Tout ajouté à Final Fantasy XIV avec le patch 6.18

Tout ajouté à Final Fantasy XIV avec le patch 6.18

Avec le dernier patch de la série de patchs 6.1x, Final Fantasy a reçu un certain nombre de modifications pour terminer ce cycle. La version 6.18 est un ajustement, des corrections de bogues et une nouvelle mise à jour des fonctionnalités, les changements les plus importants étant les options d’itinérance tant attendues du centre de données. Ainsi, bien que ce patch n’ajoute aucune nouvelle quête, il est toujours intéressant de lire tous les changements d’équilibrage de classe et les fonctionnalités supplémentaires. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de FFXIV 6.18.

Récompenses des missions de raid

Les premiers raids de Pandémonium sont désormais illimités en termes de butin.

  • La limite hebdomadaire d’obtention des lames méconnues d’Asphodelos d’Asphodelos : le quatrième cercle a été supprimée.
  • Les raids sauvages généreront désormais toujours deux coffres au trésor. De plus, la restriction hebdomadaire sur la réception de récompenses dans les coffres a été supprimée.
  • La restriction d’accès hebdomadaire à toutes les zones de Pandemonium : Asphodel (Savage) a été supprimée.
  • Les joueurs peuvent désormais accéder directement à n’importe quel cercle de Pandemonium : Asphodel (Savage).

Les objets d’amélioration d’armes peuvent désormais être achetés avec des pièces d’Aglaya à Nesvaaz, Radz-at-Khan (X : 10.6, Y : 10.0). Après avoir reçu l’objet, parlez à Haldin à Radz-at-Khan (X:10.9 Y:10.4) et échangez-le contre une pièce d’équipement améliorée de votre choix.

Changements JcJ

Équilibre de classe

Paladin

Paladin a réduit la réduction des dégâts.

  • Holy Sheltron – La réduction des dégâts de Knight’s Resolve a été réduite de 20% à 15%.

Guerrier

Augmente les dégâts du guerrier.

  • Assaut – la force de base est passée de 400 à 500. La force maximale est passée de 4000 à 5000.
  • Orogenèse – la force de base est passée de 800 à 1000. La force maximale est passée de 8000 à 10000.

Le Chevalier Noir

Aussi plus de dégâts pour le Dark Knight.

  • Bloodspiller – la force de base est passée de 4000 à 6000. Le seuil d’efficacité maximum est passé de moins de 20% HP à moins de 25% HP.
  • Soir Soir – Puissance de base augmentée de 1 à 10 000.

Destructeur d’armes

Et encore plus de dégâts pour Gun Breaker.

  • Frappe explosive – Efficacité augmentée de 6000 à 7000.
  • Hypervitesse – puissance augmentée de 2000 à 3000. 

Ninja

La disponibilité de Ninja pour Seiton a été réduite.

  • Seiton Tenchu ​​​​- La durée de l’effet de Seiton Tenchu ​​​​descellé a été réduite de 10 secondes à 8 secondes.

Chauffeur

Les changements rendent le machiniste un peu plus mobile et puissant.

  • Charge explosive – Augmente désormais la vitesse de déplacement en cas de surchauffe.
  • Aether Mortar – Efficacité augmentée de 4 000 à 6 000. Force de la barrière augmentée de 4 000 à 6 000.

Danseur

Les modifications apportées à de nombreuses capacités du danseur les rendent plus dévastatrices en PvP.

  • Affinage de la danse – Efficacité augmentée de 3000 à 4000.
  • L’efficacité de la cascade inversée est passée de 5 000 à 6 000.
  • Chute d’eau – Efficacité augmentée de 7000 à 8000.
  • Bonus de dégâts de Saber Dance augmenté de 5% à 10%.

Magicien noir

Black Mage, sans doute la classe la plus révisée en PvP (grâce à Yoshi.P), a de nouveau été nerfée et Umbral Freeze a connu de grands changements.

