué au QTE ici et cela n’a rien affecté). 
  • Après la garde-robe, choisissez coquine, regardez autour de vous si vous le souhaitez, puis dirigez-vous vers la fête.
  • Avec Nick dans Hackett’s Forest, prenez la Rocky Road pour la carte de Tarot et suivez le chemin à gauche deux fois (vous passerez la carte de Tarot à gauche la première fois).
  • Choisissez l’incertitude lorsque vous philosophez avec Abi. Descendez les escaliers et restez à droite. Choisissez ensuite la sincérité et sauvez Abi pendant le QTE.
  • Choisissez un sérieux lorsque vous parlez d’un cochon.
  • Choisissez dur quand on parle de tir aux papillons. Vous suivrez ensuite Caitlin, Jacob et Nick. Choisissez celui qui a de l’espoir sur le sentier du camp lorsque vous parlez d’Abi.
  • Retournez au feu de joie, interrompez-le pendant Action ou Vérité.
  • Vous ferez le tour du cercle des personnages. Choisissez la vérité quand Emma interroge Ryan sur Hackett, puis répond malicieusement à la sorcière de Hackett’s Quarry. Choisissez Caitlin, puis choisissez coquine. 

Chapitre 3 : Problèmes au paradis

  • Incarnez Abi dans la forêt, choisissez de rappeler Nick, puis choisissez l’honnêteté et la prudence au journal. Choisissez un baiser. 
  • Quand l’enfer commence, aidez Nick puis courez.
  • Ne montez pas dans l’arbre, puis terminez l’événement « Retenez votre souffle » (pas de rouge sur l’écran). En tant que Jacob, après avoir recherché des serviettes, sélectionnez Passionnés. Sélectionnez ensuite flirter (si vous plongez après ce [manipulateur rotatif], sélectionnez démêler lorsque l’occasion se présente).
  • De retour au feu de joie, sélectionnez « anxiété » lorsque vous posez des questions sur Nick, puis « affirmé ».
  • Utilisez les deux raccourcis et criez à la fin. Choisissez de tirer.
  • Comme Jacob, mendiez et ne jetez pas de terre.

Chapitre 4 : Ne paniquez pas

  • Interagissez avec le premier QTE, puis sélectionnez Rejeter. Il y aura un QTE à appeler; vous pouvez interagir avec ou non, mais n’interagissez pas avec les deux prochains QTE.
  • Sélectionnez une question après deux QTE, puis sélectionnez Release. Interagissez avec le prochain QTE.
  • En tant qu’Emma, ​​fouillez le sac, puis utilisez le pistolet paralysant (pour obtenir des preuves ; le gaz poivré a le même effet mais ne vous donne pas de preuves). Après avoir sélectionné le spray, bloquez la porte et utilisez la trappe.
  • De retour au lodge en tant que Dylan, sélectionnez « Optimiste » avant de trouver la ligne fixe, puis sélectionnez « Espoir » dans le bureau de Hackett.
  • Choisissez d’être déterminé à appeler la police lorsque Ryan a un téléphone. Sélectionnez ensuite suspect, puis calme après avoir parlé du boitier radio, et Ryan vous demandera de remettre quelque chose.
  • Sélectionnez la défense lorsque vous parlez de Caitlin, puis donnez l’objet. En tant qu’Emma (à nouveau), tournez lentement pour réduire le bruit, puis n’interagissez pas avec le QTE, qui semble accélérer les choses (malgré le danger).

Chapitre 5 : Bruit blanc

  • En incarnant Nick au début du chapitre, sélectionnez « reconnaissant », n’interagissez pas avec le QTE, puis sélectionnez « rassurant ».
  • Vous passerez ensuite à Caitlin enquêtant sur le bruit (aucune autre option que QTE), puis reviendrez à Nick. Choisissez confiant, puis intrigué. Ensuite, cachez-vous à nouveau et retenez votre souffle jusqu’à ce que la couleur rouge disparaisse de l’écran.
  • Incarnez Ryan dans la salle radio, sélectionnez « Intéressé », « Alarmé » et « Apologétique ». Il y aura un bruit sur le toit de la hutte et Ryan visera le plafond. N’interagissez pas avec QTE.
  • Après cela, choisissez agressif, confiant, calme, désespéré et tronçonneuse. Enfin, choisissez l’incertitude.

Chapitre 6 : Prières de nuit

  • Vous commencerez ce chapitre en tant que Jacob. Suivez le chemin en bois autour et en bas, puis à droite au pied des escaliers. Choisissez d’être ravi, puis excusez-vous. Cachez et retenez votre souffle comme d’habitude et ouvrez le piège.
  • Vous rejoignez le groupe au bord de la piscine. Ici, nous choisissons la compassion et aidons Nick.
  • En tant qu’Abi dans le pool house, choisissez Calme puis Empathie. Dans la mesure du possible, tirez.
  • En tant qu’Emma, ​​ne fuyez pas quand vous en avez l’occasion.
  • De retour au pool house en tant que Ryan, choisissez plein d’espoir, méfiant et intéressé.

