La vitrine de Top Gun Maverick Unreal Engine 5 est plus belle que l’originale !

La vitrine de Top Gun Maverick Unreal Engine 5 est plus belle que l’originale !

Top Gun Maverick est sorti en salles le 27 mai 2022 et a été assez bien accueilli par les fans et les critiques. Le film a réussi à rapporter environ 700 millions de dollars aux États- Unis et au Canada et 700 millions de dollars supplémentaires dans le monde, ce qui en fait l’un des films les plus rentables de la carrière de Tom Cruise à ce jour. En septembre , le film avait rapporté 1,5 milliard de dollars au box-office . Rendant hommage au film après son succès, un fan a montré son engagement en publiant des scènes recréées de Top Gun Maverick sur Unreal Engine 5.

Présentation de Top Gun Maverick sur Unreal Engine 5

En juillet , le directeur de la photographie senior d’ Owlcat Games , Nicholas Samborsky , a révélé qu’il travaillait sur une vidéo réalisée par des fans et consacrée à son film préféré, Top Gun: Maverick. Un artiste a récemment publié une courte démo de Top Gun Maverick Unreal Engine 5 après des mois de travail dessus, et ça a l’air tout simplement génial.

La vitrine est une reconstitution du titre bien connu de Tom Cruise. Propulsé par le nouveau moteur de jeu d’Epic, le clip de 20 secondes montre des visuels impressionnants car il utilise des images emblématiques du film. La fidélité graphique du rendu Unreal Engine 5 correspond vraiment à ce que nous avons vu dans les cinématiques CGI du film .

La comparaison côte à côte des scènes de film et du travail de l’artiste a stupéfié la plupart des gens qui essaient de faire la différence. Top Gun Maverick est récemment sorti en salles en mai 2022 et a été un succès absolu.

Le retour de Tom Cruise, Van Kilmer et bien d’autres a été célébré par les fans dans la suite alors que le film est devenu le film le plus rentable de 2022 avec plus de 1,5 milliard de dollars de revenus. Sans oublier que Tom Cruise en a fait de l’argent et que le titre était le film le plus rentable de l’acteur de 60 ans à ce jour.

Nicholas est clairement un grand fan de films et d’avions, d’ailleurs. Pour le projet, il a utilisé non seulement Unreal Engine 5, mais également des modèles 3D d’avions d’ Ace Combat 7. Il a réussi à créer une version numérique de Tom Cruise, également connu sous le nom de Captain Pete « Maverick » Mitchell , dans le film, ce qui rend une impression durable.

Pour accomplir l’exploit, l’artiste a utilisé le plugin Epic Mesh to MetaHuaman . Cette fonctionnalité l’a aidé à créer un modèle de base, après quoi il a utilisé DeepFaceLive pour donner les fonctionnalités du modèle Cruz. Nicholas s’est assuré de tenir tout le monde informé en partageant ses progrès quotidiens sur son compte Twitter @NikolsaNNN . Il a partagé des démos, des regards sur les coulisses et plus encore.

Récemment, le 16 septembre, Nick a mis en ligne une démo sur sa chaîne Youtube , où le clip a été visionné environ 4600 fois . Les fans de la section des commentaires ont rapidement apprécié le talent de l’artiste, affirmant même qu’Ace Combat 8, un titre de jeu vidéo à venir en développement sur Unreal Engine 5, devrait prendre des notes.

Samborski a posté des extraits du film et restauré des scènes côte à côte, et il était évident pour les gens qu’il était capable d’égaler la qualité du matériel source original. En fait, certains ont commenté que la deuxième scène du moteur à réaction était meilleure dans Unreal Engine 5.

Quant au moteur qui a rendu possible la présentation de Top Gun Maverick Engine 5, l’Unreal Engine 5 d’Epic n’est devenu disponible pour les développeurs qu’en avril de cette année. Avec des fonctionnalités uniques telles que Nanite et Lumen , le moteur de jeu est très populaire dans la communauté.

top gun maverick moteur irréel 5
Le Top Gun Maverick Unreal Engine 5 Capture d’écran | Youtube

Équipé d’une technologie de nouvelle génération, le moteur est capable de faire tourner les jeux vidéo de manière fluide, presque comme des films hollywoodiens, comme nous l’avons vu avec le moteur irréel de Top Gun Maverick. Lumen crée des vagues car il permet aux développeurs de créer un éclairage entièrement dynamique en temps réel.

Cela évite aux développeurs de jeux d’avoir à créer manuellement des lightmaps. D’autre part, Nanite permet aux développeurs de jeux de faire évoluer massivement les ressources artistiques du jeu. La géométrie des micropolygones virtualisés permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l’œil peut voir.

La géométrie micropoly virtualisée de Nanite permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l’œil peut voir. La géométrie virtualisée de Nanite signifie que l’art source de qualité cinématographique de centaines de millions ou de milliards de polygones peut être importé directement dans Unreal Engine – de la sculpture ZBrush à la photogrammétrie en passant par les données CAO – et cela fonctionne tout simplement.

La géométrie Nanite est rendue et mise à l’échelle en temps réel, il n’y a donc plus de budgets de nombre de polygones, de budgets de mémoire de polygone ou de budgets de rendu ; il n’est pas nécessaire d’intégrer des détails dans des cartes normales ou de créer manuellement des LOD, et il n’y a aucune perte de qualité.

Lumen est une solution d’éclairage global entièrement dynamique qui réagit instantanément aux changements de scène et d’éclairage.

Le système rend l’IR diffus avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements immenses et détaillés à des échelles allant du kilomètre au millimètre. Les artistes et les designers peuvent créer des scènes plus dynamiques avec Lumen, comme changer l’angle du soleil en fonction de l’heure de la journée, allumer une lampe de poche ou percer un trou dans le plafond, et l’éclairage indirect s’adaptera en conséquence.

Lumen élimine le besoin d’attendre que la carte lumineuse cuise et crée des cartes de lumière UV – un énorme gain de temps lorsque l’artiste peut déplacer la lumière à l’intérieur de l’éditeur Unreal et que l’éclairage est le même que lorsque le jeu est en cours d’exécution sur la console. – Des jeux épiques propulsés par Unreal Engine 5

Espérons que Samborsky continuera à utiliser ces fonctionnalités et à partager des vidéos plus étendues avec nous. Mais pourra-t-il pousser l’Unreal Engine 5 à ses limites avec les futures bandes-annonces et démos conceptuelles ? Voyons comment il continue à pomper du contenu à l’avenir.

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