« Nous voulions pimenter la formule » : Jean-Maxime Moris d’ENDLESS Dungeon parle de roguelites, de gameplay solo, de déblocage de personnages et bien plus encore (Exclusif)

« Nous voulions pimenter la formule » : Jean-Maxime Moris d’ENDLESS Dungeon parle de roguelites, de gameplay solo, de déblocage de personnages et bien plus encore (Exclusif)

Après avoir visionné ENDLESS Dungeon au SEGA Summer Festival, j’ai eu la chance de discuter avec Jean-Maxime Moris, directeur de la création chez Amplitude Studios. Bien que mon temps avec le jeu ait été bref, je suis un amateur de bon Roguelite, et ce jeu fait certainement l’affaire. La combinaison du double stick, du mouvement Smash TV et d’un gameplay pointu en fait un plaisir, mais il reste encore du temps avant son lancement.

Lors de ma conversation avec Amplitude Studios, j’ai beaucoup appris sur ce prochain roguelite. Jean-Maxime Moris et moi avons parlé des racines d’ENDLESS Dungeon, de la fin du jeu et du déblocage des personnages.

Le sujet du déverrouillage des personnages dans un jeu, en particulier, peut être une situation délicate. Surtout à l’ère moderne des « jeux en tant que service », de nombreux joueurs craignent de toujours payer de l’argent pour les déverrouillages. Augmenter votre casting de personnages jouables via le gameplay est le bon choix.

Jean-Maxime Moris parle du passé et du futur d’ENDLESS Dungeon

Q. Tout d’abord, merci d’avoir pris le temps de discuter ! La franchise Endless propose un large assortiment de jeux. Qu’est-ce qui a conduit à la décision de créer un Roguelite ?

Jean-Maxime Moris : Cela nous fait plaisir, nous sommes toujours heureux de parler d’ENDLESS Universe et d’ENDLESS Dungeon.

Techniquement, le premier jeu rogue-like que nous ayons jamais créé dans l’univers ENDLESS était Dungeon of the ENDLESS (DOTE) en 2013. C’était une idée folle qui nous est venue lors d’une soirée et s’est transformée en une aventure de développement qui a décollé au-delà de nos rêves les plus fous. C’était un projet que l’équipe adorait et, plus important encore, que la communauté aimait vraiment, donc le revisiter semblait une évidence.

ENDLESS Dungeon est un successeur spirituel de DOTE – il contient donc toujours ces éléments de stratégie rogue-lite et tactique – mais nous avons changé la formule avec ENDLESS Dungeon, en ajoutant une action à deux joysticks et en faisant du multijoueur coopératif une fonctionnalité clé.

Q. À ce propos, il existe de nombreuses façons différentes de créer un Roguelite de nos jours, mais vous avez choisi la voie du double stick, semblable à des jeux comme Smash TV. Est-ce que cela a toujours été votre plan ou avez-vous envisagé d’autres projets ?

Jean-Maxime Moris : Cela a toujours été le projet. Nous voulions pimenter la formule avec plus d’action et apporter l’expérience sur console, ainsi que sur PC, avec un contrôle direct sur les personnages. Ainsi, dès le début du développement, ENDLESS Dungeon était un jeu de tir à deux sticks !

Q. L’un des avantages d’un Roguelite est de devenir un peu plus fort et un peu meilleur à chaque fois. Comment les joueurs deviennent-ils plus puissants dans Endless Dungeon ?

Jean-Maxime Moris : Il existe de nombreuses façons de progresser dans ENDLESS Dungeon. Les héros en sont une grande partie : ils deviennent plus forts avec le temps, ou plutôt, ils se voient progressivement proposer de plus en plus d’options à essayer au combat grâce à la méta-progression.

Vous pouvez acheter des objets et des améliorations dans le salon dans divers stands/magasins en utilisant deux méta-monnaies que vous gagnez d’une course à l’autre : la ferraille et les cellules.