  • Explosion – Puissance de la barrière réduite de 16 000 à 12 000.
  • Super Flare – Les ennemis affectés par Dark Freeze seront désormais affectés par une condition basée sur le nombre de cumuls accumulés (Durée : 2s) :
    • 1 pile : lourde
    • 2 pile : reliure
    • 3 piles : congélation profonde 

Invocateur

Les invocateurs reçoivent un peu d’amour sous la forme de statistiques de dégâts améliorées.

  • Fester – Force de base augmentée de 3000 à 4000. Force maximale augmentée de 6000 à 8000.

Astrologue

Le puissant contrôle de foule d’Astrologue a été légèrement atténué afin qu’il n’affecte plus plusieurs cibles.

  • Gravité II – L’effet lourd ne s’applique désormais qu’à la première cible. 
  • Gravity II (lorsqu’il est exécuté après Double Cast) – L’effet Bind n’est désormais appliqué qu’à la première cible.

Conflit de cristal

La première saison de Crystalline Conflict est terminée et la deuxième saison a commencé depuis la sortie du patch 6.18.

  • À la fin de la saison, les 100 meilleurs joueurs de chaque centre de données recevront des bons via le service de livraison Moogle.
  • Les joueurs qui atteignent le bronze ou plus peuvent recevoir des récompenses en parlant au quartier-maître saisonnier au Wolf’s Lair Dock (X:4.9 Y:5.7).

Première ligne

Certaines modifications ont été apportées à Frontline avant les grands changements apportés au mode de jeu dans le patch 6.2.

  • Correction d’un problème lors de la participation aux campagnes de première ligne où les joueurs sous l’effet de la merveille de la nature du mage blanc n’étaient plus affectés par les modificateurs de dégâts en PvP.
  • La barre de plafond se remplira désormais plus lentement en fonction du rang de bataille. 
  • Les dégâts subis par les chars et les mêlées sont passés de -40 % à -60 %.
  • Les dégâts subis par la distance physique, la distance magique et les guérisseurs sont passés de -20 % à -30 %.
  • Les dégâts de l’invocateur, du scientifique et du mage blanc sont passés de 0 % à -10 %.

Changements de centre de données et déplacements

Ajout d’un système de déplacement dans le centre de données ! Les gens peuvent désormais visiter les centres de données de leur région. Cela se fait via l’écran de sélection des personnages, et non les Etherites comme vous le feriez lors d’un voyage dans le monde. Pendant le voyage, vous recevrez un nouveau titre <Voyageur>. Lorsque vous voyagez vers d’autres centres de données, certaines actions ne seront pas disponibles :

  • Pas de rassemblement aux nœuds de rassemblement légendaires et intacts
  • Les serviteurs sont inutilisables et vous pouvez les vendre sur des tableaux de commerce (bien que vous puissiez toujours acheter des objets)
  • Les entreprises gratuites ne peuvent pas être créées ou rattachées à celles-ci, et vous ne recevrez pas de crédits d’entreprise pour avoir terminé des activités.
  • Les linkshells ne peuvent pas être utilisés
  • Les Linkshells intermondiaux dans différents centres de données ne seront pas utilisables.
  • Les bourses ne peuvent pas être consultées
  • Les scores de Deep Dungeon ne seront pas enregistrés dans les classements.
  • Les maisons ne peuvent pas être achetées et les cérémonies du lien éternel ne sont pas disponibles.
  • Le PvP classé n’est pas disponible et les équipes ne peuvent pas être rejointes.
  • Le service de livraison Moogle n’est pas disponible
  • La téléportation avec l’anneau d’éternité ne peut être utilisée que lorsque les deux joueurs sont dans le même monde.
  • Vous ne pouvez utiliser le Pendule Etherite pour vous téléporter vers l’Etherite le plus proche que si les deux joueurs sont dans le même monde.
  • Vous ne pouvez vous téléporter dans le domaine d’un ami que lorsque vous êtes dans son monde d’origine.

Bugs corrigés

  • Suppression des dialogues incohérents lorsque vous parlez à F’lhamin à Mor Dhon.
  • Suppression des dialogues incohérents lorsque vous parlez à Jesse dans Rhalgra’s Reach après avoir terminé la quête « Au revoir, ε̆│\̆│Δ ».
  • D’autres problèmes mineurs de texte et de dialogue ont également été modifiés.

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