« J’aime toujours CS, et je suis toujours prêt à être le meilleur » – La légende de CS:GO ‘shox’ sur ce qui le distingue des autres joueurs

« J’aime toujours CS, et je suis toujours prêt à être le meilleur » – La légende de CS:GO ‘shox’ sur ce qui le distingue des autres joueurs

En ce qui concerne les légendes CS:GO, le nom shox est très difficile à manquer. Souvent salué comme le plus grand de tous les temps, Richard « shox » Papillon est un joueur professionnel français de Counter-Strike : Global Offensive. Il a récemment pris sa retraite de Nakama Esports, mais sa carrière de joueur est loin d’être terminée. L’athlète d’esports joue activement à Counter-Strike depuis CS 1.5 et fait partie de sa scène esports depuis 2006.

Récemment, Rishabh Kalita de We Esports a eu l’opportunité d’interviewer shox. Au cours de la conversation, le joueur professionnel d’esports a partagé plusieurs idées intrigantes sur sa carrière, ses réflexions sur Counter-Strike 2, des conseils pour la future génération de joueurs d’esports, et plus encore.

shox parle de sa carrière CS:GO, de ses moments les plus mémorables, de Counter-Strike 2, et plus encore

Q. Comment avez-vous commencé avec l’esport et Counter-Strike : Global Offensive en particulier ?

shox : E-sport ? Esports auquel j’ai joué toute ma vie. J’ai commencé le match à neuf heures. J’ai commencé à jouer et à participer à des compétitions vers l’âge de treize-quatorze ans. Et donc, ce n’était que CS.

J’ai commencé sur CS 1.5. Donc, je viens de faire pratiquement tous les CS : 1.5, 1.6, Zero, Source, et bien sûr plus tard, CS:GO. J’ai donc joué à CS:GO avant même le jour de sa sortie parce que je jouais dans la version bêta.

Q. Vous êtes l’un des joueurs de Counter-Strike les plus accomplis au monde. Quels sont les moments mémorables de votre carrière jusqu’à présent qui vous ont marqué ?

shox : Les moments les plus mémorables ? Il y en a eu beaucoup. Mais bien sûr, je devrai choisir le Trophée Majeur en 2014 sur la DreamHack Winter avec LDLC comme l’un de mes plus grands moments.

Ensuite, je choisirais les finales ECS en 2016 quand j’étais en G2 parce que c’était mon premier titre international tout en étant leader et capitaine dans le jeu. Donc celui-ci était vraiment spécial pour moi, et ce fut un très bon moment.

Et je choisirais le dernier, je pense que c’était en 2021, si je ne me trompe pas, avec Vitality, lors de la Last Dance que nous avons faite. Nous savions que c’était l’un des derniers événements avec l’équipe avec cette liste.

Réussir à gagner une épreuve tout en étant dans ce type d’environnement était vraiment quelque chose de spécial. Parce que même si nous savions que c’était la fin, nous avons tout donné, vous savez. Nous étions vraiment de bonne humeur. C’était donc quelque chose de spécial.

Q. Vous jouez à Counter-Strike depuis les jours CS 1,5. Depuis, vous avez joué à presque tous les titres CS. Comment pensez-vous que la scène esport de Counter-Strike a changé au fil des ans ?

shox : Principalement, je dirais que plus de gens le regardent, mais ce n’est pas seulement à cause de CS, je dirais. C’est à cause du monde dans lequel nous vivons tous. Vous pouvez voir que tous les médias sociaux, la technologie et Internet se sont développés si rapidement au cours de la dernière décennie.

CS n’était qu’une partie de cela, bien sûr. De plus, ce qui a aidé CS à coup sûr, c’est quand Valve a introduit le Major en 2013 pour le premier. Il a donné beaucoup de grosses cagnottes car il était de 250 000 $.

Il avait aussi beaucoup plus de visibilité. Lorsqu’il y a un Major, vous ouvrez simplement le jeu, puis vous pouvez voir tous les matchs et vous pouvez voir ce qui se passe. Je dirai que cela a été, jusqu’à présent, un énorme coup de pouce de Counter-Strike dans son ensemble.

