Quelles statistiques devriez-vous améliorer dans Elden Ring? Attributs et statistiques, expliqués

Quelles statistiques devriez-vous améliorer dans Elden Ring? Attributs et statistiques, expliqués

Bien que la mise à niveau correcte de vos statistiques ne soit qu’une partie de la création d’une construction dans Elden Ring, placer des points aux bons endroits est essentiel à votre survie et à votre succès, en particulier dans les premières parties d’une partie. Elden Ring a également apporté des ajustements majeurs au fonctionnement des statistiques, en changeant où se trouvent les plafonds souples et durs, quelles statistiques font quoi et en ajoutant des tonnes d’objets équipables qui les modifient de manière positive. Aujourd’hui, nous examinerons toutes les statistiques que vous pouvez niveler dans Elden Ring et discuterons de celles qui conviennent le mieux à votre construction.

Les meilleures statistiques pour monter de niveau dans Elden Ring

Capture d’écran par Gamepur

Il y a huit statistiques dans Elden Ring, et selon le type de construction que vous créez, vous n’aurez généralement besoin de vous concentrer que sur quatre d’entre elles.

  • Vigor: Probablement la statistique la plus importante de tout Elden Ring, l’objectif principal de Vigor est d’augmenter votre santé maximale, ainsi que d’augmenter votre résistance aux dégâts fixes. Étant donné que vos statistiques de dégâts (force, dextérité, etc.) ne commencent pas à affecter fortement vos dégâts tant que vous n’avez pas amélioré ces armes, la mise à niveau précoce de Vigor vous maintiendra en vie plus longtemps. Essayez toujours d’atteindre pas moins de 40-50 Vigueur au niveau 70, et visez toujours 60 au niveau 80 et plus.
  • Mind: L’objectif principal de la statistique Mind est d’augmenter vos points de concentration, ainsi que de fournir une légère augmentation de vos défenses plates. Comme tous les Ashes of War nécessitent un certain FP à utiliser, vous aurez besoin d’environ 10 Mind pour la plupart des versions axées sur la mêlée. Si vous êtes un lanceur de sorts ou de miracles, cependant, 20-25 Mind est un bon point de départ, et vous devriez tester la quantité dont vous avez besoin en fonction des sorts que vous lancez.
  • Endurance: L’endurance a trois objectifs. Il est essentiel d’augmenter votre endurance totale (utilisée pour effectuer la plupart des actions axées sur le combat comme courir, esquiver et attaquer) et d’augmenter votre charge d’équipement (la quantité d’équipement que vous pouvez équiper tout en restant mobile). Cela augmente également votre Robustesse, ce qui rend plus difficile pour les afflictions de statut de vous affecter (mais les rend également plus longues à disparaître une fois actives). Si vous construisez pour un chevalier en armure chonky, vous aurez besoin d’au moins 20 Endurance. Pour les constructions plus légères, vous pouvez faire avec beaucoup moins.
  • Strength: Si vous voulez balancer les grosses armes, vous avez besoin de Force. Son objectif principal est d’augmenter les dégâts et de vous permettre de manier des armes basées sur la force. Vous n’en avez pas autant besoin que vous ne le pensez, car une arme à deux mains applique un modificateur invisible de 1,5x à votre Force, vous permettant d’utiliser quelque chose avec les deux mains que vous pouvez utiliser avec une seule. 40-50 Strength devrait être votre minimum avec tous vos buffs actifs.
  • Dexterity: La statistique de dextérité est presque identique à la force dans l’utilisation, ne manquant que du multiplicateur caché de 1,5x à deux mains. Si vous voulez pouvoir utiliser des armes qui évoluent avec Dex, vous devrez investir dedans : 40-50 devrait être votre minimum avec tous vos buffs actifs.
  • Intelligence: La statistique d’Intelligence, comme la Force et la Dex, est presque uniquement axée sur l’augmentation de vos dégâts, en particulier avec les sorcelleries. Cela régit également les bâtons de glintstone que vous pouvez équiper et leur échelle de sorcellerie. Il y a aussi le sort étrange qui nécessite à la fois de l’Intelligence et une combinaison de Foi et d’Arcane. Vous ne voudrez généralement pas moins de 40 en Int pour une construction de lanceur de sorts, et jusqu’à 80 à des niveaux plus élevés.
  • Faith: Si les miracles d’incantation sont votre sac, vous voudrez vider beaucoup de points dans la statistique Faith. Gouvernant principalement les dégâts d’incantation, Faith peut également être une statistique supplémentaire, car la plupart des incantations sont relativement bon marché, en termes d’exigences. Si vous souhaitez vous concentrer uniquement sur les incantations, 40-60 Faith devrait être votre plage de départ.
  • Arcane: Arcane est un drôle de canard. Cela n’affecte pas directement les statistiques de dégâts de tout ce qui ne l’utilise pas comme exigence, et cela augmente également la statistique de vitalité, ce qui augmente votre résistance au statut de mort. Sa qualité la plus forte, cependant, est qu’elle régit la quantité d’accumulation de statut que vous appliquez à vos ennemis. Perte de sang, pourriture écarlate, poison, etc. : plus vous avez d’Arcane, plus l’affliction que vous infligez est grave. Comme pour les autres statistiques de dégâts, 40-50 est idéal ici.

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