Plague Tale Requiem présentera DLSS et le lancer de rayons, une nouvelle vidéo avec de vraies scènes de jeu

Plague Tale Requiem présentera DLSS et le lancer de rayons, une nouvelle vidéo avec de vraies scènes de jeu

NVIDIA, Asobo Studio et Focus Entertainment ont confirmé que A Plague Tale Requiem, le deuxième volet de l’un des jeux révolutionnaires de 2019, fera un bond technique majeur avec l’ajout du lancer de rayons et du DLSS.

Comme le savent les lecteurs réguliers, le lancer de rayons permet un éclairage, des ombres, des caustiques et des reflets très réalistes, tandis que DLSS utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire l’image et l’échelle d’une résolution inférieure à une résolution supérieure, améliorant ainsi les performances sans perte notable de qualité. Acuité.

Aujourd’hui, à partir de 18h00, du nouveau contenu de A Plague Tale Requiem sera proposé en direct avec des scènes de gameplay réel, ce qui signifie que nous pouvons voir en direct à quoi ressemble ce nouveau jeu. Vous pouvez suivre cela à travers la vidéo que vous trouverez à la fin de cet article.

Exigences possibles et date de sortie pour A Plague Tale Requiem

Les exigences ne sont pas encore révélées, mais vu le saut qu’il a fait sur le plan technique par rapport à l’original, il est clair qu’il sera plus exigeant. Dans l’ensemble, en commençant par un processeur quadricœur IPC élevé, à huit threads, 16 Go de RAM et une GeForce RTX 2060 ou GeForce RTX 3050, nous devrions pouvoir jouer en douceur, avec le ray tracing actif et le DLSS.

A Plague Tale Requiem a une date de sortie fixée pour cette année et il sortira sur PC, Xbox Series XS et PS5. En effet, il sera exclusif à la nouvelle génération, ce qui est également important pour une meilleure contextualisation du saut qu’il représentera au niveau technique. Nous pouvons maintenant le lister via Steam .

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