Et puis Valve continue, je dirais, avec tout le Major et tout ça. CS 2, qui sort cette année, va aussi être vraiment énorme pour Counter-Strike.

Je parle surtout de CS jusqu’à présent. Valve a présenté le Major et a fait de CS quelque chose de plus spécial et, bien sûr, de différent. C’est aussi là que tous les sponsors et tous les clubs entrent en jeu.

Bien sûr, quand vous avez plus de visibilité et plus d’audience, vous avez plus d’argent. Après tout, c’est un business, mais pour CS, c’est cool.

Q. En parlant de jeux CS, Counter-Strike 2 approche à grands pas. Depuis que vous avez mis la main sur CS 2, que pensez-vous du jeu ?

shox : C’est vraiment agréable à jouer. C’est vraiment drôle, et en tant que personne qui joue à Counter-Strike depuis plus de vingt ans, ça fait du bien d’avoir quelque chose de différent. CS:GO est au coin de la rue depuis dix ans maintenant, et oui, le jeu a eu beaucoup de mises à jour au début. Mais la base est toujours à peu près la même, n’est-ce pas?

CS 2 a définitivement de nouveaux mécanismes que vous n’avez jamais vus dans aucune version de Counter-Strike, ce qui rendra le jeu vraiment excitant. J’ai vraiment hâte d’y être car c’est encore CS. Ils n’ont pas changé le sentiment de celui-ci. Ils n’ont pas changé le jeu lui-même, mais ont simplement implémenté de nouvelles mécaniques qui en font une nouvelle version.

Counter-Strike, je cours depuis plus de vingt ou trente ans. En avoir un nouveau après environ dix ans, ça fait vraiment du bien. Je pense que ça va changer beaucoup de choses car ça reste toujours le même Counter-Strike, mais les détails vont être différents.

Q. Comme nous le savons, Valorant est actuellement considéré comme un concurrent de Counter-Strike 2. Selon vous, que fait Counter-Strike 2 de mieux que Valorant ?

shox: À mon avis, CS fait beaucoup mieux que Valorant [rires] parce que CS n’est que CS. CS c’est l’amour, CS c’est la vie. Mais dans l’ensemble, je dirais que la mécanique, à mon avis, est juste meilleure.

En CS, on se sent mieux quand on tire et le mouvement aussi. CS a été de premier plan et est vraiment aimé par sa communauté en raison non seulement du tournage mais aussi du mouvement.

Au sujet des graphismes, tout est une question de goût, mais pour ma part, j’aime plus le style de CS, où il semble un peu plus réel, non ? Valorant , comme vous pouvez le voir, c’est plus… Je ne sais pas comment le dire, comme un jeu de dessin animé, ou peut-être que le dessin animé est un peu dur, vous savez. Tu sais ce que je dis.

Q. L’un des points forts de Counter-Strike 2 est la fumée volumétrique. Pensez-vous que c’était une bonne décision de la part des développeurs, étant donné qu’ils sont gourmands en ressources ?

À votre avis, est-ce seulement un gadget ou peut-il réellement améliorer l’expérience de jeu ?

shox : Je pense que cela va améliorer l’expérience de jeu pour plusieurs raisons. Le premier est, par exemple, que personne ne meurt dans CS:GO lorsque vous êtes assis dans une fumée. C’est ce que vous appelez la fumée « Fade ». Lorsque la fumée va s’estomper, si vous êtes dans la fumée, vous allez pouvoir voir avant vos ennemis qui ne sont pas dans la fumée, ce qui rend beaucoup de pièces amusantes à regarder.

Mais honnêtement, vous pouvez être énervé en tant que joueur parce que parfois vous vous faites tuer car vous ne voyez pas l’ennemi car il est dans la fumée. Avec la nouvelle mécanique, c’est quelque chose qui n’arrivera pas parce que quand vous allez voir une fumée, vous allez peut-être aimer la nade dedans, et vous pouvez voir directement si c’est propre ou pas.

Sur la partie tactique, vous pouvez voir aujourd’hui qu’il n’y a pas beaucoup de nouveautés dans CS:GO car les cartes n’ont pas vraiment changé. La rotation du pool de cartes n’est pas suffisante.

Il n’y a pas non plus vraiment de nouveaux mécaniciens qui parlent des utilitaires, des grenades. Donc, je veux dire, tout ce qui peut être fait sur CS a été fait avec toutes les équipes, tous les joueurs, toute la communauté, travaillant vraiment dur.

C’est quelque chose que nous n’avons pas. Cela va donc également mettre en œuvre de nouvelles tactiques et de nouvelles façons de jouer. Ils n’ont pas non plus ajouté, pour le moment, la skybox sur les cartes, ce qui permet de lancer des utilitaires dans certaines parties de la carte.

Donc, beaucoup de choses vraiment nouvelles vont certainement améliorer le gameplay car elles vont encourager la créativité.

Q. En ce qui concerne les tireurs tactiques, CS:GO était le jeu incontournable à l’époque. Mais depuis la chute de Valorant, une grande partie de la base de joueurs s’est déplacée vers Valorant. Que pensez-vous que CS:GO manquait à l’époque et CS 2 résout-il ces problèmes?

shox : Je dirais que le principal problème de CS:GO, mais cela fait aussi quelques années… le jeu lui-même est honnêtement presque parfait. Tous ceux qui ont joué à CS peuvent dire que CS est un bon jeu et qu’il est agréable d’y jouer.

Mais Valve lui-même n’a pas publié suffisamment de mises à jour. À mon avis, cela [plus de mises à jour] rend la communauté très proche du jeu. Ils avaient aussi beaucoup de problèmes concernant les tricheurs. Les deux se sont combinés pour faire partir les gens.

De plus, le classement dans le jeu n’est pas génial car vous allez jouer sur certains serveurs qui ne sont pas les meilleurs, ce que l’on appelle 64 ticks. Si vous voulez jouer sur de meilleurs serveurs, le 128, il faut passer par FACEIT, qui est un site internet.

Vous devez lancer une application et un anti-triche, ce qui améliore le jeu, mais tout le monde ne va pas le lancer et l’installer pour jouer à un jeu CS. Je parle de la base de joueurs occasionnels.

Valorant n’avait pas tout cela en classement, et il suffit de passer par le menu. Les statistiques sont également intéressantes pour les joueurs. Vous pouvez voir votre rang, votre avance ou votre retard, et beaucoup de choses que CS n’a pas pour les joueurs occasionnels. Je trouve ça vraiment intéressant.

De plus, CS est, je dirais, un jeu d’élite dans un sens car il est assez difficile à maîtriser. De plus, les parties peuvent être longues car vous jouez sur un tour maximum de trente, en allant d’abord à seize, tandis que Valorant va d’abord à treize.

Donc, dans l’ensemble, je dirais que Valorant est plus facile à jouer ou plus facile à démarrer lorsque vous êtes un joueur occasionnel, ce qui, à mon avis, est la raison pour laquelle de nombreux joueurs s’y sont lancés. Beaucoup de gens essaient d’entrer dans CS, mais honnêtement, le jeu est difficile.

Lorsque vous n’êtes pas habitué à jouer à des jeux FPS ou à des trucs comme ça, et que vous allez simplement sur un serveur, vous venez de mourir, et de mourir, et de mourir, puis vous arrêtez de jouer. Dans Valorant, vous pourrez toujours tuer d’une manière ou d’une autre, et vous pourrez vous amuser car ce n’est pas seulement un FPS.

Vous pouvez également tuer des gens avec vos capacités, vous pouvez utiliser des ultimes et des trucs comme ça. En CS, si vous ne savez pas tirer, vous allez avoir du mal.

Q. À l’époque, il y avait beaucoup d’accusations d’utilisation de tricheurs dans la scène CS:GO professionnelle. Heureusement, vous avez réussi à éviter une telle controverse jusqu’à présent.

