Tous les buffs et nerfs d’armes dans Warframe Veilbreaker

Tous les buffs et nerfs d’armes dans Warframe Veilbreaker

La mise à jour Veilbreaker de Warframe a introduit une foule d’ajouts, y compris de nouveaux mods Archon et une toute nouvelle Warframe, Styanax. Parallèlement aux nouveaux ajouts, une longue liste de modifications de gameplay a été mise en œuvre. Ces changements se concentrent principalement sur les buffs d’armes et les nerfs, y compris les modifications de la vitesse de ramassage des munitions et de la vitesse de holster. Dans ce guide, nous décomposerons tous les buffs, nerfs et changements d’armes dans la mise à jour Warframe Veilbreaker.

Tous les buffs et nerfs d’armes dans Warframe Veilbreaker

La mise à jour Veilbreaker a apporté de nombreux changements à la mécanique des armes dans Warframe. Ces changements concernent la vitesse de ramassage des munitions, la capacité des munitions, la vitesse de mise en étui et les dégâts par tir à la tête. De plus, des modifications importantes ont été apportées à la fonctionnalité du fusil de chasse et de nombreuses armes à zone d’effet. Vous trouverez ci-dessous tous les changements d’armes introduits dans Warframe Veilbreaker.

Changements de vitesse de ramassage des munitions

Les types de munitions dans Warframe ont été simplifiés en supprimant les munitions de tireur d’élite et les munitions de fusil de chasse, ne laissant que trois types de munitions – primaire, secondaire et lourde. De plus, chaque arme a désormais une valeur de taux de ramassage de munitions, qui indique la quantité de munitions gagnée lors de la ramassage d’une caisse de munitions. La quantité de base de collecte de munitions pour les armes principales et secondaires a été augmentée. Cependant, de nombreuses armes AoE ont reçu des valeurs non par défaut. Voici tous les changements apportés à la vitesse de ramassage des munitions d’armes dans Warframe Veilbreaker :

Arme principale

1 tour par ramassage

  • Kuva Bramma
  • Kuva Ogris
  • Kuva Zarr
  • Lenz
  • Proboscis Kernos

3 tours par ramassage

  • Tonkor
  • Kuva Tonkor

4 tours par ramassage

  • Messager du principe

5 tours par ramassage

  • Carmin Penta
  • penta
  • Sécurité Penta
  • Ogris

9 tours par rebond

  • Zarr

10 cartouches par ramassage

  • Débarrassez-vous

15 cartouches par ramassage

  • Arc Plasme
  • Catchmoon (primaire)
  • Sédo
  • Kernos
  • Cernos Premier
  • Corinthe
  • Corinthe Premier
  • Daikyu
  • Craindre
  • Dragon
  • Exergis
  • Felarx
  • Merlu
  • Comorex
  • Kuva Chakkur
  • Kuva Drakgun
  • Kuva Heck
  • Lanka
  • MK1-Paris
  • Corde MK1
  • Kernos mutaliste
  • Paris
  • Paris Prime
  • Fantasme
  • Rakta Cernos
  • Rubico
  • Rubico Premier
  • Sancti Tigre
  • Simulateur
  • sporatrice
  • Sporelacer (primaire)
  • Tireur d’élite
  • Vandale Snipetron
  • Sobek
  • Simulateur synoïde
  • Cordes
  • Chaîne Premier
  • Fantôme à cordes
  • Tenet Arc Plasmor
  • Tigre
  • Tiger Premier
  • Vikor Heck
  • Vectis
  • Vectis Premier
  • Vulkar
  • Fantôme Vulkar

20 coups par ramassage

  • Tombfinger (primaire)

40 cartouches par ramassage

  • Axeltra
  • éolak
  • Alternox
  • Astille
  • Astille Premier
  • Sanglier
  • Sanglier Prime
  • Vue (basique)
  • Ignis
  • Ignis Spectre
  • Kom
  • Kouva Kom
  • Mitre
  • opticien
  • Opticor Vandale
  • Stal
  • Principe Tétra
  • Vermisplicateur (principal)

60 cartouches par ramassage

  • Amprex
  • Yavlok
  • Fléau
  • Premier Fléau
  • Trumna
  • Zhuge Premier

Arme principale avec régénération de munitions

  • Bubonique : 9/s à 4,5/s
  • Fusil à flux : 40/s à 24/s.
  • Fulmin : 30/s à 20/s
  • Shedu : de 28/s à 3,5/s

Arme secondaire

3 tours par ramassage

  • angstrum
  • Prisme Angstrum
  • Cool star

4 tours par ramassage

  • Castanas
  • Sancti Castanas
  • variole
  • les griffes

5 tours par ramassage

  • Akary

9 tours par rebond

  • Kuva le voyant

20 coups par ramassage

  • Akbronco
  • Akbronco Premier
  • atomes
  • Brak
  • Bronco
  • Bronco Premier
  • Cataboliseur
  • Catchmoon (intermédiaire)
  • Cyanex
  • Détron
  • Épitaphe
  • Yufona Premier
  • Regard (secondaire)
  • Komak
  • Komak jumeau
  • Compresse
  • Kuva Nukor
  • Kuva Brak
  • Mara Detron
  • Noukor
  • Piran
  • Pirana Premier
  • sépulcre
  • sporolacer (secondaire)
  • Sonicor
  • Statique
  • Principe Detron
  • Tombfinger (Moyen)
  • Jumeau Rogga
  • Vermiplicateur (secondaire)
  • Zakti
  • Zakti premier
  • Zymos

Arme secondaire avec régénération de munitions

  • Cyclone : Réduit de 40/s à 20/s.
  • Tenet Zykron : réduit de 40/s à 20/s.