Par exemple, au bar du salon, vous pouvez acheter des boissons : des améliorations passives que vous pouvez équiper pour courir. Si vous récupérez des plans dans la station, vous pouvez les donner à l’armurier, qui les transformera en nouvelles armes ou en nouvelles améliorations de héros. Vous pourrez effectuer de plus en plus de mises à niveau au fur et à mesure de votre progression.

Il existe également des améliorations que vous obtenez au cours d’une course : les améliorations de héros que vous achetez avec la ressource Nourriture ou les améliorations de cristal que vous obtenez en dépensant des éclats de cristal. Vous rencontrerez également le bon vieux Marchand qui vous vendra des armes et des appareils qui, à leur tour, monteront de niveau au combat !

Q. Je sais que le titre dit « Sans fin », mais y a-t-il une fin de partie en tête ? En théorie, un joueur peut-il résoudre/terminer complètement le vaisseau abandonné en une seule fois ?

Jean-Maxime Moris : Le but du joueur est d’atteindre le centre (ou « noyau ») de la gare et de s’en échapper. Nous vous en dirons bien plus, mais nous ne voulons pas créer de spoilers.

Il faudra environ 20 à 30 heures à un bon joueur pour terminer complètement le jeu. Il ne sera pas non plus possible de terminer le jeu en une seule partie puisque tous les quartiers ne seront pas débloqués. Les joueurs devront d’abord trouver et récupérer les clés qui déverrouillent les différents quartiers tout en explorant la gare abandonnée. Une course complète avec un ami en coopération prendrait environ deux à quatre heures.

Q. Lors du SEGA Summer Showcase, nous avons eu l’occasion de rencontrer un certain nombre de membres du casting d’Endless Dungeon. Combien sont prévus d’en sortir avec la sortie complète du jeu ?

Jean-Maxime Moris : Il y aura huit héros à la sortie 🙂

Q. Est-ce que tout le monde sera débloqué automatiquement, ou y aura-t-il une certaine difficulté pour obtenir les acteurs supplémentaires ?

Jean-Maxime Moris : Les joueurs débuteront avec seulement quelques personnages et pourront débloquer le reste de plusieurs manières : certains se débloqueront en progressant dans la station, par exemple, et d’autres pourront être débloqués via des quêtes.

Q. Endless Dungeon est-il connecté au reste de la franchise Endless ? Des personnages familiers feront-ils peut-être leur apparition ?

Jean-Maxime Moris : Tous les jeux ENDLESS se déroulent dans le même univers science-fantasy. Ils sont suffisamment éloignés les uns des autres en termes de chronologie pour que nous ne voyions pas nécessairement des personnages spécifiques apparaître dans plusieurs jeux, mais les joueurs astucieux remarqueront des factions et des espèces familières dans d’autres jeux.

Par exemple, Fassie, le barman d’ENDLESS Dungeon, est un Drakken, une espèce qui est également l’une des 13 principales factions jouables d’ENDLESS Legend. Un autre héros, Camarade, appartient aux Remnants, une faction mineure qui apparaît dans ENDLESS Space 2. Bien que ces exemples soient assez évidents, il existe bien sûr d’autres connexions et œufs de Pâques que les fans de la série ENDLESS peuvent découvrir en jouant au jeu. .

Nous considérons toujours DOTE et ENDLESS Dungeon comme étant un peu à part des autres jeux ENDLESS tels que ENDLESS Space et ENDLESS Legend, nos jeux de la série 4x. Le ton et le style de Dungeon of the ENDLESS et ENDLESS Dungeon sont plus humoristiques et décalés que dramatiques.

Q. En ce qui concerne les personnages, il existe des designs assez sauvages, Zed étant le personnage que j’ai le plus aimé. L’équipe a-t-elle des favoris en termes de conception et de capacités ?

Jean-Maxime Moris : C’est très difficile de choisir un enfant préféré, c’est comme choisir son enfant préféré. Lors de la création de ENDLESS Dungeon, nous nous sommes assurés que les héros étaient tous excellents en termes de design et de gameplay ! Personnellement, je trouve que Cartie est le héros le plus intéressant. Tout d’abord, elle est adorable et son histoire est géniale. Je ne veux pas trop en dire, mais elle était la seule héroïne née sur la station.

