Notes de mise à jour de Valorant 5.12 – Changements d’agent, nouveau mode de jeu, etc.

Notes de mise à jour de Valorant 5.12 – Changements d’agent, nouveau mode de jeu, etc.

Le dernier patch de l’année vient de débarquer sur Valorant, et le patch 5.12 n’est pas un petit changement. Réglage des coûts de capacité de l’agent, de la santé de la capacité, lancement d’un nouveau mode de jeu dans le mélange et correction de divers bugs, ce patch est destiné à faire une marque sur la méta à mesure que nous nous rapprochons du prochain acte. Nous passerons en revue tous les changements dans les notes de mise à jour de Valorant 5.12, y compris les changements d’agent, le nouveau mode de jeu, et plus encore.

Notes de mise à jour de Valorant 5.12 – Toutes les modifications répertoriées

De nombreux agents et leurs capacités ont été modifiés dans le récent patch, le changement le plus notable affectant les objets destructibles du jeu, comme les pièges de Chamber et Killjoy’s Lockdown ultimate. Toutes les capacités des agents sont désormais capables d’endommager les objets destructibles, elles ont donc reçu un bonus supplémentaire de santé pour équilibrer cela. Jetons un coup d’œil à ce qui a été modifié ci-dessous.

Image via Riot Games

Mises à jour des agents dans Valorant 5.12

VIOLATION

  • Tonnerre roulant (X)
    • Points ultimes augmentés de 7 >>> 8

CHAMBRE

  • Chasseur de têtes (Q)
    • Courbe de stabilité mise à jour
      • Propagation augmentée après la 2e puce, lors du spam. Ceci est explicitement destiné à réduire le spam de tir corporel de faible précision en tant que mesure de combat efficace à distance.
  • Rendez-vous (E)
    • La chambre place désormais une seule ancre qui peut être téléportée à l’intérieur de sa portée
      • Rayon augmenté de 7,5 m >>> 13 m
    • Suppression de la restriction de hauteur d’activation de téléportation
      • Vous pouvez vous téléporter vers l’Ancre alors que vous êtes sur une verticalité différente tant que vous êtes dans son rayon.
    • Augmentation du temps d’équipement de l’arme après la téléportation 0,4 s >>> 0,7 s
      • Headhunter n’est pas affecté par ce changement
    • La destruction de l’ancre de téléportation Rendezvous la désactive désormais pour le reste du tour, au lieu d’être placée sur un temps de recharge.
    • La chambre n’encourt plus de temps de recharge supplémentaire lors du rappel de son ancre après la téléportation.
    • Santé diminuée 80 >>> 50
  • Marque de commerce (C)
    • Le piège est désormais à portée limitée
      • La marque déposée se désactivera lorsque la chambre se déplacera hors de portée et se réactivera une fois qu’il sera à l’intérieur.
    • Peut maintenant être rappelé à mi-parcours sans ligne de mire
    • 30 secondes de recharge au rappel
    • La destruction reste permanente
    • Temps d’armement initial augmenté de 2s >>> 4s
    • Santé augmentée 1 >>> 20
  • Tour De Force (X)
    • La cadence de tir a diminué de 57,5 %
  • Lent
    • Cela s’applique à la fois aux marques de commerce et aux tours de force
      • Durée réduite 6s >>> 4s

ZÉRO

  • Fil piège (C)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

DISPARAÎTRE

  • Rôdeur (C)
    • Santé réduite de 100 >>> 60

PORT

  • Marée haute (E)
    • Durée augmentée de 12s >>> 15s
  • Cascade (C)
    • Durée augmentée de 5s >>> 7s

KAÏ/O

  • ZÉRO/POINT (E)
    • Santé augmentée 1 >>> 20
  • NULL/cmd (C)
    • Points ultimes augmentés de 7 >>> 8

KILL JOY

  • Verrouillage (X)
    • Santé augmentée de 150 >>> 200
  • Nanoessaim (C)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

PRÉSAGE

  • Paranoïa (Q)
    • Coût diminué 300 >>> 250

PHÉNIX

  • Blaze (C)
    • Coût diminué 200 >>> 150

RASER

  • Robot boom (C)
    • Santé réduite de 100 >>> 60
  • Pack explosif (A)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

