JoJo’s All-Star Battle R : comment jouer à Diavolo

JoJo’s All-Star Battle R : comment jouer à Diavolo

Diavolo est le méchant principal de JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind et le roi défensif de JoJo’s All-Star Battle R. Armé de deux compteurs, d’un disjoncteur combo et d’une installation défensive, Diavolo est prêt à punir un faux mouvement.

Avec ses lourds dégâts et son mouvement de tiret unique qui le rend invincible pendant une courte période, Diavolo offre encore plus d’options de punition. Il est équipé de la grande attaque thermique la plus dommageable du jeu , et les listes de niveaux le placent facilement dans le niveau de classe S des personnages les plus forts de All-Star Battle R. Il est récompensé pour avoir contrôlé le neutre, le rythme du jeu et pour punir les personnages après des prédictions réussies avec un espacement ou des compteurs.

Mode utilisateur

Diavolo pose pour une raillerie dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Le mode utilisateur de Diavolo est finalement le plus fiable dans l’ensemble . Il n’a pas la contre-position de son mode Stand-On, mais avec le compteur, il peut activer son installation de défense ou son compteur d’attaque de grande chaleur. Le mode utilisateur a son combo incontournable dans les dégâts OTG (au sol) que vous pouvez combiner en lui-même ou étendre pour un combo complet avec un Flash Cancel.

L’une des meilleures choses à propos de ce mode est que Diavolo peut conserver son compteur pour se sauver avec son disjoncteur combo. Un autre point à surveiller dans la maîtrise de Diavolo est que toutes ses attaques impliquent son Stand King Crimson . Tenez-en compte lorsque vous vous familiarisez avec sa portée en mode utilisateur.

Le passage du temps reprend !

Diavolo convoque King Crimson pour un coup de poing à Giorno dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

236 (ou quart de cercle en avant) amène Diavolo à invoquer King Crimson pour un coup de poing au ventre alors qu’il glisse vers l’avant. Vous pouvez charger ce coup pour une attaque impossible à bloquer . L’attaque imblocable fait plus de dégâts, et les différentes versions de l’attaque vont de plus en plus loin. Vous pouvez convertir chaque version en support « C’est la fin ! » Appuyez sur 6 (ou avancez léger, moyen ou lourd pour effectuer un raccourci vers « C’est la fin ».

C’est la fin!

King Crimson frappe le sol et Giorno dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

214 (ou quart de cercle arrière) demande à King Crimson de lancer un coup de poing au-dessus du sol. Toutes les versions causent des dommages OTG, et les dommages augmentent avec chaque version. Il s’agit d’un outil principal de distribution de dégâts après avoir cliqué sur « Le passage du temps reprend! » et avoir obtenu des renversements. L’efficacité de votre combo avec ces deux coups spéciaux fait de Diavolo une vraie menace dans son User Mode.

Une telle futilité

King Crimson apparaît derrière Giorno pour briser son attaque dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (ou entrée de poinçon de dragon à l’envers) sort Diavolo d’un combo et le place loin de l’adversaire. Ce disjoncteur combo vous coûte 2 barres chères de jauge de chaleur cardiaque, mais cela change la donne, peut-être plus utile que vos supers. Si l’adversaire est au milieu d’un long mouvement, vous aurez peut-être assez de temps pour le punir après le gel du temps et vous serez éloigné de lui.

Si votre adversaire connaît ses combos, vous voudrez peut-être enregistrer votre compteur pour une réinitialisation en toute sécurité avec « Une telle futilité », afin que vous puissiez ensuite vous approcher et vous engager à nouveau, en minimisant les dégâts que vous subissez. Provoquer Diavolo une fois par match pour diminuer son compteur est à peu près tout ce que l’ennemi peut faire pour vous empêcher de profiter de son disjoncteur combo de marque.

Épitaphe

Diavolo active un super niveau 1 d'installation défensive dans cette cinématique de JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

La capacité de « Epitaphe » permet à Diavolo de prédire le prochain coup de son adversaire. Diavolo fera automatiquement une esquive élégante tant qu’il ne court pas, ne saute pas ou n’attaque pas. Vous êtes même capable d’esquiver les grandes attaques de chaleur avec style, mais l’inconvénient est que Diavolo est forcé dans une animation une fois le temps écoulé . Vous êtes bien sûr vulnérable aux lancers et aux grandes attaques de chaleur.

Bien que cette installation défensive soit solide, vous devez vous pencher sur le style de jeu dont Diavolo profite, qui consiste à attendre et à punir les adversaires. Sans plan de match, vous pouvez vous faire punir pour l’animation forcée qui vous fait sortir de l’installation. Vous devez également essayer de rester calme dans vos entrées pour activer avec succès l’esquive élégante automatique.

L’installation est également idéale pour contrer ceux qui lanceraient imprudemment leurs crises de chaleur cardiaque.

Diavolo se précipite vers Giorno inJoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

« Epitaph » accorde également à Diavolo la possibilité de traverser l’adversaire avec son tiret , « J’ai éliminé 0,5 seconde. » Normalement, vous ne pouvez annuler votre tiret qu’avec un saut, mais « Epitaph » supprime cette restriction et laisse Diavolo annule son élan avec une attaque.