Chapitre 7 : Le passé derrière nous

  • Lorsque le chapitre commence, puis passe à une nouvelle scène avec le flic, n’interagissez pas avec le QTE. Choisissez alors un x2 conforme, intrigant, suppliant. Il y a un autre QTE avec lequel vous ne devriez pas interagir ici. Choisissez ensuite inquiet, déçu, docile, inquiet.
  • Une fois que vous aurez pris le contrôle et que vous pourrez regarder autour de la caméra, une autre cinématique se jouera dans laquelle vous devrez choisir effrayant, sérieux, maussade, édifiant et empathique.
  • Vous reviendrez au pool house pour une petite scène. Choisissez le calme. Alors choisissez curieux, optimiste, sceptique.
  • N’interagissez pas avec le QTE dans la prison, puis choisissez l’empathie.
  • Explorez le poste de police et récupérez la seringue du troisième bureau au deuxième étage si vous le souhaitez (non obligatoire). Cache-le et va dormir. Réveillez-vous et choisissez honnête, confiant et n’interagissez pas avec le QTE dans la cellule de prison après avoir obtenu l’information/le poème.
  • Après cela, choisissez confus, encourageant, humble, empathique.
  • Lorsque la scène change, interagissez avec le QTE suivant, puis lorsqu’il change à nouveau, interagissez avec le QTE avec le pistolet (si vous ratez la première fois, vous obtenez une seconde chance ; cela se produira si vous n’obtenez pas la seringue).
  • Si vous décidez de refuser la seringue, choisissez de vous excuser.
  • Sélectionnez un alarmiste au bureau, puis calmez-vous et montrez-vous dans le pool house.
  • Enfin, choisissez de plaider lors du changement de personnage.

Chapitre 8 : Le ventre de la bête

  • Au début du chapitre dans le pool house, choisissez peu sûr, curieux, méfiant. Alors choisissez prudent, compatissant et amical.
  • En forêt, choisissez curieux, réfléchi, compatissant.
  • Une fois dans la grotte, sélectionnez le patient (l’absence de QTE n’a pas d’importance ici). 
  • Après l’épisode dans la grotte, vous contrôlerez Caitlin. Choisissez les honnêtes au lodge et les encourageants au van.
  • Ensuite, vous contrôlerez Ryan dans la cave/cave à rhum. En entrant dans la zone de feu rouge, terminez le premier QTE, mais sautez le prochain QTE en cage. 
  • Choisissez d’arrêter Laura lors du prochain QTE.
  • Alors décidez d’aider Jacob.
  • Basculez le premier et le deuxième interrupteur, continuez, puis basculez le deuxième et le troisième interrupteur.

Chapitre 9 : Matriarche

  • Ce chapitre commence avec Dylan et Caitlin se rendant à la casse. Choisissez positif et curieux.
  • Vous vous téléporterez rapidement vers Abi et Emma dans le bunker/abri anti-tempête. Choisissez curieux x2.
  • Vous passerez ensuite à Ryan et Laura. Interagissez avec le QTE pour tirer, puis ne tirez pas le couteau.
  • Interagissez avec le placard près du miroir sur pied et de la cheminée avant d’interagir avec la porte afin de pouvoir vous cacher dans le placard et retenir à nouveau votre souffle jusqu’à ce que la couleur rouge quitte l’écran. Bloquez ensuite la porte avec QTE.
  • En tant que Laura, cachez-vous à nouveau et retenez votre souffle. Vous pouvez explorer, puis il y aura une autre scène avec QTE. Après cela, choisissez une attaque et complétez un autre QTE.
  • Vous contrôlerez à nouveau Ryan. Après deux QTE, retenez votre respiration puis faites une pause. Alors choisissez l’empathie, acceptez et n’interrompez pas. Vous reviendrez vers Dylan et Caitlin. Une fois arrivé à la grue jaune, sélectionnez la promotion, puis alertez Caitlin (bip sonore).
  • Sonnez à nouveau dans le klaxon après le QTE, puis terminez tous les autres QTE.
  • Vous retournerez ensuite au bunker pour prendre le contrôle d’Abi. Allez tout droit au milieu jusqu’à la boîte à fusibles sous la lumière à l’arrière. Prenez des coquilles d’argent. Vous allez maintenant retrouver Laura et Ryan. Choisissez de tirer lorsque vous en avez l’occasion après être sorti du grenier. Sélectionnez ensuite suspect.

Chapitre 10 : Briques et mortier

  • Incarnez Max, restez sur le quai.
  • Vous retournerez ensuite voir Caitlin au lodge. Après vous être préparé à attaquer, vous irez voir Jacob pour une courte cinématique, puis vous verrez une très courte cinématique avec Abi et Emma. Puis retour au lodge. Sélectionnez Run and Beam avant QTE.
  • Choisissez « courir, explorer et tirer ».
  • Vous reviendrez ensuite vers Laura le long de la route 919. Sélectionnez « curieux », prenez une arme et mettez-vous à l’abri. Sélectionnez ensuite Résoudre et donnez-le à Ryan.
  • Dans la forêt, on choisit ceux qui sonnent et réfléchissent.
  • Ne levez pas votre arme et n’interagissez pas avec le QTE. Alors tirez.

Et c’est ainsi que vous sauvez tout le monde pour la meilleure fin dans The Quarry. L’épilogue joue et plus aucune décision n’est à prendre ; restez cependant, car vous apprendrez quelque chose d’intéressant sur les indices que vous avez trouvés en cours de route.

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