Valheim : tous les types de dégâts et leurs effets

Valheim : tous les types de dégâts et leurs effets

Vous avez peut-être remarqué que les armes de Valheim ont toutes des types de dégâts différents, mais que font-elles et à quel point devriez-vous vous soucier des types de dégâts en général ?

Les types de dégâts sont une partie essentielle de Valheim, et si vous avez du mal à tuer un type d’ennemi ou un boss spécifique, c’est peut-être parce que vous ne comprenez pas parfaitement les types de dégâts et les résistances en jeu. Le jeu n’explique jamais très bien ce système, mais ne vous inquiétez pas. Voici tout ce que vous pourriez vouloir savoir sur les types de dégâts de Valheim et ce qu’ils font.

La base des types de dommages

Himmin Aft, Frostner, le Crystal Battleaxe et d'autres armes sont affichés sur un mur.

Chaque point de dégâts infligé à la fois par le joueur et les ennemis a un mélange de types de dégâts. Certaines armures et ennemis auront des faiblesses ou des résistances auxdits types de dégâts. Jusqu’ici si simple. Vous pouvez savoir quand un ennemi est faible face à un type de dégâts s’il affiche un nombre de dégâts jaune lorsqu’il est touché. Les ennemis résistants affichent un gris foncé et les indifférents affichent un chiffre blanc.

Les ennemis faibles peuvent subir jusqu’à deux fois plus de dégâts d’un type donné, tandis que les ennemis résistants peuvent aller jusqu’à être complètement immunisés. Ne pas utiliser le bon type de dégâts peut rendre un combat beaucoup, beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être, et se préparer en vous donnant une résistance aux types de dégâts courants peut changer la donne.

Dommages physiques et élémentaires

Les types de dégâts à Valheim peuvent être divisés en deux grandes catégories : physiques et élémentaires. Des dégâts physiques existent sur presque toutes les armes dans une certaine combinaison. Les ennemis ne sont jamais à l’abri des dégâts physiques, mais ils peuvent être résistants à certains types de dégâts physiques.

Les dégâts élémentaires sont un sac mélangé. Chaque type élémentaire est livré avec un debuff, et certains ennemis peuvent être super faibles à certains éléments tout en étant complètement immunisés contre d’autres. En règle générale, il est plus difficile pour le joueur d’infliger des dégâts élémentaires, surtout en début de partie.

Types de dommages physiques

Le joueur fabrique le porc-épic dans une forge.  Les informations sur l'arme s'affichent à droite.

Les trois types de dégâts physiques sont Blunt, Slash et Pierce. La plupart des armes infligeront tous leurs dégâts physiques comme l’un de ces trois, mais quelques armes, comme les poignards et le porc-épic, répartiront leurs dégâts entre quelques types physiques. Bien qu’il n’y ait pas de différence fonctionnelle entre les trois en termes de manière dont ils infligent des dégâts, différents types seront meilleurs contre différents ennemis en fonction de leur résistance.

Les chercheurs sont résistants à tous les types de dégâts physiques, donc si vous explorez les Mistlands, donnez la priorité à la fabrication d’armes élémentaires.

Dégâts contondants

Les dégâts contondants sont le domaine des marteaux et des gourdins, et parmi les trois types de dégâts physiques, il est probablement le plus utile car il a le moins d’ennemis qui lui résistent. En règle générale, ce type de dégâts fonctionne bien contre les blobs, les limons, les squelettes et le golem de pierre, mais il est moins utile contre les trolls, les abominations et les loxes.

Dégâts tranchants

Les dégâts de Slash sont principalement infligés avec des épées, des haches et des couteaux. Bien que les armes qui le traitent puissent être populaires, le type de dégâts ne prendra jamais un ennemi au dépourvu – aucun ennemi n’est faible pour Slash. Le meilleur ennemi contre lequel utiliser Slash est l’Abomination, car il résiste à tous les autres types de dégâts, et les pires ennemis sur lesquels l’utiliser sont le Stone Golem, le Lox et le Blob.

Dégâts perforants

Les dégâts perforants sont principalement infligés par des lances et des arcs. Puisqu’il s’agit de facto du type de dégâts à distance, les ennemis qui y résistent auront presque toujours intérêt à combattre au corps à corps. N’essayez pas de l’utiliser sur Abominations, Bonemass, Yagluth, Stone Golems ou Blobs – ils résistent tous à Pierce. Cependant, Pierce est une excellente option contre les trolls et les tiques.

Résister aux dommages physiques

Il existe plusieurs façons d’obtenir vous-même une résistance aux dommages physiques. L’armure de racine et le bouclier d’écailles de serpent vous offrent une résistance aux dégâts perforants, ce qui est utile pour faire face aux ennemis à distance ou aux chercheurs. Si vous recherchez une solution plus générale, le Bonemass Forsaken Power vous offre une résistance aux trois types de dégâts physiques – les dégâts élémentaires sont tout ce dont vous auriez à vous soucier.

Dégâts du feu

Un cultiste tire des flammes de ses mains dans le couloir d'une grotte de givre.