Que pensez-vous des accusations d’utilisation de cheats sur la scène CS:GO professionnelle ? Pensez-vous que certains de ces joueurs professionnels trichaient réellement ?

shox : Honnêtement, c’est quelque chose que nous ne saurons jamais, n’est-ce pas ? Mais pour l’instant, apparemment, nous avons eu des tricheurs, semble-t-il, et Valve les a interdits. Était-ce seulement eux ? Y en a-t-il plus ? Y a-t-il encore des joueurs qui trichent aujourd’hui ?

C’est quelque chose dont vous ne pouvez pas avoir la réponse. Mais bien sûr, ce que je peux dire et ce que je peux voir en allant aux tournois, c’est que tous les protocoles de protection contre tous les tricheurs sont de plus en plus élevés.

Vous ne pouvez pas faire tout ce que vous voulez. Vous ne pouvez pas prendre votre propre clé USB, vous devez donner votre config que vous allez jouer avant de venir à l’événement. Ils vont tout vérifier. Ils nettoient tous les SSD à chaque fois que vous allez jouer sur un ordinateur.

Il y a toujours un arbitre derrière vous qui vérifie ce que vous faites. Vous devez abandonner votre téléphone avant d’aller jouer afin de ne pas avoir votre téléphone avec vous.

Il y a beaucoup de sécurité. Est-ce suffisant? Je ne sais pas. Si vous voulez tricher demain à un niveau professionnel, vous allez avoir du mal, honnêtement [rires].

Q. En tant que personne considérée comme l’une des légendes CS:GO, qu’est-ce qui, selon vous, vous distingue des autres joueurs professionnels du jeu ?

shox : C’est une bonne question. C’est très difficile de parler de moi. Honnêtement, je ne me connais même pas, mais je dirais probablement la patience. Parce que si je suis encore là aujourd’hui, c’est principalement parce que j’aime toujours CS, et je suis toujours prêt à être le meilleur pour concourir, pour gagner des matchs.

Je pense qu’avoir de la patience et aussi avoir cette âme de compétiteur, vous savez, en moi, c’est ce qui m’a aidé tout au long de ma carrière. Parce que si tu n’as pas ça, ça va être dur, et parfois tu vas arrêter.

Ne pensez pas que c’est toujours facile, certainement pas. C’est dur, demain c’est facile, et après, ça va encore être dur, et peut-être que ça va être encore facile, et puis ça va être encore dur. C’est toujours comme ça.

Et ce que vous devez faire, c’est toujours vous remettre à niveau. Vous devez vous adapter à ce qui se passe. Vous devez vous améliorer car il y a toujours quelque chose à améliorer.

Ça peut être sur le jeu, ça peut être sur les parties personnelles, ça peut être sur la partie mentale, sur la partie physique, et dès que vous n’êtes pas prêt à faire des efforts, alors je pense que vous avez juste fini.

Je dirais donc que c’est peut-être l’une des raisons. Quelles que soient les difficultés auxquelles j’ai été confronté au cours des dix-quinze dernières années, j’ai toujours veillé à donner le meilleur de moi-même pour les traverser, pour essayer d’être meilleur et pour faire de moi un meilleur être humain et un meilleur joueur.

Q. Enfin, quels conseils avez-vous pour ceux qui aspirent à devenir des joueurs professionnels d’esport ?

shox : Je dirais que si c’est ton rêve, poursuis ton rêve. C’est vraiment important. Mais gardez également à l’esprit que si vous voulez passer par là, suivez votre instinct, suivez votre cœur et faites également l’effort dont vous avez besoin pour cela. Tout le monde dans le monde a des rêves, et tout le monde dans le monde a des rêves différents.

Mais quelle est la différence entre quelqu’un qui va élever ses rêves et quelqu’un qui ne va pas le faire, c’est la volonté, l’effort et les sacrifices que vous allez mettre. Si c’est vraiment votre rêve au moment où nous parlons , allez-y. Donnez tout, chaque petit pourcentage de votre vie que vous pouvez. Donnez-lui simplement si vous voulez avoir une bonne chance.

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