SAUGE

  • Orbe de barrière (C)
    • Délai de fortification augmenté de 3,0 s >>> 3,3 s
  • Orbe de guérison (E)
    • Le montant total de l’auto-guérison a diminué de 60 HP >>> 30 HP
    • Le montant total des soins alliés a augmenté de 60 HP >>> 100 HP

SOVA

  • Boulon de reconnaissance (E)
    • Santé augmentée 1 >>> 20

WeYE

  • Pionnier (Q)
    • Coût augmenté de 250 >>> 300
  • Repousse (C)
    • Coût diminué 200 >>> 150

VIPÈRE

  • Fosse de vipère (X)
    • Temps de régénération de l’intégrité de la fumée 5.0 >>> 25.0
    • Le temps maximum sans fumée a diminué de 15,0 >>> 8,0
    • Points ultimes requis 7 >>> 8

YORU

  • Coup de porte (E)
    • Santé réduite de 100 >>> 60
    • Coût diminué 200 >>> 150

Mise à jour des systèmes de jeu dans Valorant 5.12

Plusieurs changements de gameplay prendront également effet dans le patch 5.12.

Aide au réglage de la queue

Les queues d’assistance sont des périodes de grâce qui accordent aux joueurs qui affaiblissent une cible tuée une assistance même après l’expiration de l’affaiblissement.

  • Commotion cérébrale, myopie, détenu
    • Assist tail augmenté de 2s >>> 3s
  • Fumée de sortie
    • Aide arrière augmentée de 1 s >>> 2 s
  • Lent
    • Aide arrière augmentée de 1 s >>> 2 s
  • Suppression
    • Ajout d’une nouvelle queue d’assistance 3s

Mises à jour des interactions de dégâts

  • Les capacités qui infligent des dégâts infligeront désormais des dégâts universels aux objets ennemis susceptibles d’être endommagés. Des exceptions sont faites pour Skye Trailblazer et Cypher Trapwire qui n’infligent que des dégâts aux joueurs.

SOUFRE

  • L’incendiaire inflige désormais des dégâts :
    • Killjoy Nanoessaim
    • Robot d’alarme Killjoy
    • Verrouillage Killjoy
    • Fil piège chiffré
    • Raze Blast Pack
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • Reyna Leer
    • Orbe de barrière de sauge
    • Couteau KAY/O
    • Marque déposée de la Chambre
    • Rendez-vous de chambre
    • Fade Rôdeur
  • Frappe orbitale inflige désormais :
    • Rendez-vous de chambre

PHÉNIX

  • Hothands endommage désormais :
    • Fil piège chiffré
    • Killjoy Nanoessaim
    • Robot d’alarme Killjoy
    • Verrouillage Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Orbe de barrière de sauge
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • Fade Rôdeur
    • Couteau KAY/O
    • Marque déposée de la Chambre
    • Rendez-vous de chambre
  • Blaze endommage désormais :
    • Fil piège chiffré
    • Killjoy Nanoessaim
    • Robot d’alarme Killjoy
    • Verrouillage Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Orbe de barrière de sauge
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • Fade Rôdeur
    • Couteau KAY/O
    • Truc de Yoru
    • Marque déposée de la Chambre
    • Chambre Rendezvouszéro

KAÏ/O

  • FRAG/MENT : KAY/O a maintenant une voix off qui indique à ses alliés le nombre d’ennemis supprimés lorsque le couteau frappe.
  • ZÉRO/POINT endommage désormais :
    • Fade Rôdeur

KILL JOY

  • Nanoswarm endommage désormais :
    • Fil piège chiffré
    • Killjoy Nanoessaim
    • Robot d’alarme Killjoy
    • Verrouillage Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Orbe de barrière de sauge
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • Marque déposée de la Chambre
    • Rendez-vous de chambre
    • Fade Rôdeur
    • Couteau KAY/O

RASER

  • Blast Pack endommage désormais :
    • Fade Rôdeur
  • Les obus de peinture endommagent désormais :
    • Fade Rôdeur

SOVA

  • Shock Bolt endommage désormais :
    • Fade Rôdeur
  • Hunters Fury inflige désormais des dégâts :
    • Sacoche Raze
    • Reyna Leer
    • Fade Rôdeur
    • Rendez-vous de chambre

