Tous les changements PvP dans Final Fantasy XIV avec le patch 6.2

Tous les changements PvP dans Final Fantasy XIV avec le patch 6.2

Le combat de joueur à joueur a reçu une énorme quantité de changements dans le patch 6.2 de Final Fantasy XIV. Commençant par la nouvelle saison et se terminant par le retour d’un ancien mode de jeu préféré, ces changements ont amélioré le PvP et en ont fait l’un des principaux points forts du patch. Voici tous les changements PvP du patch 6.2 de Final Fantasy XIV.

Changements JcJ dans le patch 6.2 de FFXIV 

Plusieurs professions ont reçu des modifications de leurs capacités PvP dans la 6.2, principalement destinées à augmenter la quantité de soins pour les classes autres que les guérisseurs.

Guerrier

  • Saignement – La partie des dégâts absorbés par HP est passée de 75% à 100%.

Armurier

  • Temps de relance de Draw et Junction réduit de 30 à 20 secondes.

Moine

  • Weather Drive – Augmentation du temps nécessaire pour remplir la barre de limite.

Dragon

  • Source chaotique – La quantité de dégâts absorbés par HP a été augmentée de 100 % à 150 %.
  • Dread Roar – Temps de relance réduit de 30 à 25 secondes.

samouraï

  • Hissatsu : temps de relance de Chiten réduit de 30 à 25 secondes.

Ninja

  • Seiton Tenchu ​​​​- La durée de l’effet de Seiton Tenchu ​​descellé est désormais réduite de 1 seconde à chaque fois qu’il est appliqué à une cible d’une durée minimale de 4 secondes.

Chauffeur

  • Tronçonneuse – Le bonus de dégâts infligés lorsqu’il est affecté par Analyse a été réduit de 100 % des PV de la cible à 95 % des PV de la cible.

Invocateur

  • Slipstream – Augmente désormais la vitesse de déplacement des membres du groupe se tenant dans le sillage.

Mage blanc

  • Afflatus Misery – Efficacité augmentée de 10 000 à 12 000.
  • Aquaveil – La force de la barrière a été augmentée de 6000 à 8000.
  • Merveille naturelle – portée réduite de 25 mètres à 15 mètres.
  • Seraph Strike – Efficacité augmentée de 6000 à 8000.
  • Cure III – Effet de guérison augmenté de 12 000 à 16 000.

Scientifique

  • Adloquium – augmentation de la puissance passée de 10 % à 8 %.
  • Biolyse – Augmentation de la puissance passée de 10 % à 8 %.

Astrologue

  • (NOUVEAU) Le Bole – Réduit les dégâts subis par vous ou la cible et les membres du groupe à proximité de 10 %. Durée : 15s
  • (NOUVEAU) Flèche – Réduit le temps d’incantation et de relance des compétences d’armes et le temps d’incantation et de relance des sorts sur vous-même ou sur la cible et les membres du groupe à proximité de 10 %, et augmente votre vitesse de déplacement. Durée : 10 s.

Divers changements de travail

Les modifications générales suivantes ont été apportées aux activités PvP :

  • Les effets lourds et liés s’appliqueront désormais plus rapidement.
  • La période de grâce pour effectuer des actions combinées a été augmentée de 10 à 15 secondes.

Changements PvP supplémentaires dans la mise à jour 6.2 de Final Fantasy XIV

  • La série 1 se terminera et la série 2 commencera.
  • La série 2 aura lieu entre les mises à jour 6.2 et 6.3, au cours de laquelle vous pourrez gagner de l’expérience et augmenter votre niveau de séquence en participant à toutes les tâches PvP. Augmenter le niveau de la série débloquera diverses récompenses de la série.
  • * Les récompenses de la série 1 ne peuvent être reçues que jusqu’à la fin de la série 2. Pour recevoir des récompenses, sélectionnez Série Malmstones dans la fenêtre Profil PvP, puis sélectionnez Série précédente.
  • Ajustement de la fenêtre de récompense de la série Malmstone.

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