Certaines de ses compétences sont également très amusantes ! Par exemple, avec sa compétence ultime, elle devient une boule d’énergie, mais je ne veux pas trop en dévoiler pour l’instant. Cette compétence pourrait vous rappeler un autre personnage bien connu de SEGA.

Q. Lorsque j’ai joué brièvement au jeu pendant le SEGA Summer Festival, il n’était pas toujours très clair quoi faire pour progresser dans une section de la station. Le jeu complet aura-t-il un tutoriel ou pourra-t-il rendre le gameplay un peu plus clair ?

Jean-Maxime Moris : Oui, la première fois que vous chargez dans ENDLESS Dungeon, vous rencontrez un tutoriel et des instructions qui expliquent les systèmes de jeu et la progression. Nous travaillons très dur pour garantir que tout soit clair pour les joueurs, dans le jeu comme à l’extérieur, avec des didacticiels complets et un wiki plus approfondi !

Q. Endless Dungeon est destiné à être une coopération à trois joueurs, mais comment s’équilibre le mode solo ? Les joueurs solo auront-ils plus de difficultés ?

Jean-Maxime Moris : C’est vrai que l’expérience solo et les expériences multijoueurs sont différentes. Le mode solo est plus cérébral et plus stimulant du point de vue tactique et de la planification, car vous ne travaillez pas avec des joueurs individuels. Vous avez plus de contrôle sur la façon dont vous souhaitez aborder votre jeu tout en combattant des vagues de monstres. Un autre défi concerne les éléments de méta-progression sur lesquels travailler, les armes à améliorer et les tourelles à placer.

Mais le multijoueur apporte beaucoup à la table, car vous devez travailler en équipe avec vos deux autres joueurs. Il y a beaucoup de choses à discuter et à convenir lorsque l’on joue en multijoueur coopératif, comme quelles portes ouvrir, quand les ouvrir, comment dépenser les ressources, où installer les défenses, etc. Pour avoir les meilleures chances de survie, il est vraiment préférable de travailler et de coordonner tous les efforts avec les autres membres de votre équipe.

Ainsi, la coopération solo et multijoueur offre deux expériences différentes. C’est vraiment au joueur de choisir le type d’expérience qu’il souhaite avec Endless Dungeon.

Q. A-t-on parlé d’IA/PNJ aidant les joueurs solo à traverser les étages, ou est-ce que cela serait un peu compliqué à concevoir ?

Jean-Maxime Moris : Lorsque vous jouez en solo, vous pouvez avoir jusqu’à deux compagnons IA, et vous pouvez leur ordonner de rester sur place ou de vous suivre. Au-delà de cela, les personnages que vous rencontrerez dans le saloon sont utiles à d’autres égards, qu’il s’agisse de l’armurier qui vous vend des améliorations pour vos armes ou du barman qui vous distribue des « boissons » spéciales pour modifier votre style de jeu.

Q. Bien qu’Endless Dungeon ne soit pas encore sorti, que pensez-vous que l’avenir lui réserve ? A-t-on parlé de contenu supplémentaire, de mises à jour ou de choses de cette nature ?

Jean-Maxime Moris : À bien des égards, le jour de la sortie n’est que le début pour un jeu comme ENDLESS Dungeon. Nous avons quelques idées amusantes pour le contenu post-lancement, mais nous ne sommes pas tout à fait prêts à partager ces détails, alors restez à l’écoute pour des nouvelles plus excitantes à venir !

Jean-Maxime Moris est le directeur de la création chez Amplitude et fait partie des personnes travaillant sans relâche sur ENDLESS Dungeon. Il s’agit du dernier jeu de la franchise ENDLESS , mais malheureusement, il n’a pas encore de date de sortie.

Il offrira aux joueurs une action roguelite incroyable et un large éventail de personnages avec lesquels jouer. Bien qu’il puisse être joué en solo, il s’agit d’une expérience multijoueur.

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