VIPÈRE

  • La morsure de serpent endommage désormais :
    • Fil piège chiffré
    • Killjoy Nanoessaim
    • Robot d’alarme Killjoy
    • Verrouillage Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Orbe de barrière de sauge
    • Chercheurs de Skye
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • Marque déposée de la Chambre
    • Rendez-vous de chambre
    • Fade Rôdeur
    • Couteau KAY/O

Mises à jour du multiplicateur de dégâts

VIOLATION
  • Aftershock inflige désormais 250% >>> 100% de dégâts aux non-joueurs
SOUFRE
  • Incendiaire inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs
KAÏ/O
  • Le fragment inflige désormais 250 % >>> 100 % de dégâts aux non-joueurs
KILL JOY
  • Nanoswarm inflige désormais 100 % >>> 50 % de dégâts aux non-joueurs
PHÉNIX
  • Hot Hands inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs
RASER
  • Blast Pack inflige désormais 1200% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs
  • Paint Shells inflige désormais 100% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs
  • Boom Bot inflige désormais 100% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs
VIPÈRE
  • Snake Bite inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs

Immunité aux dégâts des capacités alliées

Les compétences suivantes sont désormais immunisées contre les dégâts alliés.

CHAMBRE
  • Rendez-vous
  • Marque déposée
ZÉRO
  • Caméra espion
DISPARAÎTRE
  • Rôdeur
  • Hanter
KAÏ/O
  • ZÉRO POINT
KILL JOY
  • Robot d’alarme
  • Confinement
RASER
  • Explosion
  • Robot de boom
WeYE
  • Chercheurs
  • Pionnier
SOVA
  • Chouette Drone
  • Boulon de reconnaissance
YORU
  • Resquiller
  • Fakeout

Mises à jour des armes dans Valorant 5.12

La seule arme à changer dans la 5.12 est le Spectre, car Riot a estimé qu’il surperformait trop à moyenne et longue portée.

Spectre

  • Ajout d’une troisième plage de dégâts au Spectre et mises à jour des distances. Les nouvelles distances et les dégâts des coups de corps sont :
    • 0-15m, 26 dégâts.
    • 15m-30m, 22 dégâts.
    • 30m+, 20 dégâts.
  • Pour référence, les anciennes plages et dommages étaient :
    • 0-20m, 26 dégâts.
    • 20m+, 22 dégâts.

Mises à jour du mode de jeu dans Valorant 5.12

La période bêta d’un nouveau mode de jeu appelé Swiftplay sera disponible du 6 décembre 2022 au 10 janvier 2023.

Swiftplay Bêta

  • Similaire au mode standard 5v5 Unrated, mais condensé :
    • Premier à 5 tours, mi-temps en 4 tours
    • Conditions de victoire du mode Spike
      • Porte-pointe unique
    • Définir les montants des crédits accordés au début du tour
      • 800
      • 2400*
        • Non compris le bonus de 600c pour le pistolet gagnant
      • 4250
      • 4250
    • Transfert d’armes et de crédits pris en charge
    • +600 bonus de crédit pour la victoire au pistolet
    • Bonus Standard Kill (+200c) et bonus Spike Plant (+300c)
    • 2 points Ult accordés au début de chaque mi-temps
    • Heures supplémentaires de mort subite
    • Le temps de match est d’env. 15 minutes

Corrections de bugs dans Valorant 5.12

  • Correction d’un problème où Phoenix n’était pas décomposé par Viper pendant une courte période après sa mort pendant Run It Back alors qu’il était décomposé. (Merci pour le rapport Iyerfire)
  • Correction d’un problème où Cypher n’était pas en mesure de placer des Trapwires sur les panneaux de verre près de la caisse jaune sur Icebox.
  • Correction d’un bug où les Spycams ou Tourelles ennemies pouvaient déclencher les Trapwires de Cypher.
  • Correction d’un bug qui empêchait les couteaux ennemis d’endommager l’ancre de téléportation Rendezvous de Chamber.
  • Correction d’un bug où Boombot explosait au contact des balises Gatecrash de Yoru.

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