Faits saillants, changements et date de sortie du patch 5.07 de Valorant

Faits saillants, changements et date de sortie du patch 5.07 de Valorant

Des équilibrages, des ajustements et des changements de carte sont attendus dans un jeu de tir compétitif en équipe comme Valorant, et avec l’explosif Valorant Champions Tour qui se termine en septembre, les développeurs de Riot Games sont assis à un endroit pratique pour commencer à faire des ajustements. La mise à jour 5.07 pour Valorant se concentre sur les capacités Flash et leur efficacité entre duellistes et initiateurs, apportant des modifications indispensables à Fracture et quelques améliorations de la qualité de vie pour rendre vos matchs plus amusants. La mise à jour 5.07 pour Valorant sortira le 4 octobre 2022 , et ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu de tous les faits saillants et changements.

Image via Riot Games

Valorant Patch 5.07 – Mises à jour des agents

Alors que les Initiateurs devaient être forts, Riot a estimé que certains de leurs Outbursts étaient supérieurs aux Duellistes dans leur capacité à mener des combats agressifs 1v1 avec leurs coéquipiers et à réduire leur efficacité lorsqu’ils jouent seuls. De plus, ces changements améliorent les capacités de clignotement et l’efficacité de certains duellistes, les rendant encore plus meurtriers qu’auparavant.

ciel

  • Lumière de guidage (E)
    • La durée maximale du flash de Guiding Light of Sky est désormais augmentée de 1 s à 2,25 s lorsqu’il est chargé pendant 0,75 s après l’incantation.
    • Guiding Light ne peut plus être tiré et détruit
    • De nouveaux visuels, une interface utilisateur et des sons ont été ajoutés pour transmettre la nouvelle intention du gameplay.
    • Délai de déséquipement de Guiding Light augmenté de 0,75 s à 0,85 s.

ASSOMMER

  • FLASH/STOCKAGE (Q)
    • La durée maximale du flashbang sournois (clic droit) a été réduite de 2s à 1,25s.
    • La durée maximale du flashbang d’en haut (clic gauche) est passée de 2s à 2,25s.
    • Le délai de déclenchement des deux flashs est passé de 0,6 s à 0,85 s.

Reine

  • Leer (C)
    • La durée de l’effet myope a été réduite de 0,6 à 0,4 seconde.
    • La limite de portée pour Leer a été supprimée.
    • Délai de vision de près non équipé réduit de 0,7 à 0,5.
    • Durée réduite de 2,6s à 2,0s.

Yoru

  • Côté aveugle (Q)
    • Durée augmentée de 1,5 s à 1,75 s.
    • Les effets visuels 3P pour les ennemis et alliés clignotants apparaissent désormais derrière la tête du joueur lorsque le flash commence à s’estomper. Cela devrait donner une indication plus claire si les joueurs ont complètement flashé ou si le flash a commencé à s’estomper.
    • Les visuels full flash 1P se réduisent désormais au fil du temps pour donner une meilleure idée de la fin du flash complet et du début de la décoloration du flash.
    • Augmentation de la fenêtre d’octroi d’assistance pour les flashs, la myopie et les commotions cérébrales de 1 à 3 secondes après le début de la disparition du debuff.

Valorant Patch 5.07 – Mises à jour de la carte

La carte Fracture a subi une énorme refonte de tous les côtés, rendant certains endroits plus faciles pour les attaquants et d’autres plus faciles pour les défenseurs.

  • Arcade – Une cachette a été ouverte pour donner aux attaquants une meilleure chance de repousser les défenseurs agressifs.
  • Site B – Le « saut » d’Arcade a été remplacé par une rampe pour permettre une entrée plus facile.
Image via Riot Games
  • Alternateur B – Dégagement réduit pour rendre l’endroit plus facile à fumer. Un coin a également été supprimé pour simplifier la re-prise de vue sur le site.
  • Spawn of the Protector – Suppression d’une petite cachette pour faciliter la relecture.
  • Zone d’atterrissage – La cellule supérieure de la zone d’atterrissage a été déplacée pour réduire le nombre de zones que les attaquants peuvent nettoyer.
Image via Riot Games
  • Halls – Suppression d’un coin pour améliorer le mouvement.
  • Plat – Suppression du long chemin pour rendre le mouvement plus direct des deux côtés. Les défenseurs sont plus faciles à tenir.
Image via Riot Games
  • Chute – Un côté de la chute est ouvert, ce qui fait qu’il n’est plus 50/50 pour les attaquants d’entrer.
  • Corde – Un pont a été ajouté près de la corde, donnant aux défenseurs plus d’espace pour tenir et revenir, et rend plus difficile pour les attaquants de fumer.
Image via Riot Games

Mises à jour de la progression du patch 5.07 de Valorant

Plusieurs paramètres de qualité de vie ont été ajoutés pour donner aux joueurs un peu plus de flexibilité dans leurs paramètres. Selon les notes de mise à jour :

  • Vous pouvez désormais marquer vos favoris dans la collection : ces favoris resteront dans votre compte jusqu’à ce que vous les changiez et vous permettront de filtrer les articles qui reflètent le mieux votre style.
    • Apparences d’armes
    • Cartes de joueur
    • Vaporisateurs
    • Amis d’armes
    • Limites au niveau du compte
  • Ajout de la possibilité d’équiper « Random Favorite » pour chaque type d’arme.
    • Équiper cette arme particulière fera en sorte que dans chaque jeu auquel vous jouez, vous recevrez au hasard l’une de vos armes préférées (ainsi que l’une des variantes que vous possédez) chaque fois que vous entrez dans un match.
  • Ajout de la possibilité de filtrer votre collection
    • Apparences d’armes
      • Favoris / Non Favoris
      • Possédé / non possédé
      • Niveaux
    • Cartes de joueurs, graffitis, coéquipiers d’armes, bordures de niveau
      • Favoris / Non Favoris
      • Possédé / non possédé

Valorant Patch 5.07 – Corrections de bugs

Correction de plusieurs bugs avec certains agents.

  • Correction d’un problème où NULL/CMD KAY/O désactivait la tourelle de Killjoy si la tourelle était touchée par une impulsion mais pas Killjoy.
  • Correction d’un problème qui faisait que la tourelle de Killjoy tirait droit devant après avoir tiré sur un ennemi, puis le perdait de vue.
  • Correction d’un problème qui faisait que la tourelle de Killjoy tirait sans cible lorsqu’elle était branchée si elle était désactivée lors du tir sur une cible.
  • Correction d’un problème qui empêchait Phoenix de rééquiper automatiquement les armes à la fin de Run It Back.
  • Correction d’un problème qui faisait que Rolling Thunder Breach affichait les ennemis tués dans le rapport de combat.
  • Correction d’un problème où si le joueur était étourdi par plusieurs sources, après la fin du premier étourdissement, l’effet d’étourdissement était complètement supprimé.
Image via Riot Games

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *