Agent vaillant Harbour : capacités et 4 raisons pour lesquelles il n’est pas populaire dans les jeux de classement

Agent vaillant Harbour : capacités et 4 raisons pour lesquelles il n’est pas populaire dans les jeux de classement

Les fans ont d’abord apprécié l’ajout du personnage, mais sa popularité a diminué au fil du temps, car de moins en moins de personnes ont commencé à le choisir dans les jeux de classement. Cet article explorera ses capacités et évaluera pourquoi il n’est pas un favori des fans.

Remarque : Cet article contient les opinions de l’auteur.

Agent Harbour a quatre capacités d’invocation d’eau

Ce sont les capacités que ce contrôleur apporte à la table.

Marée haute

Il s’agit d’un mur d’eau similaire au mur de Viper qui peut être guidé en fonction des besoins du joueur. Il faut le guider vers le réticule, visible sur la carte. Il aide à bloquer les ennemis lors des attaques. High Tide est sa seule capacité réutilisable.

Crique

The Cove est une sphère d’eau bloquant les balles qui peut vous aider à planter la pointe. Un bon nombre de balles sont nécessaires pour détruire le bouclier; le nombre varie en fonction de l’arme. Certaines capacités peuvent directement traverser le bouclier, il faut donc être en alerte.

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Cascade

La Cascade est une vague d’eau qui agit comme un mur. En avançant, il peut repousser les ennemis et offrir une couverture mobile. La vague se déplace sur un chemin prédéterminé et vous pouvez l’arrêter où vous voulez. Il est important de se rappeler que la Cascade n’est pas à l’épreuve des balles et ne restera que jusqu’à ce que le site soit poussé. La capacité n’est pas réutilisable, mais vous pouvez acheter deux charges.

Compte

Le calcul peut être utilisé pour écraser les ennemis qui sont tombés sous la juridiction de Harbour. Il avance pendant un certain temps devant lui, couvrant une grande zone circulaire. Ceux qui sont à l’intérieur du Reckoning sont à plusieurs reprises victimes de commotions cérébrales à l’aide de frappes de geysters. Cette capacité est utile pour reprendre un site et même après la plantation pendant que les ennemis désamorcent le pic.

Pourquoi Harbour n’est-il pas un choix populaire pour les jeux de classement ?

L'agent n'est pas un favori compétitif (Image via Riot Games)
L’agent n’est pas un favori compétitif (Image via Riot Games)

Harbour n’a pas été en mesure de dépasser d’autres contrôleurs comme Omen et Viper dans le concours de popularité malgré ses capacités efficaces. Voici quelques raisons possibles pour lesquelles c’est le cas.

Réutilisabilité limitée des pouvoirs

Les murs Viper peuvent être utilisés à plusieurs reprises à de courts intervalles. D’autre part, Harbor’s Cascade ne peut couvrir que de petites zones à la fois tandis que son mur Hide Tide ne peut être réutilisé qu’après un temps de recharge de 40 secondes. Il est incapable de vous fournir une protection fiable dans de nombreux cas.

Le calcul « ultime » n’est pas toujours efficace

Alors que Reckoning couvre une zone entière, les adversaires qui peuvent bouger de leur position peuvent facilement éviter d’être commotionnés en esquivant. Cela s’avère surtout utile lorsque quelqu’un se cache dans les coins.

Aucune possibilité de se cacher dans la fumée

Avec Harbour, il devient difficile de jouer avec la fumée car on ne peut pas se cacher ou se cacher derrière ses murs.

Capacités similaires

Hormis Reckoning, les capacités de Harbor sont assez similaires les unes aux autres. High Tide et Cascade sont des murs d’eau, tandis que Cove est une sphère d’eau. Par conséquent, une combinaison des trois n’est pas très efficace. D’autre part, Viper, Brim et Omen ont une gamme variée de capacités qui permettent un gameplay plus stratégique et intéressant.

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