Genshin Impact sera-t-il affecté par la décision controversée de Unity en matière de tarification par installation ?

Genshin Impact sera-t-il affecté par la décision controversée de Unity en matière de tarification par installation ?

Unity (que Genshin Impact utilise comme moteur de jeu) introduira un prix controversé de paiement par installation pour les développeurs de jeux le 1er janvier 2024. Fondamentalement, chaque fois qu’un joueur télécharge et installe un jeu, cela coûtera quelques centimes au développeur. si ce développeur a atteint quelques seuils. Naturellement, le titre le plus populaire de miHoYo serait admissible.

Les seuils requis sont un peu différents selon le niveau Unity dont dispose le développeur du jeu. Si miHoYo s’abonne à l’édition Enterprise, l’entreprise n’a besoin que de gagner plus de 1 000 000 de dollars au cours de la dernière année et d’installer Genshin Impact plus de 1 000 000 de fois. Les deux sont facilement réalisables en raison de l’immense popularité de ce jeu.

Comment Genshin Impact sera affecté par le nouveau changement de prix d’Unity

Voici ce que Unity a officiellement annoncé dans son article d’actualité :

« À compter du 1er janvier 2024, nous introduirons de nouveaux frais d’exécution Unity basés sur les installations de jeux. Nous ajouterons également le stockage d’actifs basé sur le cloud, les outils Unity DevOps et l’IA au moment de l’exécution sans frais supplémentaires aux plans d’abonnement Unity en novembre.

Voici les tarifs que les développeurs de jeux paieront s’ils réussissent suffisamment pour se qualifier, en fonction de leur adhésion et du nombre de personnes ayant installé leur titre :

  • Personnel et Plus : 0,20 $ par nouvelle installation
  • Pro (1 à 100 000 installations par mois) : 0,15 $ par nouvelle installation
  • Pro (100 000 à 500 000 installations par mois) : 0,075 $ par nouvelle installation
  • Pro (500 000 à 1 million d’installations par mois) : 0,03 $ par nouvelle installation
  • Pro (plus de 1 million d’installations par mois) : 0,02 $ par nouvelle installation
  • Entreprise (1 à 100 000 installations par mois) : 0,125 $ par nouvelle installation
  • Entreprise (100 000 à 500 000 installations par mois) : 0,06 $ par nouvelle installation
  • Entreprise (500 000 à 1 million d’installations par mois) : 0,02 $ par nouvelle installation
  • Entreprise (plus de 1 million d’installations par mois) : 0,01 $ par nouvelle installation

Un point important à noter est que supprimer le jeu et le réinstaller compte comme une « nouvelle installation », selon les nouvelles règles d’Unity. Par exemple, un abonné Entreprise qui a obtenu 1 000 001 nouvelles installations en un mois paierait 10 000,01 $ en vertu de ce changement si toutes ces installations provenaient de pays où des frais standard s’appliquent. Si cette tendance se poursuivait pendant un an, cela coûterait 120 000,12 $ à ce développeur.

Ce changement ne devrait être qu’une goutte d’eau dans la flaque d’eau pour les bénéfices de Genshin Impact

Tout joueur devrait savoir à quel point Genshin Impact est populaire (Image via HoYoverse)
Tout joueur devrait savoir à quel point Genshin Impact est populaire (Image via HoYoverse)

Ce genre d’argent est en fin de compte de la monnaie pour les développeurs de Genshin Impact, miHoYo. N’oubliez pas que les bannières rapportent souvent plusieurs millions de dollars tous les 21 jours. Payer quelques milliers de dollars en plus d’un abonnement Enterprise n’entraînera pas de diminution significative des flux de trésorerie globaux de l’entreprise.

Si ce petit coût reste plus abordable que le passage à un nouveau moteur de jeu, alors miHoYo s’en tiendra probablement à Unity. Passer à quelque chose d’autre comme Unreal Engine prendrait beaucoup de temps et de ressources de développement, ce qui finirait par gruger leurs bénéfices à court terme.

Il convient de noter que miHoYo n’a pas encore commenté ce changement de prix. Tous les nouveaux prix Unity entreront en vigueur le 1er janvier 2024. Il convient de mentionner qu’il y aura quelques différences en fonction de la région, comme l’a déclaré Unity :

« Enfin, nous avons structuré nos frais de manière à ce qu’ils tiennent compte de la variabilité de la monétisation des jeux entre des régions plus établies comme l’Amérique du Nord et l’Europe et des régions de jeu émergentes comme l’Inde. »

Tous les numéros mentionnés ci-dessus seront applicables aux pays suivants :

  • Etats-Unis
  • Australie
  • L’Autriche
  • Belgique
  • Canada
  • Danemark
  • Finlande
  • France
  • Allemagne
  • Irlande
  • Japon
  • Pays-Bas
  • Nouvelle-Zélande
  • Norvège
  • Suède
  • Suisse
  • Corée du Sud
  • Royaume-Uni

De plus, les développeurs paient moins pour les personnes téléchargeant et installant leurs jeux à partir de pays non mentionnés dans cette liste. Par exemple, les membres Personal et Plus paient 0,02 $ par installation, les membres Pro paient 0,01 $ par installation et les abonnés Enterprise paient 0,005 $ dans ces cas.

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