Le feu est un type de dégâts élémentaires qui applique un affaiblissement des dégâts sur la durée aux joueurs et aux ennemis. Une poignée d’ennemis infligent des dégâts de feu, et vous y avez accès sous la forme de flèches de feu et d’équipement des Mistlands. Les dégâts de feu se cumulent, alors n’ayez pas peur de vous lamenter avec vos attaques de feu.

Le feu fonctionne mieux contre les grands ennemis comme l’Ancien, le Moder, les Abominations et les Loxes. N’essayez pas de l’utiliser contre les serpents, les golems de pierre ou Bonemass . Tous les trois sont soit immunisés, soit hautement résistants au Feu.

Si un ennemi qui inflige le feu vous cause des problèmes, vous pouvez gagner en résistance au feu grâce au pouvoir abandonné de Yagluth ou à l’hydromel de résistance au feu. L’utilisation de ce dernier est un excellent moyen de maîtriser les parties les plus chaudes du combat contre le boss Yagluth.

Dégâts de poison

Deux Slimes patrouillent sur une île dans les marais.

Le poison inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis trouvés dans les grottes de givre, et seuls une poignée d’ennemis en début de partie y résistent. La plupart des monstres subiront des dégâts normaux de Poison, mais n’essayez pas d’utiliser des dégâts de Poison dans les marais – la plupart des ennemis ne le remarqueront même pas. En particulier, l’Ancien, Bonemass et Yagluth sont également tous immunisés contre Poison.

Si des ennemis comme Blobs ou Bonemass vous causent des problèmes, essayez de préparer de l’hydromel de résistance au poison. Cela vous rend presque invulnérable aux dégâts de Poison, transformant les attaques débilitantes en rien de plus que de gros nuages ​​​​verts. Le masque racine est également un excellent moyen d’obtenir une résistance constante aux dégâts de poison.

Dégâts spirituels

Le joueur brandit une Crystal Battleaxe dans les marais.

L’esprit est un type de dégâts unique au joueur. Seule une poignée d’armes, comme la Crystal Battleaxe, l’infligent, et les dégâts d’esprit se comportent très différemment des dégâts élémentaires normaux. Il applique un affaiblissement des dégâts sur la durée comme le feu et le poison, mais cela ne fonctionne que sur une poignée d’ennemis – la plupart des autres créatures du jeu y sont totalement immunisées. Le debuff est également le plus rapide du jeu, ne durant que trois secondes et infligeant des dégâts toutes les demi-secondes, et les dégâts se cumulent de la même manière que Fire.

En règle générale, Spirit agit contre les ennemis qui ressemblent à des morts-vivants, comme Skeletons, Yagluth, Bonemass et Draugr. En dehors de cela, il est peu probable que Spirit fasse une différence. Cela fait de Spirit un type de dégâts étrangement spécialisé pour nettoyer les marais et combattre le boss des plaines.

Dégâts de gel

Le joueur tient Frostner dans une main au sommet d'une montagne recouverte de neige.

Les dégâts de gel infligent des dégâts directs, ce qui signifie qu’ils ajoutent simplement des dégâts à l’impact initial de votre arme au lieu de créer un effet de dégâts sur la durée. Cependant, il applique également un court debuff qui ralentit les ennemis.

Frost inflige des dégâts supplémentaires aux Blobs, Bonemass et Serpents, mais n’inflige aucun dégât aux Abominations, Moder, Stone Golems et Drakes. Dans l’ensemble, c’est un excellent choix dans les marais, décent dans d’autres biomes et presque inutile dans les montagnes.

Vous aurez besoin d’une source de résistance au gel pour éviter de subir des dégâts de gel dans les montagnes.

Si vous cherchez à résister aux dégâts de Frost, vous avez de nombreuses options. Plusieurs pièces d’armure comme la cape Lox, la cape de loup, le manteau Fenris et l’armure de loup vous offrent une résistance permanente au gel, mais si elles sont toutes hors de votre portée, vous pouvez également fabriquer de l’hydromel de résistance au gel ou utiliser le pouvoir Yagluth Forakesn.

Dégâts de foudre

Eikthyr frappe le sol et remplit l'air environnant d'une attaque de foudre.

Le type de dégâts final est l’un des plus rares et des plus puissants du jeu. L’éclairage inflige des dégâts directs tout comme les dégâts de Givre, mais au lieu d’un affaiblissement de ralentissement, il applique un effet de décalage sur l’ennemi. Aucun ennemi dans le jeu n’est résistant aux dégâts de foudre, ce qui en fait une mise à niveau simple en termes de dégâts. Cependant, mettre la main sur les dégâts d’éclairage signifie se frayer un chemin à travers les Mistlands pour acquérir la seule arme du jeu qui les inflige.

Cette rareté n’est pas non plus exclusive au joueur. Dans tout le jeu, seuls Eikthyr et Yagluth infligent des dégâts de foudre, ce qui en fait peut-être le type de dégâts le moins utilisé. Si vous voulez toujours y résister, votre seule option est d’utiliser le pouvoir Yagluth Forsaken.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *