Pourquoi le visage d’Ethan Winters est-il toujours caché dans Resident Evil ?

Pourquoi le visage d’Ethan Winters est-il toujours caché dans Resident Evil ?

Ethan Winters entre dans la franchise Resident Evil lorsque la série revient à ses racines d’horreur de survie dans Resident Evil 7: Biohazard. En raison du succès de ce titre, le prochain jeu de la série, Resident Evil: Village, voit Ethan revenir pour une autre sortie contre d’horribles dangers biologiques et le chaos. Ces deux jeux proposent une transition vers une caméra à la première personne qui place le joueur dans la perspective d’Ethan et s’éloigne rarement. Cela finit par se rapprocher, mais même dans ce cas, le visage d’Ethan est toujours bloqué et délibérément jamais montré. Cette allumeuse a frustré les fans, qui ont le sentiment d’avoir mérité le droit de poser les yeux sur la personne qu’ils incarnaient depuis deux matchs. Voyons pourquoi Capcom ne révèle jamais le visage d’Ethan dans la série Resident Evil.

Pourquoi vous ne voyez jamais le visage d’Ethan Winters dans Resident Evil

Capcom a pris la décision de passer à une caméra à la première personne dans Resident Evil parce qu’ils voulaient que le septième épisode revienne au sentiment claustrophobe classique des titres originaux de la série. Cependant, les attentes en matière de technologie et de jeu ont parcouru un long chemin depuis les années 90 et les développeurs ne voulaient pas revenir à des angles de caméra fixes pour générer le sentiment d’être pris au piège. C’est pourquoi la caméra ne quitte jamais la perspective d’Ethan pendant Resident Evil 7.

L’objectif de Capcom était de faire vivre au joueur les difficultés d’Ethan et de limiter ce qu’il pouvait voir dans la scène à la fois. Si les cinématiques s’éloignaient de la caméra à la première personne, l’anxiété causée par le jeu commencerait à s’atténuer. Laisser le joueur abandonner le point de vue d’Ethan se détacherait de l’expérience et lui permettrait de la voir d’un point de vue moins immersif.

Image via DemonLeon3d

Capcom a doublé cela même dans les événements de Resident Evil: Village. Le jeu prend quelques libertés supplémentaires et donne finalement au joueur une perspective à la troisième personne pendant les cinématiques de fin, mais les développeurs bloquent votre vue d’Ethan ou enveloppent son visage à tout moment. C’est un choix pour le moins frustrant, car les joueurs ont déjà compris que le personnage a un visage rendu via la visionneuse de modèle déverrouillable.

Resident Evil: Village a depuis sorti une option de caméra à la troisième personne, mais Capcom a fait l’effort de détourner le regard d’Ethan de la caméra chaque fois que le joueur essaie de se concentrer sur son visage. Le DLC inclus avec cette option présente Rose Winters comme personnage principal, mais même lorsqu’elle interagit avec son père à l’apogée de l’histoire, les développeurs choisissent toujours de l’obscurcir. C’est essentiellement devenu un mème à ce stade, et Capcom a creusé les talons à cause de cela, déclarant timidement qu’Ethan Winters est timide devant la caméra.

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