Les initiés de Windows 11 ont désormais des optimisations pour les jeux hérités fonctionnant en mode fenêtré.

Les initiés de Windows 11 ont désormais des optimisations pour les jeux hérités fonctionnant en mode fenêtré.

Si vous jouez à des jeux hérités sur votre PC Windows, vous serez ravi de savoir que Microsoft a prévu certaines optimisations pour eux, surtout si vous les exécutez en mode fenêtré. La société a annoncé que les initiés des dernières versions de Dev Channel peuvent désormais profiter de ces fonctionnalités.

Fondamentalement, de nombreux jeux plus anciens utilisent le modèle de vue « legacy-blt » pour afficher les images sur votre écran. Alors que DirectX 12 (DX12) profite déjà d’un nouveau mode de présentation appelé « modèle inversé », Microsoft apporte désormais cette amélioration aux jeux DX10 et DX11 également. La migration réduira la latence et ouvrira la porte à d’autres améliorations telles que le HDR automatique et le taux de rafraîchissement variable (VRR).

Ce changement affecte principalement les anciens jeux DX10 et DX11 fonctionnant en modes fenêtré et sans bordure. Les jeux modernes utilisant DX12 en bénéficient déjà. Dans le même temps, Microsoft a averti que :

Si votre jeu n’utilise pas v-sync, cela peut entraîner la préparation d’une nouvelle image avant le rendu de l’image précédente. À des fréquences d’images élevées, cela peut entraîner une déchirure de l’écran lorsque cette fonctionnalité est activée. Pour éviter les déchirures dans le jeu, vous pouvez ajuster la fréquence d’images dans le jeu pour qu’elle corresponde à la fréquence de rafraîchissement de l’écran de votre moniteur. Une autre option consiste à activer v-sync dans le jeu, qui se trouve souvent dans les paramètres du jeu. Si aucune de ces options ne convient à votre gameplay, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité et les instructions sur la façon de le faire sont expliquées ci-dessous. Une autre façon de résoudre le problème de déchirure consiste à utiliser un moniteur VRR, qui peut tirer parti de la latence plus faible. Cependant, veuillez noter qu’une pause est toujours possible,

Microsoft indique que cette fonctionnalité est disponible dans Windows 11 Dev Channel Build 22545 ou version ultérieure, ce qui signifie que les utilisateurs de Build 22557, qui a été publié hier, peuvent en profiter.

Vous pouvez consulter le billet de blog Microsoft ici pour savoir comment activer l’optimisation globalement ou pour des applications spécifiques. Il est actuellement difficile de savoir quand ou si ces optimisations seront mises en œuvre à la fois dans Windows 10 et Windows 11.

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