Vous gagnez un potentiel de confusion grâce aux croisements, vous avez donc plus d’options offensives offertes par l’installation défensive de Diavolo. Si vous jouez avec un style de jeu défensif et méthodique, « Epitaph » vous donne l’opportunité de jouer avec plus de risque, de vitesse et d’agressivité.

Mode debout

Diavolo invoque King Crimson pour hacher l'ennemi dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Diavolo gagne deux prises de commande dans son mode Stand-On, ce qui lui donne un grand potentiel de près. La partie la plus difficile du combat avec son stand est de se familiariser avec l’éventail de vos techniques. Vous voudrez mettre en place des combos pour réussir vos saisies, et vous voudrez probablement vous familiariser avec le reste des techniques et des normales de la distribution afin de pouvoir réellement décrocher son changeur de jeu: contre-super.

Comme avec la plupart des personnages, le simple fait d’avoir votre stand allumé vous donne accès à une meilleure portée avec vos normales. Alors que son personnage a besoin de beaucoup de mètres pour utiliser tout son potentiel avec les supers et son combo breaker spécial , Diavolo reste avantagé par la fiabilité de son mode utilisateur – si vous parvenez à vous faire sortir de votre mode Stand-On.

Maintenant, je suis vraiment en colère !

Diavolo convoque King Crimson pour frapper pour une bataille anti-aérienne JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

623 (ou entrée de poinçon de dragon vers l’avant) aura King Crimson vers le haut pour un anti-aérien qui active un hitgrab. Le stand écrasera l’adversaire puis le renversera. Les versions moyenne et lourde font que King Crimson se déplace plus loin. Vous pouvez combiner dans la version lourde après votre 2H (ou down heavy).

Le temps a été effacé…

Diavolo pose pour entrer dans une contre-position avec King Crimson dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (ou entrée de poinçon de dragon à l’envers) fait entrer Diavolo dans une contre-position sur les trois versions sans variations. Une fois l’activation réussie, cela active la capacité unique « Erasing Time » de Diavolo. Il s’agit d’une compétence passive qui fige les deux personnages en place pendant une brève période, soit à partir de « Le temps a été effacé… » ou de « Une telle futilité ». « Le temps a été effacé… » est la version offensive de « Effacer le temps » .

Le combat reprend avec Diavolo laissé avec un avantage, quelle que soit la faible récupération du mouvement de l’adversaire. Ce compteur a beaucoup de potentiel, car Diavolo récupère après l’adversaire à temps pour le punir. Le gel des deux joueurs ne vous garantit pas une confusion, mais si Diavolo est suffisamment proche de l’adversaire avant que le compteur ne soit touché, il peut en profiter après l’animation pour contre-attaquer.

King Crimson!

Diavolo envoie King Crimson poignarder l'ennemi pour un hitgrab JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

63214 (ou demi-cercle vers l’arrière) provoque une prise de frappe activée par le coup de King Crimson. Il frappera alors l’adversaire à plusieurs reprises. Toutes les versions sont compatibles Stand-Rush. Chaque version augmente les dégâts dans l’ordre. Pour la version légère, combinez-la avec 2L (ou down light). Pour la version moyenne, combo dans la benne de 2L ou 5L (lumière neutre).

La version lourde peut être combinée à partir de votre 2M (ou moyen bas) et 5M (ou moyen neutre). La prise est vraiment à courte portée , vous voudrez donc éviter de la jeter jusqu’à ce que vous soyez complètement à l’aise avec la distance à laquelle King Crimson s’étend vers l’avant.

Sommet de l’éternité

Giorno se tient sur le terrain fabriqué à partir de la grande attaque thermique de Diavolo dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

La grande attaque thermique de Diavolo est le super de niveau 2 le plus dommageable de tout le jeu. Diavolo ouvre les bras pour un contre. Comme tous les compteurs normaux, les lancers, les aides et les projectiles n’activeront pas ce compteur. Parce que c’est un mouvement tellement risqué, ne vous attendez pas à pouvoir l’atterrir si facilement. Les bons adversaires surveilleront de près votre compteur et votre personnage pour éviter de se faire appâter dans le super.

Parce que ce super est le mouvement le plus dommageable du jeu , son utilisation réussie peut simplement changer le cours du match , sinon simplement mettre fin complètement à la barre de santé de votre adversaire. Vous envisagez 504 dégâts pour « Pinnacle of Eternity ».

Note sur la liste des niveaux

Diavolo lève la tête pendant sa cinématique Great Heart Attack dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Comme le reste de nombreux personnages de JoJo’s Bizarre Adventure Part 5 dans la liste, Diavolo est assis au sommet du trône, S-Tier . Il est rejoint par les personnages de la partie 5 Bruno Buccellati, Guido Mista et Narancia Ghirga. Comme Bruno, Diavolo est un combattant rapproché, et sa portée est la plus courte de ce groupe. La raison pour laquelle Diavolo est si fort dans All-Star Battle R vient en partie de la mesure dans laquelle il est un combattant préparé en mode utilisateur pour infliger des dégâts et éviter de subir des dégâts grâce à son disjoncteur combo .

Le jeu permet même à Diavolo de combiner avec des pressions de bouton plus faciles dans son outil de combo principal avec « Le passage du temps reprend! » Ce n’est pas seulement la grande attaque de chaleur qui fait tant de dégâts; il en va de même pour toutes les normales, les mouvements spéciaux et les saisies de Diavolo.

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