Changements de munitions

Arme principale

  • Arca Plasmor : augmenté de 48 à 50
  • Corinthe : augmenté de 132 à 135.
  • Regard (primaire) : réduit de 400 à 200.
  • Kuva Zarr : réduit de 15 à 5
  • Kuva Ogris : réduit de 30 à 7
  • Kuva Tonkor : réduit de 60 à 11
  • Mitra : augmenté de 72 à 80
  • Proboscis Cernos : réduit de 9 à 7
  • Sporelacer (primaire) : réduit de 130 à 60.
  • Tenet Envoy réduit de 24 à 16.
  • Tombfinger (primaire) : réduit de 540 à 120.
  • Vermisplicateur (principal) : réduit de 226 à 90
  • Zarr : diminué de 84 à 60.

Arme secondaire :

  • Epitaphe : 60 à 40
  • Regard (secondaire) : 400 à 200
  • Vermisplicer (secondaire): 226 à 90

Modification des exigences en matière de munitions pour le tir alternatif

  • Fulmin – La quantité de munitions pour le tir alternatif a été augmentée de 10 à 15.
  • Bubonico – L’exigence de tir alternatif est passée de 3 à 9. Régénérez plus rapidement lorsqu’il est vide pendant deux secondes.
  • Tenet Tetra – Alt Fire n’est plus une bascule et ne nécessite pas un chargeur complet pour tirer. Le total des dégâts est basé sur les munitions du chargeur en feu.

Modifications et changements mystérieux

Voici un certain nombre de modifications et de changements Arcane qui ont été mis en œuvre pour contrer les changements de munitions. Toutes les statistiques Arcane et Mods ci-dessous sont affichées au niveau maximum.

  • Mutation des munitions de fusil : convertit les munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions pour armes de poing : convertit la quantité de munitions reçues en 50 % de la quantité de munitions reçues.
  • Mutation des munitions de fusil de chasse : convertit les munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions de tireur d’élite : convertit les munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Arcane impitoyable primaire/secondaire : suppression du bonus de +100 % sur les munitions maximales.
  • Vigilante Supplies Mod: convertit les munitions secondaires en 30% de ramassage de munitions.
  • Buff d’agilité explosive de Mirage : dégâts des mines de proximité augmentés de 500 à 1 000.

Modifications des dégâts de tir à la tête

Certaines modifications ont été apportées pour empêcher les armes AoE à courte portée de devenir trop puissantes. En conséquence, les dégâts de rayonnement ne peuvent plus déclencher de tirs à la tête dans Warframe Veilbreaker. De plus, le multiplicateur de dégâts de base des tirs à la tête a été augmenté de 2x à 3x.

Conversion de fusil de chasse

Les fusils de chasse ne nécessitent pas que les joueurs les récupèrent après avoir été lancés. Au lieu de cela, une simple pression sur le bouton de rechargement vous rendra automatiquement le pistolet. De plus, les armes peuvent désormais être lancées en appuyant sur le bouton de tir alternatif au lieu de devoir les recharger.

Changement de vitesse de l’étui

En raison de la réduction des munitions pour de nombreuses armes, les joueurs seront invités à changer d’arme plus fréquemment. Ainsi, la vitesse de l’étui de l’arme a été considérablement réduite. Vous trouverez ci-dessous un certain nombre d’arcanes et de mods qui ont été ajustés pour refléter les changements de vitesse de rengainage des armes. Toutes les statistiques Arcane et Mods ci-dessous sont affichées au niveau maximum.

  • Échange énergétique
    • Suppression du bonus de vitesse de 100 % de l’étui d’équipement.
  • forme profilée
    • Suppression du bonus de +60 % à la vitesse de l’étui.
    • Le buff de glissement est passé de 15% à 30%.
    • Réduction de la friction augmentée de 15 % à 30 %.
  • Réflexe synthétique
    • Suppression du bonus de vitesse de l’étui de 100 % et du rechargement du ou des chargeurs de 5 % lors du stockage des armes principales et secondaires.
    • Remplacé par +40% de saut de balle pendant 2 secondes.
  • Vitesse Holster Aura Mod
    • Ampli Holster renommé.
    • Suppression du bonus de vitesse de +120 % de l’étui.
    • Inflige désormais +60 % de dégâts à l’équipement pendant 3 secondes.
  • Arcane de dextérité primaire/secondaire
    • Suppression du bonus de +60 % à la vitesse de l’étui.
  • Dessin réflexe, Mains douces, Twitch (Conclave)
    • Suppression de l’amélioration de la vitesse de l’étui.
    • Applique désormais -40 % au recul de l’arme et -40 % à la propagation pendant 8 secondes lorsqu’il est équipé.

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